Pretraga

Pritisnite Enter za pretragu ili Escape za zatvaranje

EdisB

EdisB

Wheel Man

Poslednja aktivnost

pre 11 godina

postova

49

Kreiranih tema

22

XP

240

Pridružio se

jan. 2014

Trenutna aktivnost

Izgleda da EdisB trenutno ne radi ništa

Odgovorio na Mar 16, 2014
[Pomoc] EditObject
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Skripta koju koristim:LSL RP
Detaljan opis problema😛ozdrav svima. Koristim gamemode koji ima furniture sistem, odnosno sistem s kojim mozete uredjivati vasu kucu(stavljati fotelje, kauce..). Za to sve postoji komanda /pimphouse. Kada kucam tu komandu, ja moram npr. stojati ledjima okrenut zidu, da bi se fotelja stvorila iza mene. Mene sada zanima, kako da ja napravim kada kucam /pimphouse da se stvori taj objekt i da ga mogu editovati, ono pomicati, rotirati i ostalo.
Znam da je to EditObject funkcija, ali ne znam kako da je ubacim. Evo vam kod ovog sistema.

Dio skripte:
if(strcmp(cmd,"/pimphouse",true)==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
new family = PlayerInfo;
if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT)
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"You must be onfoot.");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You have been black listed from using the Furniture List.");
            return 1;
            }
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{33CCFF}USAGE:{FFFFFF} /pimphouse [object ID]  -  List on /objects");
            return 1;
        }
        new mammount;
        mammount = strval(tmp);
        new objectid;
        if(mammount == 1729 && PlayerInfo >= 3) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1728 && PlayerInfo >= 3) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1504 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1506 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1535 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1567 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14880 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14866 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14806 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14446 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14391 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2738 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2003 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2648 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2526 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2523 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2332 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2103 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1745 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1481 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1281 && PlayerInfo >= 3) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1726 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1896 && PlayerInfo >= 10) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1824 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2185 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1433 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1704 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1723 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1805 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1701 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1752 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1795 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1808 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2028 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2147 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2192 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2632 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2872 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2779 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2778 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14651 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1280 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1985 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Invalid Object ID Or not high enough level !"); return 1; }

if (IsAtHouseEE(playerid,family,1))
{
    if(PlayerInfo != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo], true) == 0)
    {
        for(new i = 0; i < sizeof(FurnInfo); i++)
                  {
if(FurnInfo == 0)
{
    if(FurnInfo != family)
    {
if(IsObjectLimit(playerid,i,family,GetPlayerInterior(playerid)))
{
                          new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                          new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle;
                    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                    GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
if(objectid == 14880 || objectid == 14866 || objectid == 14806
|| objectid == 14446 || objectid == 14391 || objectid == 2738
|| objectid == 2648 || objectid == 2332 || objectid == 1481
|| objectid == 1896 || objectid == 1824 || objectid == 1805
|| objectid == 1281 || objectid == 14651 || objectid == 1280)
{
                            FurnObject = CreateDynamicObject(objectid, X, Y, Z, 0, 0, Angle, GetPlayerVirtualWorld(playerid),-1,-1,200.0);
                        }
                        else if(objectid == 1985)
                        {
                            EditObject(playerid, 1985);
                        }
                        else
                        {
                            FurnObject = CreateDynamicObject(objectid, X, Y, Z-1, 0, 0, Angle, GetPlayerVirtualWorld(playerid),-1,-1,200.0);
                        }
                        FurnInfo = X;
                    FurnInfo = Y;
                    FurnInfo = Z;
                    FurnInfo = Angle;
                    FurnInfo = world;
                    FurnInfo = objectid;
                    FurnInfo = 1;
                    FurnInfo = PlayerInfo;
                    HouseInfo++;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Furniture has been planted at your location, if you want to remove it type /removefurn or /removeallfurn.");
                    //OnPropUpdate();
                                return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"You've reached your limit on objects.");
                                    return 1;
                                }
                            }
                      }
}
return 1;
                }
}
else
{
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Your not inside your house.");
    return 1;
}
return 1;
    }
    return 1;
    }

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Odgovorio na Mar 15, 2014
[Pomoc] Prilagodjavanje objekata.
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
LS|Vuzimir wrote on March 15, 2014, 4:16 pm:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/EditObject


Znam i ja to, ali gdje sad da ubacim tu u ovu moju skriptu, pogledaj kod.
Odgovorio na Mar 15, 2014
[Pomoc] Prilagodjavanje objekata.
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Skripta koju koristim: LSL RP
Detaljan opis problema: Gamemode ima furniture sistem, odnosno stvari za kucu(fotelje, kreveti, ormari i ostali objecti). Eh sada, za to sve postoji komanda koja je /pimphouse. Kada izaberem zeljeni objekat moram fino stati, naprimjer okrenuti se nazad da bi taj objekat bio iza mene. Mene zanima, sta moram ubaciti u skriptu da kad izaberem objekat, da ga mogu prilagodjavati sa onim strelicama(micanje, rotiranje..)
Dio skripte:
 if(strcmp(cmd,"/pimphouse",true)==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
new family = PlayerInfo;
if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT)
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"You must be onfoot.");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "You have been black listed from using the Furniture List.");
            return 1;
            }
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{33CCFF}USAGE:{FFFFFF} /pimphouse [object ID]  -  List on /objects");
            return 1;
        }
        new mammount;
        mammount = strval(tmp);
        new objectid;
        if(mammount == 1729 && PlayerInfo >= 3) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1728 && PlayerInfo >= 3) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1504 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1506 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1535 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1567 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14880 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14866 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14806 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14446 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14391 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2738 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2003 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2648 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2526 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2523 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2332 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2103 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1745 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1481 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1281 && PlayerInfo >= 3) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1726 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1896 && PlayerInfo >= 10) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1824 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2185 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1433 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1704 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1723 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1805 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1701 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1752 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1795 && PlayerInfo >= 5) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1808 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2028 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2147 && PlayerInfo >= 7) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2192 && PlayerInfo >= 6) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2632 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2872 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2779 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 2778 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 14651 && PlayerInfo >= 8) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1280 && PlayerInfo >= 4) { objectid = mammount; }
        else if(mammount == 1985 && PlayerInfo >= 9) { objectid = mammount; }
        else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Invalid Object ID Or not high enough level !"); return 1; }

if (IsAtHouseEE(playerid,family,1))
{
    if(PlayerInfo != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo], true) == 0)
    {
        for(new i = 0; i < sizeof(FurnInfo); i++)
                  {
if(FurnInfo == 0)
{
    if(FurnInfo != family)
    {
if(IsObjectLimit(playerid,i,family,GetPlayerInterior(playerid)))
{
                          new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                          new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle;
                    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                    GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
if(objectid == 14880 || objectid == 14866 || objectid == 14806
|| objectid == 14446 || objectid == 14391 || objectid == 2738
|| objectid == 2648 || objectid == 2332 || objectid == 1481
|| objectid == 1896 || objectid == 1824 || objectid == 1805
|| objectid == 1281 || objectid == 14651 || objectid == 1280)
{
                            FurnObject = CreateDynamicObject(objectid, X, Y, Z, 0, 0, Angle, GetPlayerVirtualWorld(playerid),-1,-1,200.0);
                        }
                        else if(objectid == 1985)
                        {
                            FurnObject = CreateDynamicObject(objectid, X, Y, Z, 0, 0+1, Angle, GetPlayerVirtualWorld(playerid),-1,-1,200.0);
                        }
                        else
                        {
                            FurnObject = CreateDynamicObject(objectid, X, Y, Z-1, 0, 0, Angle, GetPlayerVirtualWorld(playerid),-1,-1,200.0);
                        }
                        FurnInfo = X;
                    FurnInfo = Y;
                    FurnInfo = Z;
                    FurnInfo = Angle;
                    FurnInfo = world;
                    FurnInfo = objectid;
                    FurnInfo = 1;
                    FurnInfo = PlayerInfo;
                    HouseInfo++;
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Furniture has been planted at your location, if you want to remove it type /removefurn or /removeallfurn.");
                    //OnPropUpdate();
                                return 1;
                                }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"You've reached your limit on objects.");
                                    return 1;
                                }
                            }
                      }
}
return 1;
                }
}
else
{
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Your not inside your house.");
    return 1;
}
return 1;
    }
    return 1;
    }

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Odgovorio na Mar 15, 2014
[Hitna pomoc] Mysql odjeca
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Skripta koju koristim: LSL RP
Detaljan opis problema: Znaci danima sam trazio clothing system, odnosno one objekte kao sto su kapa, naocale, da se mogu staviti na tijelo, i napokon sam nasao. Ali, uvijek me nesto mora *****. Sistem koristi r34 mysql, a moj gamemode koristi r5. Mene zanima, je li lagano ''convertovati'' iz r34 u r5?
Dio skripte: Evo errori u compileanju
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(196) : error 017: undefined symbol "mysql_function_query"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(203) : error 017: undefined symbol "cache_get_data"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(208) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_int"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(209) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_int"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(210) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_int"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(211) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(212) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(213) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(214) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(215) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(216) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(217) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(218) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(219) : error 017: undefined symbol "cache_get_row_float"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(202) : warning 203: symbol is never used: "fields"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(395) : error 017: undefined symbol "mysql_function_query"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(391) : warning 203: symbol is never used: "index"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(401) : error 017: undefined symbol "cache_insert_id"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(575) : error 017: undefined symbol "mysql_function_query"
C:\Users\user\Desktop\ \serveeer\filterscripts\clothes.pwn(660) : error 017: undefined symbol "mysql_function_query"

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Odgovorio na Mar 15, 2014
[Pomoc] Point.
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Zapravo, trebao sam ubaciti onaj public callback Playertopoint, i sada radi 😄
Thanks anyway
Odgovorio na Mar 14, 2014
Rijeseno.
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Rijeseno, izvinjavam se.
Odgovorio na Mar 14, 2014
[Pitanje] ZCMD i Strmcp
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
LuKsA wrote on March 14, 2014, 12:03 pm:
Care, opet mi nisi dao odgovor.
Mogu li ovo dvoje funkcionisati?


Da, mogu.

Zasto mi onda ne rade komande ingame, a fino se compilea? 😄
Odgovorio na Mar 14, 2014
[Pitanje] ZCMD i Strmcp
GTA San Andreas Multiplayer / Pitanja & Pomoć
Care, opet mi nisi dao odgovor.
Mogu li ovo dvoje funkcionisati?
3

Novi Član

Nivo 3

Iskustvo 40 / 100 XP
Ukupno XP: 240 60 XP do sledećeg nivoa
6
Dostignuća
240
Ukupno XP
0
Trenutni Niz
0
Najduži Niz

Sva Dostignuća

6 / 20 otključano

Prikaži sve →
🎯
Početak
Početak
Napišite 10 postova na forumu
+25 XP
Aktivni Saradnik
Aktivni Saradnik
Napišite 50 postova na forumu
+50 XP
🏅
Klub Stotina
Klub Stotina
Napišite 100 postova na forumu
+100 XP
🏆
Legenda Foruma
Legenda Foruma
Napišite 500 postova na forumu
+250 XP
👥
Vođa Diskusija
Vođa Diskusija
Kreirajte 10 tema na forumu
+50 XP
🛡️
Uzoran Građanin
Uzoran Građanin
30 dana bez ikakvih upozorenja
+40 XP
🔰
Primerni Član
Primerni Član
90 dana bez ikakvih upozorenja
+100 XP
🚩
Čuvar Zajednice
Čuvar Zajednice
Pošaljite 5 korisnih prijava
+75 XP
📅
Nedeljni Ratnik
Nedeljni Ratnik
Prijavite se 7 dana zaredom
+35 XP
🔥
Posvećeni Fan
Posvećeni Fan
Prijavite se 30 dana zaredom
+150 XP
💬
Prvi Post
Prvi Post
Napišite svoj prvi post na forumu
+10 XP
📝
Pokretač Tema
Pokretač Tema
Kreirajte svoju prvu temu
+15 XP
❤️
Poštovalac
Poštovalac
Dajte svoj prvi lajk na post
+5 XP
👍
Prvo Priznanje
Prvo Priznanje
Primite svoj prvi lajk na post
+5 XP
👤
Identitet Otkriven
Identitet Otkriven
Popunite profil sa avatarom i biografijom
+20 XP

Nedavna XP Aktivnost

+100
Otključano: Primerni Član
pre 1 nedelju
Dostignuće
+40
Otključano: Uzoran Građanin
pre 1 nedelju
Dostignuće
+50
Otključano: Vođa Diskusija
pre 1 nedelju
Dostignuće
+25
Otključano: Početak
pre 1 nedelju
Dostignuće
+15
Otključano: Pokretač Tema
pre 1 nedelju
Dostignuće
+10
Otključano: Prvi Post
pre 1 nedelju
Dostignuće