Započeo Vuzimir
•14. Jul 2013.• Zaključano[POMOC]Textdraw timer
790
pregleda
10
postova
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,427
Postovi:
90
Teme:
Pridružio se:Okt. 2012
14. Jul 2013.
Skripta koju koristim: Moja
Detaljan opis problema: E ovako pravim textdraw da bude kao timer, i sada sve sam napravio i kada pokrenem derby pocne timer koji odbrojava svake 1 sec da updatuje textdraw i da se vrijeme smanjuje i sada ja se join derby-u i kada pocne ono smanjuje svake sekunde po dvije sekunde nezz sta je :S i isto kada se derby zavrsi ono treba da killtimer i stavim to i ono ga uopste neugasi..
I sada kao kada killuje taj timer i ja pokrenem derby o5 ono tajmer tece normalno i cim derby pocne i ono startuje timer opet oduzima po 2 sec
Dio skripte:
new:
callback:
textdraw
timer:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
Detaljan opis problema: E ovako pravim textdraw da bude kao timer, i sada sve sam napravio i kada pokrenem derby pocne timer koji odbrojava svake 1 sec da updatuje textdraw i da se vrijeme smanjuje i sada ja se join derby-u i kada pocne ono smanjuje svake sekunde po dvije sekunde nezz sta je :S i isto kada se derby zavrsi ono treba da killtimer i stavim to i ono ga uopste neugasi..
I sada kao kada killuje taj timer i ja pokrenem derby o5 ono tajmer tece normalno i cim derby pocne i ono startuje timer opet oduzima po 2 sec
Dio skripte:
new:
new Timed, TimeM, TimeS;callback:
forward UpdateTime();
public UpdateTime()
{
new Str;
TimeS --;
if(TimeM == 0 && TimeS == 0)
{
KillTimer(Timed);
}
if(TimeS == -1)
{
TimeM--;
TimeS = 59;
}
format(Str, sizeof(Str), "%02d:%02d", TimeM, TimeS);
TextDrawSetString(Derbydole2, Str);
return 1;
}textdraw
Derbydole2 = TextDrawCreate(180.000000, 435.750000, "05:00");
TextDrawLetterSize(Derbydole2, 0.358000, 1.075000);
TextDrawAlignment(Derbydole2, 1);
TextDrawColor(Derbydole2, -1);
TextDrawSetShadow(Derbydole2, 0);
TextDrawSetOutline(Derbydole2, 1);
TextDrawBackgroundColor(Derbydole2, 51);
TextDrawFont(Derbydole2, 2);
TextDrawSetProportional(Derbydole2, 1);timer:
Timed = SetTimer("UpdateTime", 1000, true);Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,427
Postovi:
90
Teme:
Pridružio se:Okt. 2012
14. Jul 2013.
Master.amx wrote on July 14, 2013, 1:10 pm:
ako je tako smanji timer na pola sekunde
Timed = SetTimer("UpdateTime", 500, true);
pa vidi kako ce biti 😄
Timed = SetTimer("UpdateTime", 500, true);
pa vidi kako ce biti 😄
Isti Kur** opet oduzima po -2 sekunde -.-"
nesto nije u redu sa callbackom...
gledao sam po samp forumu i nasao ovo:
Gotta love how everyone always seems to do that.
You can get rid of that if structure completely by using the right format values.
format(Str, sizeof(Str) "%02d:%02d", TimeM, TimeS);Will always output two digits, no matter the values.
to je napisao nekom liku Vince
Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
14. Jul 2013.
pa malo je cudno to, jer gledaj, ja sam isto nesto radio pre preko gametexta i nije bilo problema, sumnjam da moze textdraw stvarati probleme, tacnije ne razumem kako moze smanjivati za 2 sekunde. pojasni malo kodiranje, tacnije pojasni koja varijabla ti za sta sluzi, mozda ti mogu pomoci
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,427
Postovi:
90
Teme:
Pridružio se:Okt. 2012
14. Jul 2013.
Blaeks wrote on July 14, 2013, 2:22 pm:
pa malo je cudno to, jer gledaj, ja sam isto nesto radio pre preko gametexta i nije bilo problema, sumnjam da moze textdraw stvarati probleme, tacnije ne razumem kako moze smanjivati za 2 sekunde. pojasni malo kodiranje, tacnije pojasni koja varijabla ti za sta sluzi, mozda ti mogu pomoci
e ovako:
new Time, TimeM, TimeS;time za timer, TimeM je za minute i TimeS za sekunde
i evo ovdje textdraw:
Textdraw0 = TextDrawCreate(17.000000, 429.000000, "20:00");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 65535);
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0, 16777215);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
TimeM = 20;
TimeS = 0;
na komadni timer:
Time = SetTimer("UpdateTime", 1000, true);callback:
forward UpdateTime();
public UpdateTime()
{
new Str;
TimeS --; //ovo ovdje skida -1 sec
if(TimeM == 0 && TimeS == 0) // ovo kada minute i sekunde budu 0 da ugasi timer
{
KillTimer(Time);
}
if(TimeS == -1) // ovo ovdje ako sekunde budu -1 da smanji minutu tamo i da stavi 59 sec
{
TimeM--;
TimeS = 59;
}
format(Str, sizeof(Str), "%02d:%02d", TimeM, TimeS); //ovo ovdje string
TextDrawSetString(Textdraw0, Str);
return 1;
}i isto ima da killtimer kada zavrsi derby i kada zavrsi derby nece da zaustavi timer onda krene teci normalno...i onda kada se vent pokrene i startuje timer onda opet skida po 2 za 1 sec
Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
14. Jul 2013.
vidi, na pocetku ti vec samo skida -1 varijablu
public UpdateTime()
{
new Str;
TimeS --; //ovo ovdje skida -1 sec a ovde skida jos jednu if(TimeS == -1) // ovo ovdje ako sekunde budu -1 da smanji minutu tamo i da stavi 59 sec
{
TimeM--;
TimeS = 59;
} znaci to mu dodje - 2 ako sam lepo shvatio taj sistemKingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,427
Postovi:
90
Teme:
Pridružio se:Okt. 2012
14. Jul 2013.
Blaeks wrote on July 14, 2013, 3:31 pm:
vidi, na pocetku ti vec samo skida -1 varijablu
public UpdateTime()
{
new Str;
TimeS --; //ovo ovdje skida -1 sec a ovde skida jos jednu if(TimeS == -1) // ovo ovdje ako sekunde budu -1 da smanji minutu tamo i da stavi 59 sec
{
TimeM--;
TimeS = 59;
} znaci to mu dodje - 2 ako sam lepo shvatio taj sistemhmm proobao sam to da izmjenim, iskljucim if(TimeS == -1) i ono mi onda ide opet po-2 samo sto nesavlja kada dodje do -1 opet 59 nego samo ide u minus, logicno zato sto sam izbacio if(TimeS == -1)
Sada cu probati odvijiti minute i sekunde u razlicite callbackove pa ti javim...A ako ti imas neku ideju reci...
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
299
Postovi:
13
Teme:
Pridružio se:Avg. 2012
14. Jul 2013.
if(TimeS == -1) // ovo ovdje ako sekunde budu -1 da smanji minutu tamo i da stavi 59 sec
{
// TimeM--;
TimeS = 59;
}Ako sam te skontao..
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,427
Postovi:
90
Teme:
Pridružio se:Okt. 2012
14. Jul 2013.
Mark a.k.a. Marko(TM) wrote on July 14, 2013, 4:38 pm:
if(TimeS == -1) // ovo ovdje ako sekunde budu -1 da smanji minutu tamo i da stavi 59 sec
{
// TimeM--;
TimeS = 59;
}Ako sam te skontao..
pa to sto si iskljucio samo radi da nesmanji tamo minut kada dodju sekunde na -1
opet ide po -2
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava