LuGiCH

LuGiCH

Hustler
postova
93
Kreiranih tema
27
Pridružio se
dec. 07, 2018
Poslednja aktivnost
pre 1 godinu
Trenutna aktivnost IDLE

Izgleda da LuGiCH trenutno ne radi ništa

Aktivnost na forumu

Postovi i teme koje je kreirao LuGiCH

Odgovorio na Nov 06, 2024
[PROBLEM] OnPlayerGiveDamageActor
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Problem:
Problem(error/warning): Imam problem sa OnPlayerGiveDamageActor, naime na local hostu radi super, dok na hostingu cim upucam aktora crashuje server sa errorom koji sam stavio ispod

Deo skripte:
public OnPlayerGiveDamageActor(playerid, damaged_actorid, Float:amount, weaponid, bodypart)
{
    SCM(playerid, -1, "OnPGDA");
    for (new i = 0;  i <= MAX_FIRMI; i++)

    {
        SCM(playerid, -1, "%i for", i);
        if(FirmaInfo == damaged_actorid)
        {
            SCM(playerid, -1, "Prvi if");
            if(FirmaInfo == VRSTA_MARKET)
            {
                if(VecPljacka == 1) return Greska(playerid, "Vec pljackas sacekaj dok zavrsis!");
                if(PlayerInfo != 0) return F_SCMF(playerid, -1, ""BIJELA".:: "IGBOJA"(BM): "BIJELA"::. "CRVENA"Moras sacekati jos %d sekundi da bi mogao ponovo pljackati market!", PlayerInfo);
                {
                    SCM(playerid, -1, "Drugi if");
                    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
                    GetActorPos(damaged_actorid, X, Y, Z);
                    ApplyActorAnimation(damaged_actorid, "SHOP", "SHP_Rob_React", 20.0, true, false, false, false, -1);
                    actorId = damaged_actorid;
                    IdPlayer = playerid;
                    SetTimerEx("DropPare", 5000, false);
                    SCM(playerid, -1, ""IGBOJA"(BM): "BIJELA"Zapoceli ste pljackanje marketa!");
                    VecPljacka = 1;
                    return 1;
                }
               
            }
           
        }

    }
    return 1;
}

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
[23:38:35] #0 00000014 in public OnPlayerGiveDamageActor (playerid=0, damaged_actorid=103, Float:amount=4.00000, weaponid=0, bodypart=3) at :0
Odgovorio na Oct 24, 2024
Spawn PD/INT posle smrti u bazi
GTA San Andreas Multiplayer / Pomoć
𝓒𝓪𝓼𝓮𝔂 wrote on October 24, 2024, 6:58 pm:
OnPlayerDeath posalji ovdje
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(Ulogovan == 0)
{

SCM(playerid, -1, ""KICKBOJA"[ BM - KICK ] "BIJELA"Umrli ste pre nego sto ste se ulogovali pa ste kikovani!");
F_Kick(playerid);
return 1;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Ima_Ranjavanje_TD == 1) { UnistiRanjavanjeTD(playerid); }
// -------------------------------------------------------------------------
    if(Ima_Radar_TD == 1) { UnistiRadarTD(playerid); }
    // -------------------------------------------------------------------------
    if(killerid != IPI)
{
if(WARPInfo == -1) PlayerInfo ++; PlayerInfo ++;
if(!ClanPolicije(killerid) && IsPlayerConnected(playerid) && PlayerInfo == 0 && PlayerInfo == 0 && PlayerInfo != 1 && PlayerInfo == 0 && WARPInfo == -1)
{
Wanted_Level = 6;
if(Wanted_Level > 6) { Wanted_Level = 6; }
F_SetPlayerWantedLevel(killerid, Wanted_Level);
PostaviWanted(killerid, "Ubistvo", "Nepoznat");
}
if(Wanted_Level != 0)
{
Wanted_Level = 0;
F_SetPlayerWantedLevel(playerid, Wanted_Level);
}
    // ---------------------------------------------------------------------
  if(killerid == IPI)
{
    if(Wanted_Level > 0 && WARPInfo == -1)
    {
        if(PlayerInfo == 0)
        {
      new string;
    new izgnovac = Wanted_Level*4500;
F_SCMF(playerid, -1, ""IGBOJA"BM: {FFFFFF}Izvrsio si samoubistvo sa %d wl-om/wl-a i izgubio si $%d!", Wanted_Level,izgnovac);
Wanted_Level = 0;
F_SetPlayerWantedLevel(playerid, Wanted_Level);
F_NovacMinus(playerid, izgnovac);
format(string, sizeof(string),"[PD / Interventna JedinicaCentral Dispatch]: %s je izvrsio samoubistvo i izgubio/la je $%d.",GetName(playerid),izgnovac);
KeroviPoruka(PDPLAVA, string);
}
}
}
    if(ClanPolicije(killerid))
      {
      if(PolicijaDuznost == 1)
      {
    new string;
    if(Wanted_Level < 1)
    {
    format(string,256,"[PD / Interventna JedinicaCentral Dispatch]: Policajac %s je ubio gradjanina %s.",GetName(killerid),GetName(playerid));
    KeroviPoruka(PDPLAVA, string);
}
    else if(Wanted_Level > 0)
    {
        new lova = Wanted_Level*3500;
        new lovapd = Wanted_Level*3500;
F_SCMF(playerid, -1, ""IGBOJA"BM: {FFFFFF}Policajac %s te je ubio sa %d wanted level-om/a i izgubio si $%d.", GetName(killerid),Wanted_Level,lova);
Wanted_Level = 0;
F_SetPlayerWantedLevel(playerid, Wanted_Level);
F_NovacMinus(playerid, lova);
F_NovacPlus(killerid, lovapd);
format(string,256,"[PD / Interventna JedinicaCentral Dispatch]: Policajac %s je ubio gradjanina %s i dobio $%d.",GetName(killerid),GetName(playerid),lovapd);
    KeroviPoruka(PDPLAVA, string);
    F_SCMF(killerid, -1, ""IGBOJA"BM: {FFFFFF}Ubili ste kriminalca %s.",GetName(playerid));
    }
}
}
// ---------------------------------------------------------------------
  for(new w = 1; w < MAX_WARS; w ++)
{
if(WARInfo == true && WARPInfo == w && WARPInfo == w)
{
    new string;
WARPInfo ++;
  WARPInfo ++;
if(WARPInfo == true && WARPInfo == true)
{
WARInfo -= 2;
                    format(string, sizeof(string), ""CRVENA": "BIJELA"%s(Tim 1) je ubio svog saigraca %s pa je njegov tim izgubio 2 poena.", GetName(killerid), GetName(playerid));
WARPoruka(w, -1, string);
        UpdateWarTD(w);
}
if(WARPInfo == true && WARPInfo == true)
{
WARInfo -= 2;
        format(string, sizeof(string), ""CRVENA": "BIJELA"%s(Tim 2) je ubio svog saigraca %s pa je njegov tim izgubio 2 poena.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WARPoruka(w, -1, string);
        UpdateWarTD(w);
}
if(WARPInfo == true && WARPInfo == true)
{
        WARInfo ++;
          format(string, sizeof(string), ""PLJACKA_COL"[WAR KILL]: "SVIJETLOSIVA"%s(Tim 1) je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
WARPoruka(w, -1, string);
format(string, sizeof(string), "~r~Ubistva: %d", WARPInfo);
GameTextForPlayer(killerid, string, 3000, 6);
        UpdateWarTD(w);
}
if(WARPInfo == true && WARPInfo == true)
{
        WARInfo ++;
                    format(string, sizeof(string), ""PLJACKA_COL"[WAR KILL]: "SVIJETLOSIVA"%s(Tim 2) je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
WARPoruka(w, -1, string);
format(string, sizeof(string), "~r~Ubistva: %d", WARPInfo);
GameTextForPlayer(killerid, string, 3000, 6);
        UpdateWarTD(w);
}
}
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(WARPInfo == -1)
{
PlayerInfo ++;
}
// -------------------------------------------------------------------------
/*if(PubgEventProvera == 1)
  {
PlayerInfo = 0;
}*/
// -------------------------------------------------------------------------
if(PlayerInfo == 0 && WARPInfo == -1)
{
BolnicaSpawn = true;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(IgracVuce != -1)
{
    KillTimer(VuciTimer[IgracVuce]);
    KillTimer(VuciTimer);
if(StavljeneLisice[IgracVuce] != 0)
{
StavljeneLisice[IgracVuce] = 0; IgracTazovan[IgracVuce] = 0; F_TogglePlayerControllable(IgracVuce, 1);
    ac_SetPlayerSpecialAction(IgracVuce, SPECIAL_ACTION_NONE); RPAO(IgracVuce, LISICE_SLOT);
}
VuceIgraca[IgracVuce] = -1;
IgracVuce = -1;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(VuceIgraca != -1)
{
KillTimer(VuciTimer[VuceIgraca]);
KillTimer(VuciTimer);
IgracVuce[VuceIgraca] = -1;
VuceIgraca[VuceIgraca] = -1;
VuceIgraca = -1;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Telefon_RazgovaraSa != -1)
{
        if(Telefon_PozivZa != -1)
        {
            PlayerInfo -= Telefon_Razgovor_Vreme;
}
        if(Telefon_PozivZa[Telefon_RazgovaraSa] != -1)
        {
            if(PlayerInfo == PlayerInfo[Telefon_RazgovaraSa]) //PROVJERA MREZE
            {
            PlayerInfo[Telefon_RazgovaraSa] -= Telefon_Razgovor_Vreme[Telefon_RazgovaraSa]/2;
            new k_string;
format(k_string, sizeof(k_string), "~r~-%s$~n~ ~w~kredita", KonvertBroj(Telefon_Razgovor_Vreme[Telefon_RazgovaraSa]/2));
GameTextForPlayer(playerid, k_string, 5000, 1);
}
else
{
            PlayerInfo[Telefon_RazgovaraSa] -= Telefon_Razgovor_Vreme[Telefon_RazgovaraSa];
            new k_string;
format(k_string, sizeof(k_string), "~r~-%s$~n~ ~w~kredita", KonvertBroj(Telefon_Razgovor_Vreme[Telefon_RazgovaraSa]));
GameTextForPlayer(playerid, k_string, 5000, 1);
}
}
        SCM(Telefon_RazgovaraSa, -1, ""SIVA": "BIJELA"Veza je prekinuta!");
        ac_SetPlayerSpecialAction(Telefon_RazgovaraSa, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
        RPAO(Telefon_RazgovaraSa, TELEFON_SLOT);
        Telefon_ZoveGa[Telefon_RazgovaraSa] = -1;
        Telefon_PozivZa[Telefon_RazgovaraSa] = -1;
        Telefon_RazgovaraSa[Telefon_RazgovaraSa] = -1;
        Telefon_ZoveGa = -1;
        Telefon_PozivZa = -1;
        Telefon_RazgovaraSa = -1;
        ac_SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
        RPAO(playerid, TELEFON_SLOT);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Igrac_Oboren != -1 || Igrac_Zavezan != -1 || Igrac_Povez != -1)
{
Igrac_Oboren = -1;
Igrac_Zavezan = -1;
Igrac_Povez = -1;
PlayerTextDrawHide(playerid, Povez_PTD);
KillTimer(Odvezi_Timer);
F_NovacMinus(playerid, 1000);
SCM(playerid, -1, "*** "CRVENA"Umrli ste dok ste oboreni / zavezani ili imate povez, oduzeto Vam je 1.000$!");
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(StavljeneLisice == 1)
{
StavljeneLisice = 0; KillTimer(LisiceTimer);
F_NovacMinus(playerid, 1000);
SCM(playerid, -1, "*** "CRVENA"Umrli ste dok imate lisice, oduzeto Vam je 1.500$!");
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Bere_Kokain == 1)
{
for(new kokain_id = 0; kokain_id < 84; kokain_id++)
{
if(IsValidPlayerObject(playerid, Kokain_Objekti)) DestroyPlayerObject(playerid, Kokain_Objekti);
Kokain_Objekti = -1;
}
Bere_Kokain = 0; Pokosio_Kokain = 0;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Radi_Frezanje == 1)
{
for(new zemlja_id = 0; zemlja_id < 72; zemlja_id ++)
{
if(IsValidPlayerObject(playerid, Frezanje_Objekti)) DestroyPlayerObject(playerid, Frezanje_Objekti);
Frezanje_Objekti = -1;
}
UcitajFarmerFrezanjeObjekte(playerid);
Radi_Frezanje = 0; Izfrezao = 0; Posao_CP = 0;
}
// -------------------------------------------------------------------------
    if(Radi_Zetvu == 1)
    {
        for(new psenica_id = 0; psenica_id < 50; psenica_id ++)
{
if(IsValidPlayerObject(playerid, Psenica_Objekti)) DestroyPlayerObject(playerid, Psenica_Objekti);
Psenica_Objekti = -1;
}
Radi_Zetvu = 0; Zetva_Broj = 0;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(PlayerInfo == POSAO_FARMER)
{
    if(Posao_CP >= 1)
    {
for(new sijeno_id = 0; sijeno_id < 5; sijeno_id ++)
{
if(IsValidPlayerObject(playerid, Sijeno_Objekti)) DestroyPlayerObject(playerid, Sijeno_Objekti);
if(IsValidObject(Sijeno_Objekti)) DestroyObject(Sijeno_Objekti);
Sijeno_Objekti = -1;
}
Posao_CP = 0;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Obijanje_Vozila != -1)
{
Obijanje_Vozila = -1;
KillTimer(Obijanje_Timer);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(LovZapocet == true)
{
    KillTimer(Lov_Timer); KillTimer(Lov_Timer2); UnistiLovacTD(playerid);
  Lovac_Random_Srna = -1;
Pogodio_Srnu = -1;
Uzeo_Srnu = -1;
LovacVoziloStart = -1;
Stavio_Srnu = -1;
Posao_CP = 0;
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, KUTIJA_HEROIN)) RPAO(playerid, KUTIJA_HEROIN);
        if(IsValidPlayerObject(playerid, Lov_Objekat_Srne)) DestroyPlayerObject(playerid, Lov_Objekat_Srne);
        if(IsValidPlayerObject(playerid, Lov_Objekat_Srne)) DestroyPlayerObject(playerid, Lov_Objekat_Krvi);
    if(IsValidObject(Lov_Objekat_Srne)) DestroyObject(Lov_Objekat_Srne);
    if(IsValidObject(Lov_Objekat_Krvi)) DestroyObject(Lov_Objekat_Krvi);
    Lov_Objekat_Srne = -1;
    Lov_Objekat_Krvi = -1;
    Ostala_Lociranja = 0;
    LovZapocet = false;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(PljackaBanku == 1)
{
KillTimer(OtvoriSefTimer); PljackaBanku = 0; PljackaBankuVreme = 0;
SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"___________________ "BIJELA"V A N R E D N E  V I J E S T I "PLJACKA_COL"____________________");
SCMTA(-1, ""BIJELA"PLJACKA BANKE JE SPRIJECENA TAKO STO JE PLJACKAS SMRTNO STRADAO !!!");
SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"___________________________________________________________________");
Greska(playerid, "Pljacka banke je prekinuta zato sto ste ubijeni / umrli!");
OrgInfo += E_SPRIJECENROB_SEF; OrgInfo += E_SPRIJECENROB_SEF;
SacuvajOrganizaciju(1); SacuvajOrganizaciju(2);
new p_string;
format(p_string, sizeof(p_string), ": Dodato je %s$ u sef radi sprecavanja pljacke!", E_SPRIJECENROB_SEF);
KeroviPoruka(X_SLAVNABOJA, p_string);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(PljackaGaleriju == 1)
{
KillTimer(GalerijaTimer); PljackaGaleriju = 0; PljackaGalerijuVreme = 0;
SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"___________________ "BIJELA"V A N R E D N E  V I J E S T I "PLJACKA_COL"____________________");
SCMTA(-1, ""BIJELA"PLJACKA GALERIJE JE SPRIJECENA TAKO STO JE PLJACKAS SMRTNO STRADAO !!!");
SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"___________________________________________________________________");
Greska(playerid, "Pljacka banke je prekinuta zato sto ste ubijeni / umrli!");
OrgInfo += E_SPRIJECENROB_SEF; OrgInfo += E_SPRIJECENROB_SEF;
SacuvajOrganizaciju(1); SacuvajOrganizaciju(2);
new p_string;
format(p_string, sizeof(p_string), ": Dodato je %s$ u sef radi sprecavanja pljacke!", E_SPRIJECENROB_SEF);
KeroviPoruka(X_SLAVNABOJA, p_string);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Zlatara_Pljacka == 1)
{
KillTimer(Zlatara_Timer); Zlatara_Pljacka = 0; Zlatara_Vreme = 0;
SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"___________________ "BIJELA"V A N R E D N E  V I J E S T I "PLJACKA_COL"____________________");
SCMTA(-1, ""BIJELA"PLJACKA ZLATARE JE SPRIJECENA TAKO STO JE PLJACKAS SMRTNO STRADAO !!!");
SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"___________________________________________________________________");
Greska(playerid, "Pljacka zlatare je prekinuta zato sto ste ubijeni / umrli!");
OrgInfo += E_SPRIJECENROB_SEF; OrgInfo += E_SPRIJECENROB_SEF;
SacuvajOrganizaciju(1); SacuvajOrganizaciju(2);
new p_string;
format(p_string, sizeof(p_string), ": Dodato je %s$ u sef radi sprecavanja pljacke!", E_SPRIJECENROB_SEF);
KeroviPoruka(X_SLAVNABOJA, p_string);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Pljacka_Bankomat == true)
{
KillTimer(Bankomat_Timer); Pljacka_Bankomat = false;
Bankomat_Vreme = 0; Bankomat_ID = -1;
Greska(playerid, "Pljacka bankomata je prekinuta zato sto ste ubijeni / umrli!");
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(GledaKatalog != -1)
{
PrikaziInGameTD(playerid);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Ima_Kockica_TD == 1)
{
        UnistiKockicaTD(playerid);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Igra_IksOks != 0)
{
    F_SCMF(IksOks_Protivnik, -1, ""CRVENA"(INFO): "BIJELA"Igrac %s, je umro te je igra 'IksOks' prekinuta!", GetName(IksOks_Protivnik));
UnistiIksOksTD(IksOks_Protivnik); UnistiIksOksTD(playerid);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Ima_Vozilo_TD == 1)
{
        UnistiVoziloTD(playerid);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Krenuo_Pljacku == true)
{
Kuca_Pass = -1;
Krenuo_Pljacku = false;
KillTimer(Pljacka_KuceT);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(AC_Info == 1)
{
if(killerid != IPI)
{
if(!FakeKill)
{
    new string;
format(string, sizeof(string),""KICKBOJA"[AC KICK]: "BIJELA"Igrac %s je kikovan sa servera zbog moguceg koristenja FAKE KILL-a!", GetName(playerid));
F_SCMTA(-1, string);
SCM(playerid, -1, ""IGBOJA"(ANTICHEAT): "BIJELA"Kikovani ste sa servera zbog koristenja FAKE KILL-a!");
UsaoVozilo = -1;
F_Kick(playerid);
}
}
foreach(new u : Player) FakeKill = false;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(AC_Info == 1)
{
if(killerid != IPI && GetPlayerState(killerid) == PSD)
{
    if(VoziloJeHelic(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(killerid))))
    {
    new string;
format(string, sizeof(string), "~r~AC: ~w~%s(%d) je ubio %s(%d) sa elisom helikoptera", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
AltChat_Poruka(string);
    }
    else
    {
    new string;
format(string, sizeof(string), "~r~AC: ~w~%s(%d) je uradio DB nad %s(%d)", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
AltChat_Poruka(string);
}
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
/* if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo >= 1 && WARPInfo == -1)
{
    DeathChat_Poruka(killerid, playerid, reason);
    //new string;
//format(string, sizeof(string), ""CRVENA": "BIJELA"Igrac %s(ID:%d) je ubio igraca %s(ID:%d)!", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
//SpecPoruka(-1, string);
//format(string, sizeof(string), "~r~AC: ~w~%s(%d) je ubio %s(%d)", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
//AltChat_Poruka(string);
}*/
// -------------------------------------------------------------------------
if(Wanted_Level > 0 && WARPInfo == -1)
{
    new string;
F_NovacMinus(playerid, Wanted_Level*150);
format(string, sizeof(string), "* "CRVENA"Izgubili ste %s$ novca zbog umiranja sa Wanted level-om '%d'!", KonvertBroj(Wanted_Level*150), Wanted_Level);
SCM(playerid, -1, string);
Wanted_Level = 0; F_SetPlayerWantedLevel(playerid, Wanted_Level); OcistiZlocin(playerid); BojaIgraca(playerid);
    }
    // -------------------------------------------------------------------------
    if(Leti == 1)
    {
Leti = 0;
DozvoljenSpeedHack = 0;
}
// ------------------------ SVI EVENTI - UMIRANJE --------------------------
if(IgracNaEventu == 1)
{
    if(PokrenutEvent != 3)
    {
        IgracNaEventu = 0;
        if(EventVozilo != -1) { F_DestroyVehicle(EventVozilo); EventVozilo = -1; }
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SCM(playerid, -1, "{F23A0D}EVENT: {FFFFFF}Vi ste umri, sto znaci da je za Vas trenutni Event zavrsen!");
        if(PokrenutEvent == 2) { Derby_Cheetah_Igraca --; }
        if(PokrenutEvent == 4) { Derby_Quad_Igraca --; }
        if(PokrenutEvent == 5) { ParkurIgraca --; }
        }
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(NaftaCP != 0)
{
        IstovaraGorivo = 0;
        NatocioGorivo = 0;
        NaftaCP = 0;
NaftaNazad = 0;
NaftaKupilaPumpa = 0;
TociGorivo = 0;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        KillTimer(IstovarGoriva);
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(LovZapocet == false && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 0 && WARPInfo == -1)
{
    if(killerid != IPI)
    {
        if(playerid != IPI)
        {
    GetPlayerPos(playerid, X_C, Y_C, Z_C);
if(GetPlayerWeapon(playerid) != 0 && !ClanPolicije(playerid))
{
    Baceno_Oruzje(playerid, GetPlayerWeapon(playerid), GetPlayerAmmo(playerid), X_C+1.5, Y_C, Z_C, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid));
}
if(PlayerInfo == 0 && !ClanPolicije(playerid) && PlayerInfo == 0 && PlayerInfo == 0 && PlayerInfo == 0)
            {
    if(PlayerInfo > 4999 && PlayerInfo > 4)
    {
        new novac = PlayerInfo/100;
F_NovacMinus(playerid, novac);
        Baceni_Novac(playerid, novac, X_C, Y_C, Z_C, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid));
        F_SCMF(playerid, -1, "{F81414}: {FFFFFF}Ispalo Vam je %s$ na pod!", KonvertBroj(novac));
    }
}
}
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(PojasZavezan == 1)
{
PojasZavezan = 0; UpdateBrzinomjer(playerid, 2);
    }
    // -------------------------------------------------------------------------
if(Zauzimanje_ID != -1)
{
new T_ID = Zauzimanje_ID, t_string;
ZoneStopFlashForAll(TeritorijeInfo);
    Zauzimanje_Time = 0;
    KillTimer(Zauzimanje_Timer);
    if(TeritorijeInfo != -1)
{
format(t_string, sizeof(t_string), ""ZUTA":  "BIJELA"Clan protivnicka banda/mafija '%s' koji je zauzimao je ubijen!", ImenaOrganizacija(PlayerInfo));
    OrgPoruka(TeritorijeInfo[Zauzimanje_ID], -1, t_string);
}
format(t_string, sizeof(t_string), ""ZUTA":  "BIJELA"Clan Vase organizacije %s je ubijen te je zauzimanje prekinuto!", GetName(playerid));
    OrgPoruka(PlayerInfo, -1, t_string);
    Zauzimanje_ID = -1;
        if(Zauzimanje_CP != 0)
        {
    Zauzimanje_CP = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Uzeo_Tocak == 1) Uzeo_Tocak = 0;
// -------------------------------------------------------------------------
if(Zastitna_Kaciga == true)
{
        RPAO(playerid, NAGLAVI_SLOT);
        UnistiZastitnaKacigaTD(playerid);
        Zastitna_Kaciga = false;
}
// -------------------------------------------------------------------------
if(Kuca_Pljackas != -1) Kuca_Pljackas = -1;
  Prvi_Spawn(playerid); AttachObjectObrisi(playerid);
    Koristi_Looping_Anim = 0; Koristi_Play_Anim = 0; Koristi_Back_Anim = 0;
    F_ResetPlayerWeapons(playerid); UsaoVozilo = -1; IgracSpawnovan = 0;
    //ServerInfo ++;
ResetujVarijable(playerid);
  return 1;
}
Odgovorio na Oct 24, 2024
Spawn PD/INT posle smrti u bazi
GTA San Andreas Multiplayer / Pomoć
V01D wrote on October 24, 2024, 1:49 pm:
Daj ceo callback
CB: SpawnIgraca(playerid)
{
    if(PlayerInfo == 1) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
    {
        new rand = random(sizeof(RandomZatvor)), string;
        Zatvor_Bjezanje = 4;
        Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
        F_SetPlayerPos(playerid, RandomZatvor, RandomZatvor, RandomZatvor);
        F_ResetPlayerWeapons(playerid);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 500);
        SCM(playerid, -1,""CRVENA"-------------------------------------------------------------------------------------------------------------");
        F_SCMF(playerid, -1, "- Niste odsluzili zatvorsku kaznu ostalo Vam je jos %s min -", KonvertBroj(PlayerInfo));
        SCM(playerid, -1,""CRVENA"-------------------------------------------------------------------------------------------------------------");
        format(string, sizeof(string), "VRACEN NA ODSLUZENJE ZATVORSKE KAZNE | Igrac: %s", GetName(playerid));
        UpisiLog(LOG_ANTICHEAT, string);
        return 1;
    }
    else if(PlayerInfo == 2) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
    {
        new string;
        Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
        SetPlayerWorldBounds(playerid, 337.5694,101.5826,1940.9759,1798.7453);
        F_SetPlayerPos(playerid, 107.2300, 1920.6311, 18.5208);
        F_ResetPlayerWeapons(playerid);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SCM(playerid, -1,""CRVENA"-------------------------------------------------------------------------------------------");
        F_SCMF(playerid, -1, "Niste odsluzili zatvorsku kaznu ostalo Vam je jos %s min.", KonvertBroj(PlayerInfo));
        SCM(playerid, -1,""CRVENA"-------------------------------------------------------------------------------------------");
        format(string, sizeof(string), "Niste odsluzili zatvorsku kaznu~n~ ostalo Vam je jos~n~ ~r~%s min !", KonvertBroj(PlayerInfo));
        GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
        format(string, sizeof(string), "VRACEN NA ODSLUZENJE ZATVORSKE KAZNE | Igrac: %s", GetName(playerid));
        UpisiLog(LOG_ANTICHEAT, string);
        return 1;
    }
    else if(PlayerInfo == 1) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
    {
         if(AC_Info == 1)
        {
            Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
            PlayerInfo = 0; SacuvajKorisnike(playerid);
            F_SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo);
            ac_SetPlayerInterior(playerid, PlayerInfo);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerInfo);
            GameTextForPlayer(playerid, "~r~Zadnji put ste imali crash~n~~w~vraceni ste na staru poziciju.", 5000, 3);
            if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
            if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
            return 1;
        }
          return 1;
    }
     else if(Spectate_Info == true)
    {
        KillTimer(Spectate_Info);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, Spectate_Info);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, Spectate_Info);
        SetPlayerPos(playerid, Spectate_Info, Spectate_Info[ playerid], Spectate_Info);
        GameTextForPlayer(playerid, "~b~spec ugasen~n~~w~vraceni ste na staru poziciju", 5000, 3);
        UnistiSpecTD(playerid);
        Spectate_Info = -1;
        Spectate_Info = 0;
        Spectate_Info = 0;
        Spectate_Info = 0.0;
        Spectate_Info = 0.0;
        Spectate_Info = 0.0;
        Spectate_Info = false;
        Spectate_Info = 0;
        if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
        if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
        return 1;
    }
    else if(BolnicaSpawn == true) //NAKON SMRTI
    {
        new rand_bolnica = random(sizeof(Bolnica_Krevet));
        F_SetPlayerPos(playerid, Bolnica_Krevet, Bolnica_Krevet, Bolnica_Krevet);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Bolnica_Krevet);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 50);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 654);
        F_SetPlayerHealth(playerid, 99.0);
        F_TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        BolnicaSpawn = false;
        if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
        if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
        BolnicaVreme = 1; SetTimerEx("Bolnica_Novac", 1000, false, "i", playerid);
        return 1;
    }
    else if(WARPInfo != -1)
    {
        new w = WARPInfo, rand1 = random(sizeof(WarMap_Team1)), rand2 = random(sizeof(WarMap_Team2));
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 10);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, w);
        F_SetPlayerHealth(playerid, 99);
        F_SetPlayerArmour(playerid, 99);
        if(WARPInfo == true) { F_SetPlayerPos(playerid, WarMap_Team1, WarMap_Team1, WarMap_Team1); F_SetPlayerSkin(playerid, 285); }
        else { F_SetPlayerPos(playerid, WarMap_Team2, WarMap_Team2, WarMap_Team2); F_SetPlayerSkin(playerid, 287); }
        F_GivePlayerWeapon(playerid, WARInfo, 300);
        F_GivePlayerWeapon(playerid, WARInfo, 300);
        F_GivePlayerWeapon(playerid, WARInfo, 300);
        F_GivePlayerWeapon(playerid, WARInfo, 300);
        return 1;
    }
    else if(BolnicaSpawn == true)
    {
        new rand_bolnica = random(sizeof(Bolnica_Krevet));
        new string, skinid = GetPlayerSkin(playerid);
        F_SetPlayerPos(playerid, Bolnica_Krevet, Bolnica_Krevet, Bolnica_Krevet);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Bolnica_Krevet);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        LoopingAnim(playerid,"BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
        SakrijInGameTD(playerid);
        KreirajBolnicaTD(playerid);
        format(string, sizeof(string), "HITNA POMOC");
           PlayerTextDrawSetString(playerid, Bolnica_PTD, string);
           PlayerTextDrawHide(playerid, Bolnica_PTD);
        PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, Bolnica_PTD, skinid);
        PlayerTextDrawShow(playerid, Bolnica_PTD);
        format(string, sizeof(string), "U KOMI STE ...");
        PlayerTextDrawSetString(playerid, Bolnica_PTD, string);
        format(string, sizeof(string), "Vozilom hitne pomoci ste prevezeni u bolnicu~n~gde Vam se pruza lijecnicka pomoc");
        PlayerTextDrawSetString(playerid, Bolnica_PTD, string);
        format(string, sizeof(string), "Bicete izijeceni za    sekundi");
        PlayerTextDrawSetString(playerid, Bolnica_PTD, string);
        PlayerTextDrawSetString(playerid, Bolnica_PTD, "15"); //obicno
        BolnicaVreme = 15+1;
        F_SetPlayerHealth(playerid, 99.0);
        return 1;
    }
    else //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
    {
        if(PlayerInfo == SPAWN_MARKET) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            new rand;
            #if SPOREDNI_SPAWNOVI == 1
            {
                rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
            }
               #else
               {
                  rand = random(7);
            }
            #endif
            Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
            F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
            ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
            if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_ORGANIZACIJA) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            if(PlayerInfo != 0 || PlayerInfo[pClan ] != 0)
            {
                new OrgID = PlayerInfo;
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, OrgInfo, OrgInfo, OrgInfo);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, OrgInfo);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, OrgInfo);
            }
            else
            {
                PlayerInfo = SPAWN_MARKET;
                SacuvajKorisnike(playerid);
                new rand;
                #if SPOREDNI_SPAWNOVI == 1
                {
                    rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
                }
                   #else
                   {
                      rand = random(7);
                }
                #endif
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
                SCM(playerid, -1, "* "ZUTA"Spawn Vam je postavljen na 'Gradjanin spawn' jer vise niste clan organizacije!");
            }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_AHBAZA) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            if(PlayerInfo != 0 || PlayerInfo != 0)
            {
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, 1419.6647, 730.8020, 10.8203);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            }
            else
            {
                PlayerInfo = SPAWN_MARKET;
                SacuvajKorisnike(playerid);
                new rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SCM(playerid, -1, "* "ZUTA"Spawn Vam je postavljen na 'Gradjanin spawn' jer vise niste dio A/H Tima!");
            }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_RENTKUCA) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            if(PlayerInfo != -1)
            {
                new i = PlayerInfo;
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, KucaInfo);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, KucaInfo);
                F_SetPlayerPos(playerid, KucaInfo, KucaInfo, KucaInfo);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, KucaInfo);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
            }
            else
            {
                PlayerInfo = SPAWN_MARKET;
                SacuvajKorisnike(playerid);
                new rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
                SCM(playerid, -1, "* "ZUTA"Spawn Vam je postavljen na 'Gradjanin spawn' jer vise ne iznajmljujete sobu!");
            }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_KUCA) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            if(PlayerInfo != -1)
            {
                new i = PlayerInfo;
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, KucaInfo);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, KucaInfo);
                F_SetPlayerPos(playerid, KucaInfo, KucaInfo, KucaInfo);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, KucaInfo);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
            }
            else
            {
                PlayerInfo = SPAWN_MARKET;
                SacuvajKorisnike(playerid);
                new rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
                SCM(playerid, -1, "* "ZUTA"Spawn Vam je postavljen na 'Gradjanin spawn' jer vise nemate kucu!");
            }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_STAN) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            if(PlayerInfo != -1)
            {
                new i = PlayerInfo;
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, StanInfo);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid,StanInfo);
                F_SetPlayerPos(playerid, StanInfo, StanInfo, StanInfo);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, StanInfo);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
            }
            else
            {
                PlayerInfo = SPAWN_MARKET;
                SacuvajKorisnike(playerid);
                new rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
                SCM(playerid, -1, "* "ZUTA"Spawn Vam je postavljen na 'Gradjanin spawn' jer vise nemate stan!");
            }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_VIKENDICA) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            if(PlayerInfo != -1)
            {
                new i = PlayerInfo;
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, VikendicaInfo);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid,VikendicaInfo);
                F_SetPlayerPos(playerid, VikendicaInfo, VikendicaInfo, VikendicaInfo);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, VikendicaInfo);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
            }
            else
            {
                PlayerInfo = SPAWN_MARKET;
                SacuvajKorisnike(playerid);
                new rand = random(sizeof(RandomSpawnGradjanin));
                Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
                F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin, RandomSpawnGradjanin);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGradjanin);
                ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
                if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
                SCM(playerid, -1, "* "ZUTA"Spawn Vam je postavljen na 'Gradjanin spawn' jer vise nemate vikendicu!");
            }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_GANGSTER) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            new rand;
            #if SPOREDNI_SPAWNOVI == 1
            {
                rand = random(sizeof(RandomSpawnGangster));
            }
               #else
               {
                  rand = random(7);
            }
            #endif
            Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
            F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnGangster, RandomSpawnGangster, RandomSpawnGangster);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnGangster);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
            if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
            if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
        }
        else if(PlayerInfo == SPAWN_FARMER) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
        {
            new rand;
            #if SPOREDNI_SPAWNOVI == 1
            {
                rand = random(sizeof(RandomSpawnFarmer));
            }
               #else
               {
                  rand = random(7);
            }
            #endif
            Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
            F_SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnFarmer, RandomSpawnFarmer, RandomSpawnFarmer);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, RandomSpawnFarmer);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
            if(PlayerInfo == 3) { F_SetPlayerArmour(playerid, 50.0); }
            if(PlayerInfo == 4) { F_SetPlayerArmour(playerid, 99.0); }
        }
        else if(PlayerInfo == 1 &&    PlayerInfo == 1 ) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
    {
        BolnicaSpawn == false;

        Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
        F_SetPlayerPos(playerid, 315.1484,1824.9572,2241.5850);
        F_ResetPlayerWeapons(playerid);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    }
        else if(PlayerInfo == 2 &&    PlayerInfo == 2 ) //DODAVATI I U PRVI_SPAWN SETSPAWNINFO
    {
        BolnicaSpawn == false;
        Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
        F_SetPlayerPos(playerid, 530.3623,-71.5535,998.9804);
        F_ResetPlayerWeapons(playerid);
        ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    }
    return 1;
}
}
Odgovorio na Oct 23, 2024
Spawn PD/INT posle smrti u bazi
GTA San Andreas Multiplayer / Pomoć
Pozdrav, zanima me kako bih mogao da stavim da se PD/INT clanovi/lideri spawnuju u njihovoj bazi nakon smrti. Ovo sam pokusao ali ne uspeva, spawnuju se u bolnici
	CB: SpawnIgraca(playerid)
          else if(PlayerInfo == 1 && PlayerInfo == 1 )
{
    BolnicaSpawn == false;
    Ucitavanje_NaSpawnu(playerid);
    F_SetPlayerPos(playerid, 315.1484,1824.9572,2241.5850);
    F_ResetPlayerWeapons(playerid);
    ac_SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
Odgovorio na Oct 02, 2024
Dosta specifican problem
GTA San Andreas Multiplayer / Pomoć
Cini se da je bilo do  sscanf, nisam update plugin, ali sam update include pa je to izazizivalo crash, idalje se nekada desi crash i da igrac ne moze ponovo da  udje ali bas retko.
Odgovorio na Oct 01, 2024
Dosta specifican problem
GTA San Andreas Multiplayer / Pomoć
Imam ogroman problem oko samp servera i ne znam sta da radim  i  kome da se obratim, rekoh ovde da pitam znam da imate vise iskustva od mene. Upalim server radi sve normalno, u jednom trenutku crashuje igracu i posle toga ne moze da udje na server jer mu crashuje pre login TD-ova. Problem se resi kada odradim restart servera i svi mogu ponovo da udju dok se opet  ne desi crash. E sada jedan deo igraca koristi modovan samp sa ovim modovima (ostavicu sliku dole) i  njima perfektno radi. Kada probaju da udju preko obicnog samp clienta bez ijednog moda crashuje i nemoguce je uci na server, a kada udju preko modovanog clienta radi bez problema. Nadam se da ste me razumeli, ako niste pitajte me sta vam nije jasno, voleo bih da fixam ovaj problem.
Odgovorio na Sep 30, 2024
Time zona servera
GTA San Andreas Multiplayer / Pomoć
Pozdrav, da li je moguce namestiti time zonu servera a da nije preko hostinga, posto oni ne daju tu opciju? Nedavno sam promenio hosting, na proslom sam imao da menjam time zonu pa nije bilo problema.
3

Novi Član

Nivo 3

Iskustvo 90 / 100 XP
Ukupno XP: 290 10 XP do sledećeg nivoa
7
Dostignuća
290
Ukupno XP
0
Trenutni Niz
0
Najduži Niz

Sva Dostignuća

7 / 20 otključano

Prikaži sve →
🎯
Početak
Početak
Napišite 10 postova na forumu
+25 XP
Aktivni Saradnik
Aktivni Saradnik
Napišite 50 postova na forumu
+50 XP
🏅
Klub Stotina
Klub Stotina
Napišite 100 postova na forumu
+100 XP
🏆
Legenda Foruma
Legenda Foruma
Napišite 500 postova na forumu
+250 XP
👥
Vođa Diskusija
Vođa Diskusija
Kreirajte 10 tema na forumu
+50 XP
🛡️
Uzoran Građanin
Uzoran Građanin
30 dana bez ikakvih upozorenja
+40 XP
🔰
Primerni Član
Primerni Član
90 dana bez ikakvih upozorenja
+100 XP
🚩
Čuvar Zajednice
Čuvar Zajednice
Pošaljite 5 korisnih prijava
+75 XP
📅
Nedeljni Ratnik
Nedeljni Ratnik
Prijavite se 7 dana zaredom
+35 XP
🔥
Posvećeni Fan
Posvećeni Fan
Prijavite se 30 dana zaredom
+150 XP
💬
Prvi Post
Prvi Post
Napišite svoj prvi post na forumu
+10 XP
📝
Pokretač Tema
Pokretač Tema
Kreirajte svoju prvu temu
+15 XP
❤️
Poštovalac
Poštovalac
Dajte svoj prvi lajk na post
+5 XP
👍
Prvo Priznanje
Prvo Priznanje
Primite svoj prvi lajk na post
+5 XP
👤
Identitet Otkriven
Identitet Otkriven
Popunite profil sa avatarom i biografijom
+20 XP

Nedavna XP Aktivnost

Vaši poslednji dobici iskustva

+100
Otključano: Primerni Član
pre 1 nedelju
Dostignuće
+40
Otključano: Uzoran Građanin
pre 1 nedelju
Dostignuće
+50
Otključano: Vođa Diskusija
pre 1 nedelju
Dostignuće
+50
Otključano: Aktivni Saradnik
pre 1 nedelju
Dostignuće
+25
Otključano: Početak
pre 1 nedelju
Dostignuće
+15
Otključano: Pokretač Tema
pre 1 nedelju
Dostignuće
+10
Otključano: Prvi Post
pre 1 nedelju
Dostignuće

O meni - LuGiCH

Ovaj korisnik još nije napisao ništa o sebi.

Brze informacije

Prikazano ime LuGiCH