Započeo V01D
•13. Apr. 2020.• ZaključanoHunger Games V0.1
5,746
pregleda
26
postova
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
17 / 250 XP
Početnik(1)
2,272
Postovi:
76
Teme:
Pridružio se:Maj 2014
13. Apr. 2020.
Tip: FS
Slike ili Video: KLIKNI ME NEZNO
Opis i dodatne informacije: Jedan zanimljiv sistem za Hunger Games. Gledao sam film opet, po bog zna koji put, i odlucio da probam nesto slicno u sampu. To je bio izazov, zato sto sam morao smisliti tako nesto da bude zanimljivo i realno unutar SAMP-a. Tako da stvarate se na "kruzicima", kada admin pokrene igru, imate dve opcije. Ili idete do centra, da probate uzeti mega kutiju, ili idete po plazi gde ima mnogo malih kutija. Mega Kutije u sebi sadrze M4 sa 30 metaka, Deagle sa 10 metaka i 30 Armora. Male kutije daju random oruzije i broj metaka od 5-15. Tako da mozete da idete sigurnijim putem ili odmah u akciju. Mega kutiju mozete otvoriti samo jednom, dok obicnu kutiju mozete na svakih 10 sekundi. Mali broj metaka je da bi igra duze trajala, da bi morali da idu i otvaraju kutije. Svaki put kada neko umre, ispise lepu porukicu gde pise ko je umro i koliko je jos igraca ostalo. MAPA JE SA INTERNETA, NIJE MOJA!
Download link: KLIKNI ME NEZNO
Scan link: GitHub
Credits: Hunger Games za ideju
Za realizaciju: V01D
Za pomoc pri testiranju: Baba, Carlo, DraHi, MajK i Dimi Hoster
Slike ili Video: KLIKNI ME NEZNO
Opis i dodatne informacije: Jedan zanimljiv sistem za Hunger Games. Gledao sam film opet, po bog zna koji put, i odlucio da probam nesto slicno u sampu. To je bio izazov, zato sto sam morao smisliti tako nesto da bude zanimljivo i realno unutar SAMP-a. Tako da stvarate se na "kruzicima", kada admin pokrene igru, imate dve opcije. Ili idete do centra, da probate uzeti mega kutiju, ili idete po plazi gde ima mnogo malih kutija. Mega Kutije u sebi sadrze M4 sa 30 metaka, Deagle sa 10 metaka i 30 Armora. Male kutije daju random oruzije i broj metaka od 5-15. Tako da mozete da idete sigurnijim putem ili odmah u akciju. Mega kutiju mozete otvoriti samo jednom, dok obicnu kutiju mozete na svakih 10 sekundi. Mali broj metaka je da bi igra duze trajala, da bi morali da idu i otvaraju kutije. Svaki put kada neko umre, ispise lepu porukicu gde pise ko je umro i koliko je jos igraca ostalo. MAPA JE SA INTERNETA, NIJE MOJA!
Download link: KLIKNI ME NEZNO
Scan link: GitHub
Credits: Hunger Games za ideju
Za realizaciju: V01D
Za pomoc pri testiranju: Baba, Carlo, DraHi, MajK i Dimi Hoster
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
401
Postovi:
134
Teme:
Pridružio se:Feb. 2017
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
749
Postovi:
41
Teme:
Pridružio se:Jun 2018
14. Apr. 2020.
ʙᴜsᴛᴇʀ á´„á´Âɴɴᴇʟʟʠwrote on April 13, 2020, 9:53 pm:
Auu, super! 🙂
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
345
Postovi:
8
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
15. Apr. 2020.
kada vec koristis YSI koristi i y_itereate za npr playere
takodje bolje dodaj da se ove kutije kupe na neka slova (Y) ili bilo koje drugo jer kada igras hungergames zadnje sto ti treba je da kucas da uzmes item
i ove `hgcount4` mozes u jednoj plain funckiji napraviti ne trebaju ti 5 njih
i molim te nemoj stavljait imena varijabli kurac,nebo, itd itd i napravi syntaxu na git-u za .pwn fajlove ili kada imas samo 1 fajl preproucio bih ti GISTS da koristis - Link
// NE
new HungerGame;
// vec
new bool:HungerGame;
takodje bolje dodaj da se ove kutije kupe na neka slova (Y) ili bilo koje drugo jer kada igras hungergames zadnje sto ti treba je da kucas da uzmes item
i ove `hgcount4` mozes u jednoj plain funckiji napraviti ne trebaju ti 5 njih
i molim te nemoj stavljait imena varijabli kurac,nebo, itd itd i napravi syntaxu na git-u za .pwn fajlove ili kada imas samo 1 fajl preproucio bih ti GISTS da koristis - Link
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
17 / 250 XP
Početnik(1)
2,272
Postovi:
76
Teme:
Pridružio se:Maj 2014
15. Apr. 2020.
Emmett wrote on April 15, 2020, 4:29 am:
Mora to dosta urednije, ali dosta..
Fino odradjeno ali kod 🙄
Fino odradjeno ali kod 🙄
Mozes napisati malo preciznije? Slicno kao Omcho, stvarno mi je potrebno znati sta bi moglo bolje da se odradi 😄
Update V0.2:
- Neke varijable su promenjene iz integer u boolean
- Kutije se otvaraju sa Y
- Unutar komande joinhungergames prebacno iz if u switch
- Promenjeno koriscenje FOR funkcije u foreach
Molio bih moderatora da postavi na glavnom postu V0.2..
LINK : KLIKNI ME NEZNO
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
34 / 250 XP
Početnik(1)
2,798
Postovi:
184
Teme:
Pridružio se:Jun 2013
15. Apr. 2020.
Super ideja i super odrađeno.
Zašto kod odbrojavanja ne postaviš samo jedan tajmer a ne 5 različitih ?
Takođe bi mogao odraditi nešto kao mali meni kada "otvori" kutiju.
Isto bi mogao integrisati neku kratku oluju kada neko pogine. Nakon nekog vremena da seoluja vrati na normalno, nešto slično kao u filmu.
Možda i neki fazon zadatka ili zagonetke (ali da ima i posljedicu ako je pogrešno odrađena) pa da dobiješ neki bolji item ako uspiješ to odraditi.
Zašto kod odbrojavanja ne postaviš samo jedan tajmer a ne 5 različitih ?
Takođe bi mogao odraditi nešto kao mali meni kada "otvori" kutiju.
Isto bi mogao integrisati neku kratku oluju kada neko pogine. Nakon nekog vremena da seoluja vrati na normalno, nešto slično kao u filmu.
Možda i neki fazon zadatka ili zagonetke (ali da ima i posljedicu ako je pogrešno odrađena) pa da dobiješ neki bolji item ako uspiješ to odraditi.
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
17 / 250 XP
Početnik(1)
2,272
Postovi:
76
Teme:
Pridružio se:Maj 2014
15. Apr. 2020.
LoOdaK wrote on April 15, 2020, 9:59 am:
Super ideja i super odrađeno.
Zašto kod odbrojavanja ne postaviš samo jedan tajmer a ne 5 različitih ?
Takođe bi mogao odraditi nešto kao mali meni kada "otvori" kutiju.
Isto bi mogao integrisati neku kratku oluju kada neko pogine. Nakon nekog vremena da seoluja vrati na normalno, nešto slično kao u filmu.
Možda i neki fazon zadatka ili zagonetke (ali da ima i posljedicu ako je pogrešno odrađena) pa da dobiješ neki bolji item ako uspiješ to odraditi.
Zašto kod odbrojavanja ne postaviš samo jedan tajmer a ne 5 različitih ?
Takođe bi mogao odraditi nešto kao mali meni kada "otvori" kutiju.
Isto bi mogao integrisati neku kratku oluju kada neko pogine. Nakon nekog vremena da seoluja vrati na normalno, nešto slično kao u filmu.
Možda i neki fazon zadatka ili zagonetke (ali da ima i posljedicu ako je pogrešno odrađena) pa da dobiješ neki bolji item ako uspiješ to odraditi.
Zanimljiva ideja, mozda je i ostvarim. Racunajuci da sam SAMP napustio skroz, nisam siguran da zelim da je ostvarim xD..
Sto se tice tih 5 timera, nisam bio u stanju da napravim samo jedan, iz nekog cudnog razloga se "pojebe" vreme..
Kod meni-ja je problem sto ja ne znam da radim td-ove xD, bas uopste, tako da je jednostavnije i brze ovako otvarati kutije, pritom racunajuci da jos 20 igraca puca na tebe 😄
To za oluju, hmmm, nisam siguran kako bi funkcionisalo, ali uzecu u obzir
Ta zagonetka deluje jako jako zanimljivo, uzecu u obzir 😄
Hvala ti <3
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
345
Postovi:
8
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
16. Apr. 2020.
vidim da primas kritike i da ne psujes majku odma, objasni kako ti se pojebe timer?
jel napravis jedan npr na repeat ili stavis na ponavljaje tj 'SetTimer(Ex)' u public-u (samo ako ti taj timer nije na repeat=1)?
jel napravis jedan npr na repeat ili stavis na ponavljaje tj 'SetTimer(Ex)' u public-u (samo ako ti taj timer nije na repeat=1)?
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
17 / 250 XP
Početnik(1)
2,272
Postovi:
76
Teme:
Pridružio se:Maj 2014
18. Apr. 2020.
omcho wrote on April 16, 2020, 2:49 am:
vidim da primas kritike i da ne psujes majku odma, objasni kako ti se pojebe timer?
jel napravis jedan npr na repeat ili stavis na ponavljaje tj 'SetTimer(Ex)' u public-u (samo ako ti taj timer nije na repeat=1)?
jel napravis jedan npr na repeat ili stavis na ponavljaje tj 'SetTimer(Ex)' u public-u (samo ako ti taj timer nije na repeat=1)?
Naravno da primam kritike xDD
Prvo sam napravio varijablu
new VarijablaOdborjavanje;Zatim kada se pokrene dodao vrednost:
VarijablaOdbrojavanje = 10;U tom momentu se i pokrene timer za odbrojavanje:
timer CountDownTimer(playerid)
{
if(VarijablaOdbrojavanje != 0) //Proverava ako nije 0
{
va_GameTextForPlayer(playerid, "%d", 1000, 3, VarijablaOdbrojavanje); //Prikazuje vrednost varijable u GameTextForPlayer
OdbrojavanjeRob --; //Smanji je za jednu vrednost
defer BankaRobTimer(playerid); //Pokrene opet timer i opet iznova
}
else //Kada je zapravo 0
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1); //Pusta igracu kontrolu
GameTextForPlayer(playerid, "KRENI", 1000, 3); //Izbaci da krene
}
}Iz nekog odredjenog razloga, umesto da traje 10 sekundi, ono traje 2-3 otprilike, vrednost se nekontrolisano menja. To se inace desava samo kada ima vise igraca, sto vise igraca, brze se timer zavrsi. Razmisljao sam o tome, ali u neku ruku mi nije logicno, trebalo bi da za svakog igraca vrti ovaj poseban timer i proverava varijablu za svakog igraca posebno.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

