warninzi

_.Xavi._ Započeo _.Xavi._
pre 2 godine
282
pregleda
5
postova
_.Xavi._
Hustler
pre 2 godine
Problem(error/warning): warning 213: tag mismatch
Deo skripte:
static const g_sElevatorLevelPos[] = {
26.410770,
129.890335,
26.410770,
129.890335
};

Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): Ukratko, pravim lift koji treba sam da ide izmedju 2 kordinate, ceka 5 sec kod stanice i ide do sledece i tako u krug, bez prestanka, sam radi ne pokrece ga komada, i sad ovo su mi definisane kao z kordinate tj visine dokle treba ode, al imam warninge na njima:warning 213: tag mismatch  (na sve 4 kordinate je warning), a moram ih resiti jer mi prave problem da se objekat ne kreira kad stavim umesto z kordinate, g_sElevatorLevelPos ili kad stavim samo kordinate umesto ovog opet se ne pokrece jer u kodu za pomeranje ima dodato ovo gelevatorlevelpos
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):
FunnyGamingDay - FGD
OG Legend
pre 2 godine
static const Float:g_sElevatorLevelPos[] = {
    26.410770,
    129.890335,
    26.410770,
    129.890335
};


Koristi Float kada radiš sa brojevima sa decimalnim mestom.

Former SA:MP server developer

_.Xavi._
Hustler
pre 2 godine
Vasic wrote on June 30, 2023, 11:50 am:
static const Float:g_sElevatorLevelPos[] = {
    26.410770,
    129.890335,
    26.410770,
    129.890335
};


Koristi Float kada radiš sa brojevima sa decimalnim mestom.


nema sad warninga i spawna se objekat, al ne radi lift, ne krece se?
forward MoveElevator();

const Float:ELEVATOR_SPEED = 5.0;

static g_sElevatorObject;
static g_sElevatorLevel;
static bool:g_sElevatorGoingUp;
static const Float:g_sElevatorLevelPos[] = {
    26.410770,
    129.890335,
    26.410770,
    129.890335

public OnGameModeInit() {
g_sElevatorObject = CreateDynamicObject( 19447, 1957.717041, 1902.649047, g_sElevatorLevelPos, -0.299999, 90.299980, -117.099967);
g_sElevatorLevel = 0;
g_sElevatorGoingUp = true;

SetTimer("MoveElevator", 5000, false);
}

public MoveElevator() {
if (g_sElevatorGoingUp && ++ g_sElevatorLevel == sizeof g_sElevatorLevelPos) {
g_sElevatorLevel = sizeof g_sElevatorLevelPos - 2;
g_sElevatorGoingUp = false;
} else if (!g_sElevatorGoingUp && -- g_sElevatorLevel == -1) {
g_sElevatorLevel = 2;
g_sElevatorGoingUp = true;
}

MoveObject(g_sElevatorObject, 1957.383300, 1902.464843, g_sElevatorLevelPos, ELEVATOR_SPEED);
}

public OnObjectMoved(objectid) {
if (objectid == g_sElevatorObject) {
SetTimer("MoveElevator", 5000, false);
}
return 1;
}
Rax_King
Godfather
pre 2 godine
Kada napravis dynamic objekat koristi MoveDynamicObject a ne MoveObject.
_.Xavi._
Hustler
pre 2 godine
reseno, lock

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava