lift

Započeo _.Xavi._
26. Jan. 2023. Zaključano
401
pregleda
10
postova
_.Xavi._
3
Hustler
26. Jan. 2023.
Pitanje/savjet: Pravim lift, ali ga nema na lokaciji gde treba da bude, kordinate su ispravne, i portam se do njih na serveru i tu se portam gde treba
Opširnije:
new LiftMuzej;
new bool:LiftDole;

KreirajLiftMuzej() {

  LiftMuzej = CreateDynamicObject(19447, 1957.717041, 1902.649047, 26.410770, -0.299999, 90.299980, -117.099967, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);
}

// UnistiLiftMuzej() { //funkcija za unistavanje objekata lifta

  // for(new muzej = 0; muzej < 1; muzej++) DestroyDynamicObject(LiftMuzej);
// }

PomeriLiftGore() {

    MoveDynamicObject(LiftMuzej, 1957.383300, 1902.464843, 129.890335, 2.0, 1.200001, -91.100013, 62.600028);
}

PomeriLiftDole() {

    MoveDynamicObject(LiftMuzej, 1957.717041, 1902.649047, 26.410770, 2.0, -0.299999, 90.299980, -117.099967);
}

timer MuzejLiftTimer() {

new MuzejPokrenut;
    if(MuzejPokrenut) {

        if(LiftDole) {

            PomeriLiftGore();
            LiftDole = false;
            defer MuzejLiftTimer();
        } else {

            PomeriLiftDole();
            LiftDole = true;
            defer MuzejLiftTimer();
        }
    }
}

Dodatno: Vaš odgovor
GoldVexY
5
Kingpin
26. Jan. 2023.
Valhalla mod ah /pokrenimuzej inace i ima bugova tu do kurca.
_.Xavi._
3
Hustler
26. Jan. 2023.
Ne koristim taj mod, i nemam komandu za pokretanje, treba sam da se pokrece i da se zadrzi gore 5 sec, pa se i ceka 5 sec i tako iznova. otvarao sam vec temu dao mi je neko ovaj kod ja sam izmenio samo kordinate al ne radi?
GoldVexY
5
Kingpin
26. Jan. 2023.
aa gde si stavio KreirajMuzejLift?
_.Xavi._
3
Hustler
26. Jan. 2023.
Mislis u modu?
#luyn
3
Hustler
26. Jan. 2023.
 CreateDynamicObject(19447, 1957.717041, 1902.649047, 26.410770, -0.299999, 90.299980, -117.099967, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);

Ovde gde si kontao lift da je si stavio objekati 19447 a to je koliko znam zid, i on skripta ti kreira sm zid i pomera zid gore dole  😄 😄
#luyn
3
Hustler
26. Jan. 2023.
forward LiftClose( );
public LiftClose ( ) {
MoveDynamicObject( LiftOpen, x, y ,z );
        Lift_1 = false;
}

LiftOpen = CreateDynamicObject(idobjekat, x, y, z.000);
Lift_1 = false;

 //meni je ovo pod OnPlayerKeyStateChange  if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, x ,y, z ) || IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, x, y, z ) ) {
    if( Lift_1 == false ) {
        MoveDynamicObject( LiftOpen, 8.088999, 1518.881958, -35.026000, 5.00 );
        SetTimer( "LiftClose", 10000, 0 );
Lift_1 = true;

naravno treba ti ovde
new LiftOpen                new  bool:Lift_1;


probaj skontati nes od ovoga i prilagoditi skripti opet kazem kod svakog je drugacije............
#luyn
3
Hustler
26. Jan. 2023.
zanimljivo 😄
_.Xavi._
3
Hustler
26. Jan. 2023.
#luyn wrote on January 26, 2023, 9:50 pm:
 CreateDynamicObject(19447, 1957.717041, 1902.649047, 26.410770, -0.299999, 90.299980, -117.099967, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);

Ovde gde si kontao lift da je si stavio objekati 19447 a to je koliko znam zid, i on skripta ti kreira sm zid i pomera zid gore dole  😄 😄


Znam da je zid, rotiran je pa ne stoji uspravno kao zid.
Frozen_Capone
5
Crime Lord
30. Jan. 2023.
Neaktivno, lock

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha