case 1:
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetVehiclePos(VoziloInfo, x, y, z);
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,x,y,z)) return SCM(playerid,-1,"EL:RP | "CRVENA"Niste u blizini svog vozila!");
if(VoziloInfo == 1) return SCM(playerid,-1,"EL:RP | "CRVENA"Vozilo vec zakljucano!");
{
VoziloInfo = 1; SacuvajVozilo(i);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vozilo ~r~zakljucano", 5000, 3);
SacuvajVozilo(i);
}
}
case 2:
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetVehiclePos(VoziloInfo, x, y, z);
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,x,y,z)) return SCM(playerid,-1,"EL:RP | "CRVENA"Niste u blizini svog vozila!");
if(VoziloInfo == 0) return SCM(playerid,-1,"EL:RP | "CRVENA"Vozilo vec otkljucano!");
{
VoziloInfo = 0; SacuvajVozilo(i);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vozilo ~g~otkljucano", 5000, 3);
SacuvajVozilo(i);
}
}
Evo ti za otkljuÄavanje/zakljuÄavanje