Započeo Djuk1c
•16. Dec. 2019.Nece da kompajluje posle dodavanja jedne stvari u string?
1,285
pregleda
12
postova
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
46
Postovi:
11
Teme:
Pridružio se:Dec. 2019
16. Dec. 2019.
Problem(error/warning):
Nece da kompajluje kada dodam MaxKillstreak u string, cudno. Nema errora, kompajlovanje samo traje vecno, ostavio sam ga 5 minuta i nece, inace odradi za 9 sekundi. Siguran sam da je ovde problem, jer kada obrisem taj deo stringa i probam compile, onda radi. Nije string overflow, do malo pre je string bio i radio je kako valja, probao sam da ga povecam na i idalje nece.
Dio skripte:
Ovako izgleda string koji radi:
Ovako izgleda string koji nece da compile (sve sto je dodato je \n"A_WHITE"Max Streak: "COLOR_A_ORANGE"[%i] i na kraju PlayerInfo)
Sto se tice definisanja MaxStreak i cuvanja sve radi kako valja, jer u ini fajlu postoji, i cuva se kako valja.
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): /
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): /
Nece da kompajluje kada dodam MaxKillstreak u string, cudno. Nema errora, kompajlovanje samo traje vecno, ostavio sam ga 5 minuta i nece, inace odradi za 9 sekundi. Siguran sam da je ovde problem, jer kada obrisem taj deo stringa i probam compile, onda radi. Nije string overflow, do malo pre je string bio i radio je kako valja, probao sam da ga povecam na i idalje nece.
Dio skripte:
Ovako izgleda string koji radi:
new string;
format(string, sizeof(string), ""A_WHITE"Name: "COLOR_A_ORANGE"[%s]\n"A_WHITE"Admin Level: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Skin ID: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n--------\n"A_WHITE"Kills: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Deaths: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Ratio: "COLOR_A_ORANGE"[%0.2f]", Name(playerid), PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, Float:PlayerInfo/Float:PlayerInfo);
Ovako izgleda string koji nece da compile (sve sto je dodato je \n"A_WHITE"Max Streak: "COLOR_A_ORANGE"[%i] i na kraju PlayerInfo)
new string;
format(string, sizeof(string), ""A_WHITE"Name: "COLOR_A_ORANGE"[%s]\n"A_WHITE"Admin Level: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Skin ID: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n--------\n"A_WHITE"Kills: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Deaths: "COLOR_A_ORANGE"[%i]\n"A_WHITE"Ratio: "COLOR_A_ORANGE"[%0.2f]\n"A_WHITE"Max Streak: "COLOR_A_ORANGE"[%i]", Name(playerid), PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, PlayerInfo, Float:PlayerInfo/Float:PlayerInfo, PlayerInfo);
Sto se tice definisanja MaxStreak i cuvanja sve radi kako valja, jer u ini fajlu postoji, i cuva se kako valja.
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): /
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): /
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
22
Postovi:
2
Teme:
Pridružio se:Dec. 2019
16. Dec. 2019.
De braca malo sredi kod 1024 ti vrijednost stringa ti nazivi boja ti uzimaju puno vrijednosti koje si definiso za string mozes ih definisat sa col_1/2/3 kako bilo samo da znas koja je koja..
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
46
Postovi:
11
Teme:
Pridružio se:Dec. 2019
16. Dec. 2019.
HrustanoviK wrote on December 16, 2019, 11:21 pm:
De braca malo sredi kod 1024 ti vrijednost stringa ti nazivi boja ti uzimaju puno vrijednosti koje si definiso za string mozes ih definisat sa col_1/2/3 kako bilo samo da znas koja je koja..
Da, sa define bojama sam sjeban totalno, treba da ih sredim malo.
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
46
Postovi:
11
Teme:
Pridružio se:Dec. 2019
17. Dec. 2019.
imnaithan wrote on December 17, 2019, 11:53 am:
Uzmes boju , nazic stavis i replace naziv koji hoces i kliknes da ih sve promeni , lagano sto se toga tice...
Znam, nego me mrzi iskreno. Hvala tho 😄
// xunder wrote on December 17, 2019, 2:00 pm:
Koji compiler koristis?
Vjv si presao max limit karaktera u jednoj liniji.
Vjv si presao max limit karaktera u jednoj liniji.
Default onaj koji dodje uz server, a kao text editor koristim Sublime, mada to ne utice predpostavljam.
Da, verovatno je to, fixano je svakako.
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
345
Postovi:
8
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
17. Dec. 2019.
Djuk1c wrote on December 17, 2019, 8:59 pm:
Znam, nego me mrzi iskreno. Hvala tho 😄Default onaj koji dodje uz server, a kao text editor koristim Sublime, mada to ne utice predpostavljam.
Da, verovatno je to, fixano je svakako.
Da, verovatno je to, fixano je svakako.
off-topic ali koristi community compiler, mnogo je bolji od obicnog koji dolazi uz SA:MP server
- https://github.com/pawn-lang/compiler/releases
imas source code ako ti ista deluje sporno
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
341
Postovi:
53
Teme:
Pridružio se:Jul 2016
17. Dec. 2019.
HrustanoviK wrote on December 16, 2019, 11:21 pm:
De braca malo sredi kod 1024 ti vrijednost stringa ti nazivi boja ti uzimaju puno vrijednosti koje si definiso za string mozes ih definisat sa col_1/2/3 kako bilo samo da znas koja je koja..
Ja msm da je nebitno sta stavljas COL_HTRGRFFAEAFE, svejedno ti uzme osam karaktera ako je definistano u formatu #define COL_ARGRG "{RRGGBB}"
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,118
Postovi:
39
Teme:
Pridružio se:Feb. 2019
17. Dec. 2019.
just_Sukiii wrote on December 17, 2019, 10:47 pm:
Ja msm da je nebitno sta stavljas COL_HTRGRFFAEAFE, svejedno ti uzme osam karaktera ako je definistano u formatu #define COL_ARGRG "{RRGGBB}"
Ne kontam sto se definise tako retardirano , napisi koja je boja i cao xD
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
341
Postovi:
53
Teme:
Pridružio se:Jul 2016
18. Dec. 2019.
imnaithan wrote on December 17, 2019, 10:51 pm:
Ne kontam sto se definise tako retardirano , napisi koja je boja i cao xD
davam primjer 🙄
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava