Detaljan opis problema: E ovako pravim textdraw da bude kao timer, i sada sve sam napravio i kada pokrenem derby pocne timer koji odbrojava svake 1 sec da updatuje textdraw i da se vrijeme smanjuje i sada ja se join derby-u i kada pocne ono smanjuje svake sekunde po dvije sekunde nezz sta je :S i isto kada se derby zavrsi ono treba da killtimer i stavim to i ono ga uopste neugasi..
I sada kao kada killuje taj timer i ja pokrenem derby o5 ono tajmer tece normalno i cim derby pocne i ono startuje timer opet oduzima po 2 sec
Dio skripte:
new:
new Timed, TimeM, TimeS;callback:
forward UpdateTime();
public UpdateTime()
{
new Str;
TimeS --;
if(TimeM == 0 && TimeS == 0)
{
KillTimer(Timed);
}
if(TimeS == -1)
{
TimeM--;
TimeS = 59;
}
format(Str, sizeof(Str), "%02d:%02d", TimeM, TimeS);
TextDrawSetString(Derbydole2, Str);
return 1;
}textdraw
Derbydole2 = TextDrawCreate(180.000000, 435.750000, "05:00");
TextDrawLetterSize(Derbydole2, 0.358000, 1.075000);
TextDrawAlignment(Derbydole2, 1);
TextDrawColor(Derbydole2, -1);
TextDrawSetShadow(Derbydole2, 0);
TextDrawSetOutline(Derbydole2, 1);
TextDrawBackgroundColor(Derbydole2, 51);
TextDrawFont(Derbydole2, 2);
TextDrawSetProportional(Derbydole2, 1);timer:
Timed = SetTimer("UpdateTime", 1000, true);Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
