Dio skripte:
CMD:oprema(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo == 1)
{
if(UzeoOpremuu == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1958.6124,-1150.7917,21.3419))
{
UzeoOpremuu = 1;
SetPlayerSkin(playerid, 34);
SCM(playerid, -1, "Uzeli ste opremu. Sada ukucajte "col_srvboja"/kositravu "col_white"kako biste zapoceli posao.");
SCM(playerid, -1, "Da skinite opremu kucajte ponovo /oprema!");
}
else return SCM(playerid, -1, ""col_srvboja"(OS):"col_white" Niste na mestu uzimanje/ostavljanje opreme.");
}
else
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1958.6124,-1150.7917,21.3419)) return SCM(playerid, -1, ""col_srvboja"(OS):"col_white" Niste na mestu uzimanje/ostavljanje opreme.");
if(POSAO_KOSACTRAVE != 0) return SCM(playerid, -1,""col_red"(GRESKA):"col_white" Ne mozete skinuti opremu, "col_srvboja"u toku posla ste.");
UzeoOpremuu = 0;
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo);
SCM(playerid, -1, "Skinuli ste opremu od Vaseg posla!");
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
else if(PlayerInfo == 2)
{
if(UzeoOpremuu == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1971.2145,-1188.5446,20.5878))
{
UzeoOpremuu = 1;
SetPlayerSkin(playerid, 61);
SCM(playerid, -1, "Uzeli ste opremu. Sada ukucajte "col_srvboja"/kositravu "col_white"kako biste zapoceli posao.");
SCM(playerid, -1, "Da skinite opremu kucajte ponovo /oprema!");
}
else return SCM(playerid, -1, ""col_srvboja"(OS):"col_white" Niste na mestu uzimanje/ostavljanje opreme.");
}
else
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1971.2145,-1188.5446,20.5878)) return SCM(playerid, -1, ""col_srvboja"(OS):"col_white" Niste na mestu uzimanje/ostavljanje opreme.");
if(POSAO_BUSVOZAC != 0) return SCM(playerid, -1,""col_red"(GRESKA):"col_white" Ne mozete skinuti opremu, "col_srvboja"u toku posla ste.");
UzeoOpremuu = 0;
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo);
SCM(playerid, -1, "Skinuli ste opremu od Vaseg posla!");
}
}
return 1;
}Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
NemaSlika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
