Skripta koju koristim:UP edit
Detaljan opis problema: Pri prihvatanju ponude za kupovinu kuce sve radi osim labela za kucu koji nece da se update-uje, mozete li mi reci da li je u ovom delu, gde se prihvata ponuda, sve u redu ?
Dio skripte:
if(dialogid == DIALOG_PRKUCAPRIH)
{
    for(new i; i < sizeof(KucaInfo); i++)
    if(response)
    {
        new id = PonudioIgrac;
if(PlayerInfo < 4) return SCM(playerid,-1,""SIVA"Vi niste level 4+!");
if(CijenaProdaje <= 0) return SCM(playerid,-1,""SIVA"Prodavac nije odredio cenu kuce!");
if(PlayerInfo < CijenaProdaje) return SCM(playerid,-1,""SIVA"Nemate dovoljno novca!");
  if(!IsPlayerConnected(PonudioIgrac)) return SCM(playerid, -1, ""SIVA"Igrac koji vam je ponudio kucu vise nije online!");
if(PlayerInfo != -1) return SCM(playerid,-1,""SIVA"Vec posedujes kucu!");
if(PlayerInfo == -1) return SCM(playerid,-1,""SIVA"Taj igrac nema kucu!");
PlayerInfo = PlayerInfo;
        PlayerInfo = -1;
        strmid(KucaInfo[PlayerInfo], GetName(playerid), 0, strlen(GetName(playerid)), 255);
            g_NovacMinus(playerid, CijenaProdaje); g_NovacPlus(id, CijenaProdaje);
            SCMF(playerid,-1,""ZUTA"Uspesno ste kupili kucu od igraca %s!",GetName(id));
            SCMF(id,-1,""ZUTA"Uspesno ste prodali kucu igracu %s!",GetName(playerid));
CijenaProdaje = 0; CijenaProdaje = 0;
    PonudioIgrac = -1; PonudioIgrac = -1;
    KomeProdaje = -1; KomeProdaje = -1;
    SavePlayer(playerid); SavePlayer(id); SacuvajKucu(PlayerInfo); SacuvajKucu(i); KuceLP(i);
}
if(!response)
{
CijenaProdaje = 0; CijenaProdaje[KomeProdaje] = 0;
    PonudioIgrac[KomeProdaje] = -1; PonudioIgrac = -1;
    KomeProdaje[KomeProdaje] = -1; KomeProdaje = -1;
    SCM(playerid,-1,""ZUTA"Odustali ste od kupovine kuce!");
}
}