Tip: FS
Slike ili Video: https://imgur.com/undefined
Opis i dodatne informacije: ^
Download link: https://pastebin.com/v52XLWnH
Scan link: //
Credits: Assassin za ideju..
Easy C4 'System'
3,605
pregleda
24
postova
22. Avg. 2019.
omcho wrote on August 22, 2019, 7:06 pm:
Kad si vec radio sa pawnplus-om mogao si i stringove staviti u pawnplus... a ne samo wait_ms ;d
Zasto xd, nigde nemam new string ili slicno pa da prebacujem u pp, samo sendclientmessage i ostalo..
22. Avg. 2019.
Nemoj da koristis PP ako ne znaš...
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah
I onda koristiš kao
EDIT:
u
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah
forward Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid);
public Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid)
{
if(orig_playerid == playerid)
{
pawn_unregister_callback(self);
handle_release(task_handle);
if(handle_linked(task_handle))
{
task_delete(task);
}
}
}
stock Task:BindToPlayer(Task:task, playerid)
{
new Handle:handle = handle_new(_:task, .tag_id=tagof(task));
handle_acquire(handle);
pawn_register_callback(#OnPlayerDisconnect, #Bind_OnPlayerDisconnect, _, "eddd", _:handle, _:task, playerid);
return task;
}I onda koristiš kao
task_await(BindToPlayer(task_ms(1000), player));EDIT:
Bit_Set(bombActivated, playerid, true);u
Bit_Let(bombActivated, playerid);22. Avg. 2019.
Osamu Dazai wrote on August 22, 2019, 9:14 pm:
Nemoj da koristis PP ako ne znaš...
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah
I onda koristiš kao
EDIT:
u
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah
forward Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid);
public Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid)
{
if(orig_playerid == playerid)
{
pawn_unregister_callback(self);
handle_release(task_handle);
if(handle_linked(task_handle))
{
task_delete(task);
}
}
}
stock Task:BindToPlayer(Task:task, playerid)
{
new Handle:handle = handle_new(_:task, .tag_id=tagof(task));
handle_acquire(handle);
pawn_register_callback(#OnPlayerDisconnect, #Bind_OnPlayerDisconnect, _, "eddd", _:handle, _:task, playerid);
return task;
}I onda koristiš kao
task_await(BindToPlayer(task_ms(1000), player));EDIT:
Bit_Set(bombActivated, playerid, true);u
Bit_Let(bombActivated, playerid);hvala, skoro sam poceo da radim sa ppom i ova inf ce mi dobro doci 😁
22. Avg. 2019.
Osamu Dazai wrote on August 22, 2019, 9:27 pm:
Ma odliÄan sistem, sledeći tutorial za jArray pa lagano i to da se sredi
hvala opet, radio iz dosade 10ak min posla, mogo bih i ja neki tut nekad objaviti xP
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

