Skripta koju koristim:Hard Core by Delic(UP)
Detaljan opis problema:Hocu da promenim vreme kad pd uhapsi nekoga na koliko sekudni da ide i to kako da promenim
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
[POMOC] Vreme u zatvoru
837
pregleda
9
postova
Administrator
🔥65
Aktivan Član
260 / 500 XP
📘Učenik(44)
🏆
🔥
🔰
2,731
Postovi:
151
Teme:
Pridružio se:Jul 2011
🔥65dana
19. Maj 2017.
evo snippet kako bi trebalo izgledati, nemoj ovo kopirati vec radi po ovome, pisem sa posla ne znam ni jel radi
enum PLAYER_INFO_DATA {
bool:arrested, // varijabla koja cuva informacije o hapsenju
timeCounter // varijabla koja cuva vreme u zatvoru
}
new PlayerInfo;
public OnPlayerConnect(playerid) {
PlayerInfo = false; // stavlja varijablu na negativu
return true;
}
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("globalTimer", 1000, true); // postavlja globalni timer koji se izvrsava svake sekunde
return true;
}
command(arrest, playerid, params[]) {
new id,
min, string;
if(sscanf(params, "ui", id, min)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi: /arrest [player id] ") // proverava parametre
if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, "Id nije ispravan"); // proverava dal je id ispravan
if(PlayerData) return SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac je vec zatvoren"); // proverava dal je igrac zatvoren
PlayerData = true; // postavlja varijablu na pozitivnu
PlayerData = min*60; // ovo uzima minute i pretvara u sekunde, 2 min = 120 sek
format(string, sizeof(string), "Stavljeni ste u zatvor na %d minuta.", min);
SendClientMessage(id, -1, string); // formatira i salje poruku
return true;
}
public globalTimer()
{
foreach(new i : Player) { // petlja koja ide kroz sve igrace
if(PlayerInfo) { // provera da li je jedan od igraca uhapsen i izvrsava funkciju na tom igracu (ukoliko ima vise za svakog posebno)
if(PlayerInfo > 0) // ukoliko je vreme vece od 0 >
{
PlayerInfo --; // smanjujemo vreme
}
else // else = ako je vreme 0 ili manje
{
PlayerInfo = 0; // resetujemo, tj, stavljamo na 0
PlayerInfo = false; // postavljamo varijablu uhapsen na negativnu
SendClientMessage(i, -1, "Zatvorska kazna je prosla, sada ste slobodni."); // ispisujemo poruku
}
}
}
return true;
}19. Maj 2017.
Cadilab wrote on May 19, 2017, 11:29 am:
evo snippet kako bi trebalo izgledati, nemoj ovo kopirati vec radi po ovome, pisem sa posla ne znam ni jel radi
enum PLAYER_INFO_DATA {
bool:arrested, // varijabla koja cuva informacije o hapsenju
timeCounter // varijabla koja cuva vreme u zatvoru
}
new PlayerInfo;
public OnPlayerConnect(playerid) {
PlayerInfo = false; // stavlja varijablu na negativu
return true;
}
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("globalTimer", 1000, true); // postavlja globalni timer koji se izvrsava svake sekunde
return true;
}
command(arrest, playerid, params[]) {
new id,
min, string;
if(sscanf(params, "ui", id, min)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi: /arrest [player id] ") // proverava parametre
if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, "Id nije ispravan"); // proverava dal je id ispravan
if(PlayerData) return SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac je vec zatvoren"); // proverava dal je igrac zatvoren
PlayerData = true; // postavlja varijablu na pozitivnu
PlayerData = min*60; // ovo uzima minute i pretvara u sekunde, 2 min = 120 sek
format(string, sizeof(string), "Stavljeni ste u zatvor na %d minuta.", min);
SendClientMessage(id, -1, string); // formatira i salje poruku
return true;
}
public globalTimer()
{
foreach(new i : Player) { // petlja koja ide kroz sve igrace
if(PlayerInfo) { // provera da li je jedan od igraca uhapsen i izvrsava funkciju na tom igracu (ukoliko ima vise za svakog posebno)
if(PlayerInfo > 0) // ukoliko je vreme vece od 0 >
{
PlayerInfo --; // smanjujemo vreme
}
else // else = ako je vreme 0 ili manje
{
PlayerInfo = 0; // resetujemo, tj, stavljamo na 0
PlayerInfo = false; // postavljamo varijablu uhapsen na negativnu
SendClientMessage(i, -1, "Zatvorska kazna je prosla, sada ste slobodni."); // ispisujemo poruku
}
}
}
return true;
}Global timer?
Administrator
🔥65
Aktivan Član
260 / 500 XP
📘Učenik(44)
🏆
🔥
🔰
2,731
Postovi:
151
Teme:
Pridružio se:Jul 2011
🔥65dana
19. Maj 2017.
Nebitno je to.
Tj, zavisi koliko koda imas u globalnom timeru i da li se izvrsava po grupama ili po igracu.
Istina je da je bolje imati vise tajmera sa manje koda nego manje tajmera sa vise koda.
Tj, zavisi koliko koda imas u globalnom timeru i da li se izvrsava po grupama ili po igracu.
Istina je da je bolje imati vise tajmera sa manje koda nego manje tajmera sa vise koda.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

