Pitanje u vezi s OpenMP TextDrawovima.

toncikica Započeo toncikica
pre 1 godinu
1,320
pregleda
4
postova
toncikica
Enforcer
pre 1 godinu
Pitanje/savet*: Pitanje u vezi s OpenMP TextDrawovima.
Opis*: Kad ubacim textdraws u openmp gm, za svaku mogucu funkciju npr. Setplayertextdrawcolor, alignment itd itd mi izbacuje tag mismatch, koji textdraw editor da koristim za openmp ??
Dodatne informacije: //
AhmAA
Super Moderator
pre 1 godinu
Kada su u pitanju funkcije koje u sebi sadrže “Color”, samo tu riječ zamijeni sa “Colour” - tako je definisano u open.mp bibliotekama (britanci 😂)

Kada su tag mismatch upozorenja u pitanju za alignment i font - provjeri definisanja koja se nalaze u omp_textdraw biblioteci i zamijeni s njima.

Uz to sve, da ti olakša posao, koristi upgrader tool koji ću ti ovdje dopisati dok budem na kompu, eventualno neko drugi neka proslijedi, na openmultiplayer github organizaciji je

https://github.com/openmultiplayer/upgrade

daddyDOT

Balkan SA:MP Super moderator


Balkan SA:MP

Balkan SA:MP - since 2009

bendzamin4674
Wheel Man
pre 1 godinu
toncikica wrote on October 28, 2024, 5:27 pm:
Kad ubacim textdraws u openmp gm, za svaku mogucu funkciju npr. Setplayertextdrawcolor, alignment itd itd mi izbacuje tag mismatch, koji textdraw editor da koristim za openmp ??
https://github.com/nexquery/samp-textdraw-editor kada uradis sve i exportas tdove imat ces u samp-textdraw-editor-main\scriptfiles\export i
-open.mp.txt fajl
toncikica
Enforcer
pre 1 godinu
Rijesio sam sad i td, al mi izbacuje ovaj error za print
\qawno\include\omp_core.inc(27😎 : error 021: symbol already defined: "print"
Nezz sta trebam obrisat u fileu omp_core.inc..
Ovo stoji u tom fileu za print:

#if defined __print
// Fixes a pawndoc bug - comments on `#ifdef`ed out functions are still put
// in the output, unattached to any function.  So make a function.
/* */ native __open_mp_unused_print(const string[]);
#define __open_mp_unused_print
#define print( __print(
#define _ALS_print
#else
native print(const string[]);
#endif

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava