Quote from November 21, 2012, 6:52 pm:
Koristi ga idalje, nek igracu crash acc(tipa nestane struje, nagli izalzak itd), a tvoj sistem koj na svkaih par mintua snima, pa ces videti da mu fali poslednja izmena.
OnPlayerDisconnect se izvrsi i kod crasha (reason = 0) i ako se tamo poziva funkcija za spremanje nece doci do rollbacka.
Kad bi se spremalo svaki put kad se promjeni igracev status to bi jako usporavalo skriptu, pogotovo uoÄljivo kod velikog broja konekcija 100-400.