Pretraga

Pritisnite Enter za pretragu ili Escape za zatvaranje

Marchelo

Marchelo

Wheel Man

Poslednja aktivnost

pre 2 godine

postova

28

Kreiranih tema

11

XP

240

Pridružio se

maj 2012

Trenutna aktivnost

Izgleda da Marchelo trenutno ne radi ništa

Odgovorio na Jun 15, 2016
Goliat Roleplay
GTA San Andreas Multiplayer / Gamemodovi
TheToretto wrote on June 15, 2016, 6:36 pm:
http://www.igreklik.com/slike/viewer.php?file=35747320557929811063.jpg&file_imgur=34kNats.jpg

SC:RP 😄 ?
jbga tutoriali su pomogli,pa nisam neke stvari promjenio. hahahha
Odgovorio na Jun 15, 2016
Goliat Roleplay
GTA San Andreas Multiplayer / Gamemodovi
KNIGHTâ„¢ wrote on June 15, 2016, 3:57 pm:
Solidno, ali jbg za pocetnika nije lose.  😛

Cuj nemoguce je sve nauciti odjednom 😄
Odgovorio na Jun 15, 2016
Goliat Roleplay
GTA San Andreas Multiplayer / Gamemodovi
Ime GameModa: Goliat


Vrsta GameModa: RolePlay


Jedinstvenost GameModa: Nmp


Jezik GameModa: Balkanski


Sistemi GameModa: Ima nekih stvari


Izvorni GameMod: Od 0 valjda


Da bi GameMod radio, potrebi su slijedeći Pluginsi: Valjda ima sve


Da bi GameMod radio, potrebi su slijedeći Includsi: Valjda ima sve


Druge stvari: Nmp


Server na kojem je GameMode bio korišten: Nigdje


Slike:
KLIK #1
KLIK #2
KLIK #3
KLIK #4
KLIK #5
KLIK #6
KLIK #7
KLIK #8
KLIK #9


Video: //


Napravio Gamemode:: Marchelo


Editovao Gamemode: Marchelo


Credits: Rudimental


Download Link: http://www.2shared.com/file/NTqLM0Oi/goliati.html
Odgovorio na Jun 14, 2016
[REÅ ENO] Error dialog
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
da ali tu nisam bio dodao ovaj dialog za organizacije
ali hvala sto si mi ispravio to
a jel mozes samo ovaj dio dodati u dialog
 if( dialogid == DIALOG_ORGEDIT ) {
    if( listitem ==  0 ) {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  1 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  2 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANKS, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Rank 1\nRank 2\nRank 3\nRank 4\nRank 5\nRank 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  3 ) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  4 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
        if( listitem ==  5 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za menjanje boje koristi /bojaorge!" ); }
        if( listitem ==  6 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za dodavanje vozila koristi /voziloorge!" ); }
}
if( dialogid == DIALOG_ORGRANKS ) {
    if(listitem ==  0) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  1) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  2) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  3) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  4) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  5) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if( dialogid == DIALOG_ORGNAME && response ) {
        new id, ime[ ORG_IME ], ImaFajl[ 50 ];
if(sscanf( inputtext, "is", id, ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaše organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
strmid(OI, ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
SacuvajOrganizaciju( id ) ; Orge3D( id );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Promenili ste ime organizacije(ID: %d ) u %s!", id, ime ); }
}
if( dialogid == DIALOG_ORGDELETE && response ) {
    new id, ImaFajl;
    if( !IsNumeric( inputtext ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Unesi samo ID orge!" );
    if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGDELETE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacije koju zelite obrisati!", "Potvrdi", "Odustani" );
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
Delete3DTextLabel( Org3D );
DestroyPickup( OrgPickup );
new string[ 128 ];
    format( string, sizeof( string ), O_FILE, id );
    fremove( string );
    va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste izbrisali organizaciju id %d", id );
}
if( dialogid == DIALOG_ORGSCREATE && response ) {
new id, ImaFajl, Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
    if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacje za koju pravite sef!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
if( OI[ id ][ oSef ] == 1 ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija vec ima sef." );
OI[ id ][ oSefPozX ] = PozX; OI[ id ][ oSefPozY ] = PozY; OI[ id ][ oSefPozZ ] = PozZ;
OI[ id ][ oSef ] = 1; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno si kreirao sef za organizaciju" );
        OrgSefLabel[ id ] = Create3DTextLabel( "{FF6200}Pritisnite {FFFFFF}'SPACE' {FF6200}da otvorite sef{FF6200}" ,ZELENA, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], 25, OI[ id ][ oVw ], 1);
OrgSefPickup[ id ] = CreateDynamicPickup( 1239, 1, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], OI[ id ][ oVw ] );
Orge3D( id );
}
if( dialogid == DIALOG_ORGCREATE && response ) {
    new ime[ ORG_IME ], fileorge[ 40 ], string, Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
    GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
    if(sscanf( inputtext, "s", ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
for( new id = 1; id < MAX_ORG; id++ ) {
format(fileorge, sizeof( fileorge ), O_FILE, id);
if( !fexist( fileorge ) ) {
            strmid(OI, ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
OI = id;
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_LIDER);

strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);

            OI = -1; OI = -1;
  OI = PozX; OI = PozY; OI = PozZ;

  OI[ id ][ oSefPozX ] = 0; OI[ id ][ oSefPozY ] = 0; OI[ id ][ oSefPozZ ] = 0;
OI[ id ][ oSef ] = 0; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;

OrgKreiranje[ playerid ] = id;
SacuvajOrganizaciju( id) ;
        format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s\n{FF6200}Lider: {FFFFFF}%s\n{FF6200}Za ulaz u interijer pritisnite\n{FFFFFF}'ENTER'", OI[ id ][ oIme ], OI[ id ][ oLider ] );
  Org3D[ id ] = Create3DTextLabel(string , ZELENA, PozX, PozY, PozZ, 25, 0, 1);
        OrgPickup[ id ] = CreateDynamicPickup(1314, 1, PozX, PozY, PozZ);
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" );
break; } }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGINT1 && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
if( listitem ==  0 ) {
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
        OI[ id ][ oInt ] = 6;
        OI[ id ][ oVw ] = id;
        SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste stavili default interior!" ); }
else {
        OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
        OI[ id ][ oInt ] = 6;
        OI[ id ][ oVw ] = id;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); } }
    if( listitem ==  1 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGINT2 && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
    new Float:Poz;
    new intid;
if(sscanf(inputtext, "fffi", Poz,Poz,Poz,intid)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" );
    if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
    OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz;
  OI[ id ][ oInt ] = intid;
  OI[ id ][ oVw ] = id;
      SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Uspesno ste promenili interior!" ); }
else {
OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz;
  OI[ id ][ oInt ] = intid;
  OI[ id ][ oVw ] = id;
      SacuvajOrganizaciju( id );
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGTIP && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
    if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
if(listitem ==  0) {
OI[ id ][ oTip ] = 1;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
if(listitem ==  1) {
OI[ id][ oTip ] = 2;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
if(listitem ==  2) {
OI[ id ][ oTip ] = 3;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); } }
else {
    if(listitem ==  0) {
OI[ id ][ oTip ] = 1;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
if(listitem ==  1) {
OI[ id][ oTip ] = 2;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
if(listitem ==  2) {
OI[ id ][ oTip ] = 3;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); }
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani"); }
return 1;
}
if(dialogid == DIALOG_ORGSKINS && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
    new rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6;
    if(sscanf(inputtext, "iiiiii", rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
    OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
    OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
    OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
    OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
    OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
    SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste promenili id-ove skinova za rankove!" ); }
        else {
OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
    OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
    OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
    OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
    OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
    OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
    SacuvajOrganizaciju( id );
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK1) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] ); }
else {
    strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK2) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]); }
else {
strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani"); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK3) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]); }
else {
strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK4) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ oRank4 ]); }
else {
strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ oRank4 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK5) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
        strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]); }
else {
strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK6) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if( sscanf( inputtext, "s", ime ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
strmid( OI[ id ][ oRank6 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju( id );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank6 ] );
OrgKreiranje[ playerid ] = 0;
//ShowPlayerDialog(playerid, ORGANIZACIJAK_D, DIALOG_STYLE_LIST, ""ZUTA""BIJELA"Kreiranje", "Boja\nRankovi\nVozila\nInterijer\nZavrsi organizaciju", "Uredu", "");
}
if( dialogid == DIALOG_LIDER && response ) {
switch(listitem) {
case 0: {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UBACIUORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite pozvati u vasu organizaciju", "Potvrdi", "Odustani"); }
case 1: {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_IZBACIIZORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite izbaciti iz vase organizacije", "Potvrdi", "Odustani"); }
case 2: {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani"); }
case 3: {
    new cla_string[ 512 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
    format( cla_string, sizeof( cla_string ), "Lider: %s\nClan 1: %s\nClan 2: %s\nClan 3: %s\nClan 4: %s\nClan 5: %s\nClan 6: %s\nClan 7: %s\nClan 8: %s\nClan 9: %s\nClan 10: %s\nClan 11: %s\nClan 12: %s" ,
OI[ OrgID ][ oLider ],
OI[ OrgID ][ oClan1 ],
OI[ OrgID ][ oClan2 ],
OI[ OrgID ][ oClan3 ],
OI[ OrgID ][ oClan4 ],
OI[ OrgID ][ oClan5 ],
OI[ OrgID ][ oClan6 ],
OI[ OrgID ][ oClan7 ],
OI[ OrgID ][ oClan8 ],
OI[ OrgID ][ oClan9 ],
OI[ OrgID ][ oClan10 ],
OI[ OrgID ][ oClan11 ],
OI[ OrgID ][ oClan12 ] );
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SVICLANOVI, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", cla_string, "Potvrdi", "Odustani"); } }
}
if( dialogid == DIALOG_UBACIUORG && response ) {
    new igrac;
    if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pLider ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pLevel ] < 2 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Nivo tog igraca je manji od 2!" );
new OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], ime[ MAX_PLAYER_NAME ];
    GetPlayerName(igrac, ime, sizeof ime);
    if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan1 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
  else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Imas maksimalna broj clanova!" ); return true; }
        PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = OrgID; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 1;
        PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ];
SetPlayerSkin( igrac, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] );
  SacuvajOrganizaciju( OrgID );
    va_SendClientMessage(igrac, ZELENA, "Cestitamo, usli ste u organizaciju %s,ubacio vas je lider %s.", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oLider ] );
    va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Ubacili ste igraca %s u vasu organizaciju", ime);
}
if( dialogid == DIALOG_IZBACIIZORG && response ) {
    new igrac, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
    if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan1 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan2 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan3 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan4 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan5 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan6 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan7 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan8 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan9 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan10 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan11 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan12 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Mrkam!" ); return true; }
PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = 5;
SetPlayerSkin( igrac, 5 );
        SacuvajOrganizaciju( OrgID );
    va_SendClientMessage(igrac, CRVENA, "Izbacen si iz organizcaije %s", OI[ OrgID ][ oIme ]);
    va_SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Izbacili ste igraca %s iz vase organizacije", Ime(igrac));
}
if( dialogid == DIALOG_DODELIRANK && response ) {
    new clan, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], rank;
    if( sscanf( inputtext, "ui", clan, rank ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani");
if( rank < 1 || rank > 5) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Ne mozes veci rank od 5 a manji od 1!" );
if( clan == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
if( PlayerInfo[ clan ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
if( rank == 1 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] ); }
else if( rank == 2 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin2 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin2 ] ); }
        else if( rank == 3 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin3 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin3 ] ); }
        else if( rank == 4 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin4 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin4 ] ); }
        else if( rank == 5 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin5 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin5 ] ); }
        else { return true; }
PlayerInfo[ clan ][ pRank ] = rank;
va_SendClientMessage( clan, ZELENA, "Lider te unapredio na rank %d!", rank );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Unapredili ste igraca %s na rank %d!", Ime( clan ), rank );
}
if( dialogid == DIALOG_OSEF ) {
    if( !response ) return true;
new string[ 128 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
switch(listitem) {
case 0: {
  format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s {FF6200}stanje u sefu\n\n{FF6200}Materijali: {FFFFFF}%d\n{FF6200}Novac: {FFFFFF}%d$\n{FF6200}Droga: {FFFFFF}%d", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oSefMats ], OI[ OrgID ][ oSefNovac ], OI[ OrgID ][ oSefDroga ] );
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", string, "Potvrdi", "Odustani" ); }
case 1: {
if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UMATS, DIALOG_STYLE_INPUT , "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
case 2: {
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_OMATS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
case 3: {
if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
case 4: {
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ONOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
case 5: {
if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UDROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
case 6: {
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ODROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); } }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_UMATS ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za uzimanje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefMats ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko materijala u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %d materijala iz sefa!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_OMATS ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za ostavljaje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko materijala kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %d materijala u sef!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_UDROGU ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za uzimanje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko droge u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %dg droge iz sefa!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_ODROGU ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za ostavljaje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko droge kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %dg droge u sef!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if(dialogid == DIALOG_SEF_UNOVAC)
{
if(!response) return true;
if(response)
{
new iznos,string, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za uzimanje!");
if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
if(iznos > OI[ OrgID ][ oSefNovac ]) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko novca u sefu!");
            GivePlayerMoney(playerid, iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
    va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uzeli ste %d$ novca iz sefa!",iznos);
format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime(playerid));
PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
}
if(dialogid == DIALOG_SEF_ONOVAC)
{
if( !response ) return true;
if( response )
{
new iznos,string, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za ostavljanje!");
if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
            if(iznos > GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemate toliko novca kod sebe!");
GivePlayerMoney(playerid, -iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Ostavili ste %d$ novca u sef!",iznos);
    format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime(playerid));
PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
}
return 1;
}
Odgovorio na Jun 14, 2016
[REÅ ENO] Error dialog
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Gamemode je moj od 0
Problem je taj sta neznam kako dodati dialog zaboravio sam vise.Ja kada dodam dialog pise mi pawno respown i nemoze compile ko da zaboravi dodati } ili je dodam previse
Ovo bi trebao dodati
 if( dialogid == DIALOG_ORGEDIT ) {
    if( listitem ==  0 ) {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  1 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  2 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANKS, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Rank 1\nRank 2\nRank 3\nRank 4\nRank 5\nRank 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  3 ) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if( listitem ==  4 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
        if( listitem ==  5 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za menjanje boje koristi /bojaorge!" ); }
        if( listitem ==  6 ) {
            SendClientMessage( playerid, NARANDZASTA, "Za dodavanje vozila koristi /voziloorge!" ); }
}
if( dialogid == DIALOG_ORGRANKS ) {
    if(listitem ==  0) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  1) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  2) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  3) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  4) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
    if(listitem ==  5) {
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if( dialogid == DIALOG_ORGNAME && response ) {
        new id, ime[ ORG_IME ], ImaFajl[ 50 ];
if(sscanf( inputtext, "is", id, ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id i zeljeno ime vaše organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
strmid(OI, ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
SacuvajOrganizaciju( id ) ; Orge3D( id );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Promenili ste ime organizacije(ID: %d ) u %s!", id, ime ); }
}
if( dialogid == DIALOG_ORGDELETE && response ) {
    new id, ImaFajl;
    if( !IsNumeric( inputtext ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Unesi samo ID orge!" );
    if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGDELETE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacije koju zelite obrisati!", "Potvrdi", "Odustani" );
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
Delete3DTextLabel( Org3D );
DestroyPickup( OrgPickup );
new string[ 128 ];
    format( string, sizeof( string ), O_FILE, id );
    fremove( string );
    va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste izbrisali organizaciju id %d", id );
}
if( dialogid == DIALOG_ORGSCREATE && response ) {
new id, ImaFajl, Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
    if(sscanf( inputtext, "i", id ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id organizacje za koju pravite sef!", "Potvrdi", "Odustani");
        format( ImaFajl, sizeof( ImaFajl ), O_FILE, id );
if( !fexist( ImaFajl ) ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija ne postoji." );
if( OI[ id ][ oSef ] == 1 ) return SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Ta organizacija vec ima sef." );
OI[ id ][ oSefPozX ] = PozX; OI[ id ][ oSefPozY ] = PozY; OI[ id ][ oSefPozZ ] = PozZ;
OI[ id ][ oSef ] = 1; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno si kreirao sef za organizaciju" );
        OrgSefLabel[ id ] = Create3DTextLabel( "{FF6200}Pritisnite {FFFFFF}'SPACE' {FF6200}da otvorite sef{FF6200}" ,ZELENA, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], 25, OI[ id ][ oVw ], 1);
OrgSefPickup[ id ] = CreateDynamicPickup( 1239, 1, OI[ id ][ oSefPozX ], OI[ id ][ oSefPozY ], OI[ id ][ oSefPozZ ], OI[ id ][ oVw ] );
Orge3D( id );
}
if( dialogid == DIALOG_ORGCREATE && response ) {
    new ime[ ORG_IME ], fileorge[ 40 ], string, Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ;
    GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
    if(sscanf( inputtext, "s", ime ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGCREATE, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite zeljeno ime vaÅ¡e organizacije!", "Potvrdi", "Odustani");
for( new id = 1; id < MAX_ORG; id++ ) {
format(fileorge, sizeof( fileorge ), O_FILE, id);
if( !fexist( fileorge ) ) {
            strmid(OI, ime, 0, strlen(ime), ORG_IME);
OI = id;
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_LIDER);

strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);
            strmid(OI, "Niko", 0, strlen("Niko"), ORG_CLAN);

            OI = -1; OI = -1;
  OI = PozX; OI = PozY; OI = PozZ;

  OI[ id ][ oSefPozX ] = 0; OI[ id ][ oSefPozY ] = 0; OI[ id ][ oSefPozZ ] = 0;
OI[ id ][ oSef ] = 0; OI[ id ][ oSefDroga ] = 0; OI[ id ][ oSefMats ] = 0; OI[ id ][ oSefNovac ] = 0;

OrgKreiranje[ playerid ] = id;
SacuvajOrganizaciju( id) ;
        format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s\n{FF6200}Lider: {FFFFFF}%s\n{FF6200}Za ulaz u interijer pritisnite\n{FFFFFF}'ENTER'", OI[ id ][ oIme ], OI[ id ][ oLider ] );
  Org3D[ id ] = Create3DTextLabel(string , ZELENA, PozX, PozY, PozZ, 25, 0, 1);
        OrgPickup[ id ] = CreateDynamicPickup(1314, 1, PozX, PozY, PozZ);
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT1, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Default Interior\nUnesi sam kordinate", "Potvrdi", "Odustani" );
break; } }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGINT1 && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
if( listitem ==  0 ) {
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
        OI[ id ][ oInt ] = 6;
        OI[ id ][ oVw ] = id;
        SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste stavili default interior!" ); }
else {
        OI[ id ][ oPozIntX ] = 246.7840;
OI[ id ][ oPozIntY ] = 63.9002;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = 1003.6406;
        OI[ id ][ oInt ] = 6;
        OI[ id ][ oVw ] = id;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); } }
    if( listitem ==  1 ) {
        ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGINT2 && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
    new Float:Poz;
    new intid;
if(sscanf(inputtext, "fffi", Poz,Poz,Poz,intid)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGINT2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesi kordinate intiora i id interiora\n Primer: 246.7840 63.9002 1003.6406 6", "Potvrdi", "Odustani" );
    if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
    OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz;
  OI[ id ][ oInt ] = intid;
  OI[ id ][ oVw ] = id;
      SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Uspesno ste promenili interior!" ); }
else {
OI[ id ][ oPozIntX ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntY ] = Poz;
OI[ id ][ oPozIntZ ] = Poz;
  OI[ id ][ oInt ] = intid;
  OI[ id ][ oVw ] = id;
      SacuvajOrganizaciju( id );
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGTIP, DIALOG_STYLE_LIST, "GO:RP", "Tip: Organizacija\nTip: Banda\nTip: Mafija", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGTIP && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
    if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
if(listitem ==  0) {
OI[ id ][ oTip ] = 1;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
if(listitem ==  1) {
OI[ id][ oTip ] = 2;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
if(listitem ==  2) {
OI[ id ][ oTip ] = 3;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); } }
else {
    if(listitem ==  0) {
OI[ id ][ oTip ] = 1;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Organizacija" ); }
if(listitem ==  1) {
OI[ id][ oTip ] = 2;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Banda" ); }
if(listitem ==  2) {
OI[ id ][ oTip ] = 3;
        SacuvajOrganizaciju( id );
        SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Tip : Mafija" ); }
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani"); }
return 1;
}
if(dialogid == DIALOG_ORGSKINS && response) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
    new rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6;
    if(sscanf(inputtext, "iiiiii", rank1, rank2, rank3, rank4, rank5, rank6)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGSKINS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id-ove skinova za rankove koje zelite:\n Mora biti 6 id-a(rank1-6)\nPrimer: 1 2 3 4 5 6", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
    OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
    OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
    OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
    OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
    OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
    SacuvajOrganizaciju( id ); SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uspesno ste promenili id-ove skinova za rankove!" ); }
        else {
OI[ id ][ oSkin1 ] = rank1;
    OI[ id ][ oSkin2 ] = rank2;
    OI[ id ][ oSkin3 ] = rank3;
    OI[ id ][ oSkin4 ] = rank4;
    OI[ id ][ oSkin5 ] = rank5;
    OI[ id ][ oSkin6 ] = rank6;
    SacuvajOrganizaciju( id );
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK1) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK1, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 1 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] ); }
else {
    strmid( OI[ id ][ oRank1 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank1 ] );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK2) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK2, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 2 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]); }
else {
strmid( OI[ id ][ oRank2 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank2 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani"); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK3) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK3, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 3 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]); }
else {
strmid(OI[ id ][ oRank3 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank3 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK4) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK4, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 4 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
            strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ oRank4 ]); }
else {
strmid( OI[ id][ oRank4 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ oRank4 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK5) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if(sscanf(inputtext, "s", ime)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK5, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 5 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
        if( OrgKreiranje[ playerid ] == 0 ) {
        strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]); }
else {
strmid( OI[ id ][ oRank5 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju(id);
va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank5 ]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" ); }
}
if(dialogid == DIALOG_ORGRANK6) {
    new id = AkoJeIgracBlizuOrganizacije(playerid);
new ime;
if( sscanf( inputtext, "s", ime ) ) return ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_ORGRANK6, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "U prazni prostor ispod unesite ime za rank 6 ove organizacije.", "Potvrdi", "Odustani" );
strmid( OI[ id ][ oRank6 ], ime, 0, strlen(ime), ORG_RANK);
SacuvajOrganizaciju( id );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Postavili ste ime ranka na %s", OI[ id ][ oRank6 ] );
OrgKreiranje[ playerid ] = 0;
//ShowPlayerDialog(playerid, ORGANIZACIJAK_D, DIALOG_STYLE_LIST, ""ZUTA""BIJELA"Kreiranje", "Boja\nRankovi\nVozila\nInterijer\nZavrsi organizaciju", "Uredu", "");
}
if( dialogid == DIALOG_LIDER && response ) {
switch(listitem) {
case 0: {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UBACIUORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite pozvati u vasu organizaciju", "Potvrdi", "Odustani"); }
case 1: {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_IZBACIIZORG, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca kojeg zelite izbaciti iz vase organizacije", "Potvrdi", "Odustani"); }
case 2: {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani"); }
case 3: {
    new cla_string[ 512 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
    format( cla_string, sizeof( cla_string ), "Lider: %s\nClan 1: %s\nClan 2: %s\nClan 3: %s\nClan 4: %s\nClan 5: %s\nClan 6: %s\nClan 7: %s\nClan 8: %s\nClan 9: %s\nClan 10: %s\nClan 11: %s\nClan 12: %s" ,
OI[ OrgID ][ oLider ],
OI[ OrgID ][ oClan1 ],
OI[ OrgID ][ oClan2 ],
OI[ OrgID ][ oClan3 ],
OI[ OrgID ][ oClan4 ],
OI[ OrgID ][ oClan5 ],
OI[ OrgID ][ oClan6 ],
OI[ OrgID ][ oClan7 ],
OI[ OrgID ][ oClan8 ],
OI[ OrgID ][ oClan9 ],
OI[ OrgID ][ oClan10 ],
OI[ OrgID ][ oClan11 ],
OI[ OrgID ][ oClan12 ] );
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SVICLANOVI, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", cla_string, "Potvrdi", "Odustani"); } }
}
if( dialogid == DIALOG_UBACIUORG && response ) {
    new igrac;
    if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pLider ] != 0 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac je vec clan organizacije!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pLevel ] < 2 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Nivo tog igraca je manji od 2!" );
new OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], ime[ MAX_PLAYER_NAME ];
    GetPlayerName(igrac, ime, sizeof ime);
    if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan1 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
  else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else if( !strcmp( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", true ) ) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], ime, 0, strlen(ime), 255); }
    else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Imas maksimalna broj clanova!" ); return true; }
        PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = OrgID; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 1;
        PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ];
SetPlayerSkin( igrac, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] );
  SacuvajOrganizaciju( OrgID );
    va_SendClientMessage(igrac, ZELENA, "Cestitamo, usli ste u organizaciju %s,ubacio vas je lider %s.", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oLider ] );
    va_SendClientMessage(playerid, ZELENA, "Ubacili ste igraca %s u vasu organizaciju", ime);
}
if( dialogid == DIALOG_IZBACIIZORG && response ) {
    new igrac, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ];
    if( sscanf( inputtext, "u", igrac ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nepravilan ID!" );
if( igrac == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
if( PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan1 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan1], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan2 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan2 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan3 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan3 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan4 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan4 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan5 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan5 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan6 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan6 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan7 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan7 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan8 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan8 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan9 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan9 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan10 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan10 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan11 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan11 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else if( strcmp( Ime(igrac), OI[ OrgID ][ oClan12 ], true ) == 0) { strmid( OI[ OrgID ][ oClan12 ], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255 ); }
else { SendClientMessage( playerid, CRVENA,"Mrkam!" ); return true; }
PlayerInfo[ igrac ][ pClan ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pRank ] = 0; PlayerInfo[ igrac ][ pSkin ] = 5;
SetPlayerSkin( igrac, 5 );
        SacuvajOrganizaciju( OrgID );
    va_SendClientMessage(igrac, CRVENA, "Izbacen si iz organizcaije %s", OI[ OrgID ][ oIme ]);
    va_SendClientMessage(playerid, CRVENA, "Izbacili ste igraca %s iz vase organizacije", Ime(igrac));
}
if( dialogid == DIALOG_DODELIRANK && response ) {
    new clan, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pLider ], rank;
    if( sscanf( inputtext, "ui", clan, rank ) ) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DODELIRANK, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite id igraca i broj ranka koji zelite da date igracu", "Potvrdi", "Odustani");
if( rank < 1 || rank > 5) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Ne mozes veci rank od 5 a manji od 1!" );
if( clan == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije online ili si ukucao pogresan ID!" );
if( PlayerInfo[ clan ][ pClan ] != OrgID ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Igrac nije clan vase organizacije!" );
if( rank == 1 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin1 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin1 ] ); }
else if( rank == 2 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin2 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin2 ] ); }
        else if( rank == 3 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin3 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin3 ] ); }
        else if( rank == 4 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin4 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin4 ] ); }
        else if( rank == 5 ) { PlayerInfo[ clan ][ pSkin ] = OI[ OrgID ][ oSkin5 ]; SetPlayerSkin( clan, OI[ OrgID ][ oSkin5 ] ); }
        else { return true; }
PlayerInfo[ clan ][ pRank ] = rank;
va_SendClientMessage( clan, ZELENA, "Lider te unapredio na rank %d!", rank );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Unapredili ste igraca %s na rank %d!", Ime( clan ), rank );
}
if( dialogid == DIALOG_OSEF ) {
    if( !response ) return true;
new string[ 128 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
switch(listitem) {
case 0: {
  format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}%s {FF6200}stanje u sefu\n\n{FF6200}Materijali: {FFFFFF}%d\n{FF6200}Novac: {FFFFFF}%d$\n{FF6200}Droga: {FFFFFF}%d", OI[ OrgID ][ oIme ], OI[ OrgID ][ oSefMats ], OI[ OrgID ][ oSefNovac ], OI[ OrgID ][ oSefDroga ] );
    ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "GO:RP", string, "Potvrdi", "Odustani" ); }
case 1: {
if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UMATS, DIALOG_STYLE_INPUT , "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
case 2: {
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_OMATS, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu materijala koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
case 3: {
if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UNOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
case 4: {
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ONOVAC, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu novca koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); }
case 5: {
if( PlayerInfo[ playerid ][ pLider ] == 0) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Samo lider moze uzimati stvari iz sefa!" );
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_UDROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da uzmete...", "Uzmi", "Odustani" ); }
case 6: {
ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_SEF_ODROGU, DIALOG_STYLE_INPUT, "GO:RP", "Unesite kolicinu droge koju zelite da ostavite...", "Ostavi", "Odustani" ); } }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_UMATS ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za uzimanje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefMats ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko materijala u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %d materijala iz sefa!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_OMATS ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu materijala za ostavljaje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina materijala ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko materijala kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pMaterijali ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefMats ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %d materijala u sef!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_UDROGU ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za uzimanje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > OI[ OrgID ][ oSefDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko droge u sefu!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] += iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Uzeli ste %dg droge iz sefa!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if( dialogid == DIALOG_SEF_ODROGU ) {
if( !response ) return true;
if( response ) {
new iznos, string[ 256 ], OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if( sscanf( inputtext, "i", iznos ) ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu droge za ostavljaje!" );
if( iznos < 1 || iznos > 10000 ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina droge ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!" );
            if( iznos > PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] ) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemas toliko droge kod sebe!" );
            PlayerInfo[ playerid ][ pDroga ] -= iznos; OI[ OrgID ][ oSefDroga ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA,"Ostavili ste %dg droge u sef!", iznos );
format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime( playerid ) );
PorukaRadius( 20.0, playerid ,string,LJUBICASTA ); }
}
if(dialogid == DIALOG_SEF_UNOVAC)
{
if(!response) return true;
if(response)
{
new iznos,string, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za uzimanje!");
if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
if(iznos > OI[ OrgID ][ oSefNovac ]) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nema toliko novca u sefu!");
            GivePlayerMoney(playerid, iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] -= iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
    va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Uzeli ste %d$ novca iz sefa!",iznos);
format(string, sizeof(string), "* %s uzima neke stvari iz sefa.", Ime(playerid));
PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
}
if(dialogid == DIALOG_SEF_ONOVAC)
{
if( !response ) return true;
if( response )
{
new iznos,string, OrgID = PlayerInfo[ playerid ][ pClan ];
if(sscanf(inputtext, "i", iznos)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Niste uneli kolicinu novca za ostavljanje!");
if(iznos < 1 || iznos > 10000) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Kolicina novca ne moze biti ispod 1 i iznad 10000!");
            if(iznos > GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage( playerid, CRVENA, "Nemate toliko novca kod sebe!");
GivePlayerMoney(playerid, -iznos); OI[ OrgID ][ oSefNovac ] += iznos; SacuvajOrganizaciju( OrgID );
va_SendClientMessage( playerid, ZELENA, "Ostavili ste %d$ novca u sef!",iznos);
    format(string, sizeof(string), "* %s ostavlja neke stvari u sef.", Ime(playerid));
PorukaRadius(20.0,playerid,string,LJUBICASTA ); }
}
return 1;
}

Ovdje moram dodati a neznam kako.
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
{
case DIALOG_REGISTER:
{
if(!response) return Kick(playerid);
if(response)
{
    if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registracija","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"Lozinka",udb_hash(inputtext));
INI_WriteInt(File,"Novac",0);
INI_WriteInt(File,"Admin",0);
INI_WriteInt(File,"Ubistva",0);
INI_WriteInt(File,"Smrti",0);
INI_WriteInt(File,"Paytime",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja payday poene na 0 kad se registrira
INI_WriteInt(File,"Respekti",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja respekte na 0 kad se registrira
INI_WriteInt(File,"Level",0);//Zapisuje u igracevu fajl datoteku,te mu postavlja Level 1 kad se registrira
INI_WriteInt(File,"Posao",0);
INI_WriteInt(File,"GM",0);
INI_WriteInt(File,"Promoter",0);
INI_WriteInt(File,"Mutiran",0);
INI_WriteInt(File,"Warn",0);
INI_Close(File);
SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);// Ovde stavite koordinate svog spawna
SpawnPlayer(playerid);
}
}
case DIALOG_LOGIN:
{
if(!response) return Kick(playerid);
if(response)
{
if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo)
{
INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo);
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"PRIJAVLJIVANJE","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se ulogovali.","Prijavi se","Izadji");
}
return 1;
}
}
}
if(dialogid == 15)
{
      if(response)
      {
          switch(listitem)
        {

            case 0:
            {
                SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "|__________ Stan - INFO __________|");
                SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - Adresa: {FFFFFF}%s", SI[PlayerInfo]);
                SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - Cijena: {FFFFFF}$%d", SI[PlayerInfo]);
                SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "| - ID Stana: {FFFFFF}%d", PlayerInfo);
                SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "|_________________________________|");
            }
            case 1:
            {
                new i = PlayerInfo;
                SetPlayerCheckpoint(playerid, SI, SI, SI, 5.0);
                SCM(playerid, SVETLOPLAVA, "(stan) {FFFFFF}Lokacija stana je oznacena na Vasem radaru.");
                GPSAktivan = 1;
            }
            case 2:
            {
                new id = IBS(playerid);
            if(id != PlayerInfo) return SCM(playerid, SIVA, "(greska) Morate biti u blizini svog stana!");
            if(SI == 1)
            {
              SI = 0;
                  GameTextForPlayer(playerid, "~W~Stan ~g~~h~~h~otkljucan", 2500, 6);
            }
            }
            case 3:
            {
                new id = IBS(playerid);
              if(id != PlayerInfo) return SCM(playerid, SIVA, "(greska) Morate biti u blizini svog stana!");
            if(SI == 0)
            {
              SI = 1;
                  GameTextForPlayer(playerid, "~W~Stan ~r~~h~~h~zakljucan", 2500, 6);
            }
            }
            case 4:
            {
                  ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}- Da prodate svoj stan igrcu odaberite opciju {33CCFF}\"Igrac\"{FFFFFF}.\n- Da prodate svoj stan drzavi odaberite opciju {33CCFF}\"Drzava\"{FFFFFF}.", "Igrac", "Drzava");
            }
        }
      }
}
if(dialogid == 16)
{
        if(response)
{
            ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
}
        if(!response)
{
new id = PlayerInfo;
SI = 0;
SI = 0;
SI = 1;
new cijena = (SI/4)*3;
GivePlayerMoney(playerid,cijena);
StanLP(id);
CuvajStan(id);
SCMF(playerid, SVETLOPLAVA, "(stan) {FFFFFF}Prodali ste svoj stan za {33CCFF}$%d", cijena);
PlayerInfo = 0;
PlayerInfo = 0;
}
}
if(dialogid == 17)
{
      if(response)
      {
  new id,iznos,Float:Pos;
  GetPlayerPos(id,Pos,Pos,Pos);
  if(sscanf(inputtext,"ii",id,iznos)) return ShowPlayerDialog(playerid, 369852149, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
  if(GetPlayerMoney(id) < iznos)
  {
        SCM(playerid,SIVA,"(greska) Igrac nema dovoljno novca!");
        ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
  }
  if(iznos < 1 || iznos > 10000000)
  {
        SCM(playerid,SIVA,"(greska) Cijena ne smije biti ispod $1!");
        ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
  }
  if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,Pos,Pos,Pos))
  {
        SCM(playerid,SIVA,"(greska) Morate biti u blizini kupca!");
        ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Prodaja stana.", "{FFFFFF}Unesite igracev ID i svotu novca\nza koju zelite prodati svoj stan.", "Ponudi", "Odustani");
  }
  if(PlayerInfo == 0)
  {
        Prodavac = playerid;
        Cijena = iznos;
        SCMF(id,SVETLOPLAVA,"(stan) {FFFFFF}Igrac %s vam je ponudio svoj stan za $%d. Upisi /prihvatstan za kupovinu stana!",Ime(playerid),iznos);
        SCMF(playerid,SVETLOPLAVA,"(stan) {FFFFFF}Ponudili ste svoj stan igracu %s za $%d!",Ime(id),iznos);
  }
  else return SCM(playerid,SIVA,"(greska) Igrac vec posjeduje stan!");
      }
}
return Da;
}
Odgovorio na Jun 12, 2016
[POMOC]Pomjesani id
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
normalno da ga nisam ja radio hahaha
Odgovorio na Jun 12, 2016
[POMOC]Pomjesani id
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
da ali kada kucam komandu /RENT onda mi izbacuje dialog u kojem biram koliko minuta zelim rentati vozilo
Odgovorio na Jun 11, 2016
[POMOC]Pomjesani id
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
evo imamo ovako sve
new Rent;
#define RENT_VOZILA 999
new rvozila;
forward IstekRenta(playerid);
public IstekRenta(playerid)
{
    Rent = -1;
    SetVehicleToRespawn(Rent);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return 1;
}

 rvozila = AddStaticVehicleEx(522,1669.8160000,-1881.5861000,13.2070000,0.0000000,-1,-1,15000); //NRG-500
  rvozila = AddStaticVehicle(522,1669.8160000,-1881.5861000,13.2070000,0.0000000,-1,-1,15000); //NRG-500
  rvozila = AddStaticVehicle(522,1669.8160000,-1881.5861000,13.2070000,0.0000000,-1,-1,15000); //NRG-500


ali ja mogu sva vozila i dalje rentati
evo komande
 YCMD:rent(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
if(Rent != -1)//ovaj dio provjerava dali smo vec rentali neko od rentanih vozila
{
SCM(playerid, -1, "Vec si iznajmio vozilo, prvo vrati iznjamljeno pa mozes opet rentat");
return 1;
}
if(Rent == GetPlayerVehicleID(playerid))//ovaj dio provjerava dali je neko vec rentao to vozilo
{
SCM(playerid, -1, "Neko je vec rentao ovo vozilo.");
return 1;
}
if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= rvozila)
{
SPD(playerid,RENT_VOZILA,DIALOG_STYLE_LIST, "Odaberite vrijeme","10 minuta\n20 minuta\n30 minuta\n60 minuta", "U redu", "Odustani");
}
else return SCM(playerid, -1, "Nisi u vozilu za iznjamljivanje vozila");
return 1;
}
YCMD:unrent(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
    new v= GetPlayerVehicleID(playerid);
if(Rent != -1)
{
if(v== Rent)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  }
SetVehicleToRespawn(Rent);//respawna rentano vozilo
        RemovePlayerFromVehicle(playerid);//izbacuje igraca iz vozila
Rent = -1;//postavlja varijablu na -1 sto znaci da ce igrac ponovno moc rentat vozilo
SCM(playerid,-1,"Vratio si rentano vozilo");
      }
return 1;
}
YCMD:exit(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= rvozila && GetPlayerVehicleID(playerid) <= rvozila)
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
}
return 1;
}
stock VecRentano(vehid)
{
foreach(Player,i)
{
if(Rent == vehid) return true;
}
return false;
}
Odgovorio na Jun 10, 2016
[POMOC]Pomjesani id
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
ophion wrote on June 10, 2016, 8:29 pm:
pa pod onplayerdiscconect stavi da mu se unrenta -.-

Da ali nisam rentao vozilo.Tako da nemoram unrent
3

Novi Član

Nivo 3

Iskustvo 40 / 100 XP
Ukupno XP: 240 60 XP do sledećeg nivoa
6
Dostignuća
240
Ukupno XP
0
Trenutni Niz
0
Najduži Niz

Sva Dostignuća

6 / 20 otključano

Prikaži sve →
🎯
Početak
Početak
Napišite 10 postova na forumu
+25 XP
Aktivni Saradnik
Aktivni Saradnik
Napišite 50 postova na forumu
+50 XP
🏅
Klub Stotina
Klub Stotina
Napišite 100 postova na forumu
+100 XP
🏆
Legenda Foruma
Legenda Foruma
Napišite 500 postova na forumu
+250 XP
👥
Vođa Diskusija
Vođa Diskusija
Kreirajte 10 tema na forumu
+50 XP
🛡️
Uzoran Građanin
Uzoran Građanin
30 dana bez ikakvih upozorenja
+40 XP
🔰
Primerni Član
Primerni Član
90 dana bez ikakvih upozorenja
+100 XP
🚩
Čuvar Zajednice
Čuvar Zajednice
Pošaljite 5 korisnih prijava
+75 XP
📅
Nedeljni Ratnik
Nedeljni Ratnik
Prijavite se 7 dana zaredom
+35 XP
🔥
Posvećeni Fan
Posvećeni Fan
Prijavite se 30 dana zaredom
+150 XP
💬
Prvi Post
Prvi Post
Napišite svoj prvi post na forumu
+10 XP
📝
Pokretač Tema
Pokretač Tema
Kreirajte svoju prvu temu
+15 XP
❤️
Poštovalac
Poštovalac
Dajte svoj prvi lajk na post
+5 XP
👍
Prvo Priznanje
Prvo Priznanje
Primite svoj prvi lajk na post
+5 XP
👤
Identitet Otkriven
Identitet Otkriven
Popunite profil sa avatarom i biografijom
+20 XP

Nedavna XP Aktivnost

+100
Otključano: Primerni Član
pre 1 nedelju
Dostignuće
+40
Otključano: Uzoran Građanin
pre 1 nedelju
Dostignuće
+50
Otključano: Vođa Diskusija
pre 1 nedelju
Dostignuće
+25
Otključano: Početak
pre 1 nedelju
Dostignuće
+15
Otključano: Pokretač Tema
pre 1 nedelju
Dostignuće
+10
Otključano: Prvi Post
pre 1 nedelju
Dostignuće