Objasnjenje

Započeo galeb
7. Nov. 2009.
1,454
pregleda
6
postova
[BSF]galeb
5
Godfather
7. Nov. 2009.
Ako mi moze neko objasniti ovo prvi put vidim 😄
Create3DTextLabel("Country War Burger Shot\n-1272.1052,2718.6365,57.3739",0x008080FF,30.0,40.0,50.0,40.0,0);


jedino sta mozda zna je
Create3DTextLabel
a to je ono pred kucama 3d xD, ali ostalo sta je sta 😄

i sta je ovo 😄
    public TextDraw()  //add this hole thing. make sure you add the forward with it :)
{
Shady91++;
if(Shady91 == 1)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "P");//Shady TextDraw
}
if(Shady91 == 2)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "RP");
}
if(Shady91 == 3)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, " RP");
}
if(Shady91 == 4)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "r RP");
}
if(Shady91 == 5)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "ar RP");
}
if(Shady91 == 6)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "War RP");
}
if(Shady91 == 7)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, " War RP");
}
if(Shady91 == 8)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "y War RP");
}
if(Shady91 == 9)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "ry War RP");
}
if(Shady91 == 10)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "try War RP");
}
if(Shady91 == 11)
{// pugs the next level rpg v1.5a
TextDrawSetString(TextDraw1, "ntry War RP");
}
if(Shady91 == 12)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "untry War RP");
}
if(Shady91 == 13)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "ountry War RP");
}
if(Shady91 == 14)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "Country War RP");
}
if(Shady91 == 15)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, " Country War RP");
}
if(Shady91 == 16)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "  Country War RP");
}
if(Shady91 == 17)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "  Country War RP");
}
if(Shady91 == 18)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "    Country War RP");
}
if(Shady91 == 19)
{// pugs the next level rpg v1.5a
TextDrawSetString(TextDraw1, "    Country War RP");
}
if(Shady91 == 20)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "      Country War RP");
}
if(Shady91 == 21)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "      Country War RP");
}
if(Shady91 == 22)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "        Country War RP");
}
if(Shady91 == 23)
{// pugs the next level rpg v1.5a
TextDrawSetString(TextDraw1, "        Country War RP");
}
if(Shady91 == 24)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "          Country War RP");
}
if(Shady91 == 25)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "          Country War RP");
}
if(Shady91 == 26)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "            Country War RP");
}
if(Shady91 == 27)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "            Country War RP");
}
if(Shady91 == 28)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "              Country War RP");
}
if(Shady91 == 29)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "              Country War RP");
}
if(Shady91 == 30)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                Country War RP");
}
if(Shady91 == 31)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 32)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 33)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 34)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 35)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 36)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 37)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 38)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 39)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 40)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 41)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 42)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 43)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 44)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 45)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 46)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 46)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 47)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 48)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 49)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 50)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 51)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 52)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 53)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 54)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 55)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 56)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 57)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 58)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 59)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 60)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 61)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 62)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 63)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 64)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 65)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 66)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 67)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 68)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 69)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 70)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 71)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 72)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 73)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 74)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 75)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 76)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 77)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 78)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 79)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 80)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 81)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 82)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 83)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 84)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 85)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 86)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 87)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 88)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 89)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 90)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 91)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 92)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 93)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 94)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 95)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 96)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 97)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 98)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 99)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 100)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 101)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 102)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 103)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 104)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 105)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 106)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                            Country War RP");
Shady91 = -5;
}
return 1;
}
Deleted User
Obrisan korisnik
7. Nov. 2009.
Create3DTextLabel("Country War Burger Shot\n-1272.1052,2718.6365,57.3739",0x008080FF,30.0,40.0,50.0,40.0,0);


Country War Burger Shot je ono sta ce da ti pise u 3D formatu ..
Brojevi iza ovog \n su ti koordinate gdje ce da se nalazi taj text
0x008080FF ti je zeljena boja tih slova
30.0,40.0,50.0,40.0,0 ti je vidljivost odnosno streaming tih 3D text labela .. npr. da nevidis taj text iz drugog grada i sl.

Nadam se da sam ti objaasnio hehe 😄

Eee da ,a to ispod ti je pokrentni textdraw pri loginu .. blica iz razloga sto sam stavio sat da stoji i pri logini i pri igranju pa je to mali bugic 😄
Capone
4
Shot Caller
7. Nov. 2009.
\n je novi red

a ovo Shady91 to je bezze moze biti bilo sta al moras staviti pod new Shady91; a uzmimo da je na pocetku Shady91 = 0;

I sada ti ako imas Textdraw1 di pise npr RP WAR kada je Shady91 = 0; i ako promjenis Shady91 = 250; naprimjer kazem... onda ce ti ovo
TextDrawSetString promjeniti ovo RP WAR u nesto sto zelis drugo npr. TextDrawSetString(TextDraw1, "RP WAR 2");
Deleted User
Obrisan korisnik
7. Nov. 2009.
Evo ti tutorial za 3D tekstove: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=2056.0

A za to drugo - to je on napravio pokretni tekst sa TextDraw-ima ali na vrlo slab naćin.
[CH]pliva
4
Made Man
7. Nov. 2009.
Ovo drugo pokretni txtdraw.
@correlli uzimas mi rijeci iz usta
[BSF]galeb
5
Godfather
7. Nov. 2009.
Don Correlli wrote on November 7, 2009, 11:25 am:
Evo ti tutorial za 3D tekstove: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=2056.0

A za to drugo - to je on napravio pokretni tekst sa TextDraw-ima ali na vrlo slab naćin.


hvala

i hvala svima svatio sam 😄

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha