Skripta koju koristim:Hard Core by Delic(UP)
Detaljan opis problema:Hocu da promenim vreme kad pd uhapsi nekoga na koliko sekudni da ide i to kako da promenim
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Zaključano
[POMOC] Vreme u zatvoru
821
pregleda
9
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 8 godina
evo snippet kako bi trebalo izgledati, nemoj ovo kopirati vec radi po ovome, pisem sa posla ne znam ni jel radi
enum PLAYER_INFO_DATA {
bool:arrested, // varijabla koja cuva informacije o hapsenju
timeCounter // varijabla koja cuva vreme u zatvoru
}
new PlayerInfo;
public OnPlayerConnect(playerid) {
PlayerInfo = false; // stavlja varijablu na negativu
return true;
}
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("globalTimer", 1000, true); // postavlja globalni timer koji se izvrsava svake sekunde
return true;
}
command(arrest, playerid, params[]) {
new id,
min, string;
if(sscanf(params, "ui", id, min)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi: /arrest [player id] ") // proverava parametre
if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, "Id nije ispravan"); // proverava dal je id ispravan
if(PlayerData) return SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac je vec zatvoren"); // proverava dal je igrac zatvoren
PlayerData = true; // postavlja varijablu na pozitivnu
PlayerData = min*60; // ovo uzima minute i pretvara u sekunde, 2 min = 120 sek
format(string, sizeof(string), "Stavljeni ste u zatvor na %d minuta.", min);
SendClientMessage(id, -1, string); // formatira i salje poruku
return true;
}
public globalTimer()
{
foreach(new i : Player) { // petlja koja ide kroz sve igrace
if(PlayerInfo) { // provera da li je jedan od igraca uhapsen i izvrsava funkciju na tom igracu (ukoliko ima vise za svakog posebno)
if(PlayerInfo > 0) // ukoliko je vreme vece od 0 >
{
PlayerInfo --; // smanjujemo vreme
}
else // else = ako je vreme 0 ili manje
{
PlayerInfo = 0; // resetujemo, tj, stavljamo na 0
PlayerInfo = false; // postavljamo varijablu uhapsen na negativnu
SendClientMessage(i, -1, "Zatvorska kazna je prosla, sada ste slobodni."); // ispisujemo poruku
}
}
}
return true;
}
pre 8 godina
Cadilab wrote on May 19, 2017, 11:29 am:
evo snippet kako bi trebalo izgledati, nemoj ovo kopirati vec radi po ovome, pisem sa posla ne znam ni jel radi
enum PLAYER_INFO_DATA {
bool:arrested, // varijabla koja cuva informacije o hapsenju
timeCounter // varijabla koja cuva vreme u zatvoru
}
new PlayerInfo;
public OnPlayerConnect(playerid) {
PlayerInfo = false; // stavlja varijablu na negativu
return true;
}
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("globalTimer", 1000, true); // postavlja globalni timer koji se izvrsava svake sekunde
return true;
}
command(arrest, playerid, params[]) {
new id,
min, string;
if(sscanf(params, "ui", id, min)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi: /arrest [player id] ") // proverava parametre
if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, "Id nije ispravan"); // proverava dal je id ispravan
if(PlayerData) return SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac je vec zatvoren"); // proverava dal je igrac zatvoren
PlayerData = true; // postavlja varijablu na pozitivnu
PlayerData = min*60; // ovo uzima minute i pretvara u sekunde, 2 min = 120 sek
format(string, sizeof(string), "Stavljeni ste u zatvor na %d minuta.", min);
SendClientMessage(id, -1, string); // formatira i salje poruku
return true;
}
public globalTimer()
{
foreach(new i : Player) { // petlja koja ide kroz sve igrace
if(PlayerInfo) { // provera da li je jedan od igraca uhapsen i izvrsava funkciju na tom igracu (ukoliko ima vise za svakog posebno)
if(PlayerInfo > 0) // ukoliko je vreme vece od 0 >
{
PlayerInfo --; // smanjujemo vreme
}
else // else = ako je vreme 0 ili manje
{
PlayerInfo = 0; // resetujemo, tj, stavljamo na 0
PlayerInfo = false; // postavljamo varijablu uhapsen na negativnu
SendClientMessage(i, -1, "Zatvorska kazna je prosla, sada ste slobodni."); // ispisujemo poruku
}
}
}
return true;
}Global timer?
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava