Nece da kompajluje kada dodam MaxKillstreak u string, cudno. Nema errora, kompajlovanje samo traje vecno, ostavio sam ga 5 minuta i nece, inace odradi za 9 sekundi. Siguran sam da je ovde problem, jer kada obrisem taj deo stringa i probam compile, onda radi. Nije string overflow, do malo pre je string bio i radio je kako valja, probao sam da ga povecam na i idalje nece.
Dio skripte:
Ovako izgleda string koji radi:
new string;
format(string, sizeof(string), ""A_WHITE"Name: "COLOR_A_ORANGE"[%s]\n"A_WHITE"Admin Level: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Skin ID: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n--------\n"A_WHITE"Kills: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Deaths: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Ratio: "COLOR_A_ORANGE"[%0.2f]", Name(playerid), PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, Float:PlayerInfo/Float:PlayerInfo);
Ovako izgleda string koji nece da compile (sve sto je dodato je \n"A_WHITE"Max Streak: "COLOR_A_ORANGE"[%i] i na kraju PlayerInfo)
new string;
format(string, sizeof(string), ""A_WHITE"Name: "COLOR_A_ORANGE"[%s]\n"A_WHITE"Admin Level: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Skin ID: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n--------\n"A_WHITE"Kills: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Deaths: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Ratio: "COLOR_A_ORANGE"[%0.2f]\n"A_WHITE"Max Streak: "COLOR_A_ORANGE"[%i]", Name(playerid), PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, Float:PlayerInfo/Float:PlayerInfo, PlayerInfo);
Sto se tice definisanja MaxStreak i cuvanja sve radi kako valja, jer u ini fajlu postoji, i cuva se kako valja.
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): /
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): /
