SA-MP 0.3.8 RC
SA-MP 0.3.8 RC3 Client/Server update
Updates:
Dodat je prvi sistem provere/zastite kod preuzimanja modela/tekstura. Zastita ce vremenom biti unapredjivana sa nadolazecim promenama vezane za 0.3.8 RC verzijama.
Sada mozete promeniti lokaciju foldera za kesiranje modela koristeci Tools > Settings u SA:MP server pretrazivacu.
Objekti kreirani od modela preuzetih sa servera su sada osllobodjeni iz memorije nakon sto se izbrisu.
Dodata kompresija podataka za preuzimanje datoteka. Napomena: Preuzimanje vise hiljada malih datoteka moze i dalje biti sporo.
Verzija SA-MP-a od 0.3.8 će imati prilagoÄ‘ene modele na strani servera. Trenutno su podržani prilagoÄ‘eni objekti i prilagoÄ‘eni skinovi igraÄa, s viÅ¡e vrsta planiranih za budućnost. Budući da ova znaÄajka ima veliki opseg za neke servere, 0.3.8 se rano smjeÅ¡ta u RC. To daje vlasnicima servera dovoljno vremena za planiranje. Ove nove znaÄajke će potrajati neko vrijeme za formalizaciju, stoga budite strpljivi kod izdavanja.
Iako postoji nekoliko novih sigurnosnih znaÄajki povezanih s prilagoÄ‘enim modelima, to joÅ¡ uvijek nije omogućeno u trenutnoj gradnji. Koristite RC verziju samo s osobama kojima vjerujete jer bi moglo doći do nepoznatih sigurnosnih nedostataka u GTA: SA modelima formata.
Kako obiÄajni modeli rade u SA-MP
PrilagoÄ‘eni modeli pohranjeni su na SA-MP serveru, obiÄno u mapi "modeli". Kada se igraÄ poveže, dobit će popis svih modela koji koristi server. IgraÄi će prema potrebi preuzeti modele i pohraniti ih u CRC u mapi "cache". Svaki serverj na koji se igraÄ povezuje ima zasebnu predmemoriju. Lokalna predmemorija nalazi se u odjeljku: Dokumenti \ GTA San Andreas KorisniÄkih datoteka \ SAMP \ predmemorija nakon koje slijedi IP.Port servera.
Za prilagoÄ‘ene skinove igraÄa, igraÄ Ä‡e sve preuzeti na poÄetku igre, jer se igra ne može pauzirati za uÄitavanje kože. Za objekte priÄvršćene za player poput pribora, one se moraju preuzeti i na poÄetku. Za svjetske predmete, oni će se preuzeti ovisno o virtualnom svijetu u kojem se nalaze. To znaÄi da je moguće imati prilagoÄ‘ene svjetove koje igraÄ ne bi trebao preuzeti dok ne uÄ‘u u virtualni svijet.
Format modela
Oblik kože jednak je normalnom formatu igre. Modeli objekta zahtijevaju sudar koji je priÄvršćen na dff, a ovaj sudar mora biti priÄvršćen pomoću alata kdff.
Glavni alati za modeliranje GTA: SA napisani su za 3dsmax, iako postoje neki drugi alati dostupni za Blender. Ovdje sam napravio kratki tutorial za izvoznike.
Definiranje prilagođenih modela u datoteci artconfig.txt
PrilagoÄ‘eni modeli trenutaÄno su definirani u datoteci artconfig.txt servera. AddCharModel linija se koristi za dodavanje novog modela igraÄa, a AddSimpleModel se koristi za definiranje prilagoÄ‘enog objekta, koji ukljuÄuje i svjetske objekte i objekte koji će biti prikljuÄeni na igraÄe kao pribor.
quote:
Koža s igraÄima upotrebljava raspone: 20000 do 30000 (10000 utora)
Objekti koriste negativne ID-ove: -1000 do -30000 (29000 mjesta)
Ostali popravci od 0.3.7
- Sadržaj radara trebao bi se pravilno mjeriti u Å¡irokim razluÄivostima zaslona.
- Ubacivanje u program PlayerPlaySound s zvuÄnim ID-om 0 trebalo bi biti ispravljeno.
- Glumci bi se trebali moći ponovno okretati.
Downloads
0.3.8 RC3 Client
SA-MP 0.3.8 RC3 Client Installer
0.3.8 RC3 Server
SA-MP 0.3.8 RC3 Windows Server
SA-MP 0.3.8 RC3 Linux Server
0.3.8 RC2 Client
SA-MP 0.3.8 RC2 Client Installer
0.3.8 RC2 Server
SA-MP 0.3.8 RC2 Windows server
0.3.8 RC1 Client
SA-MP 0.3.8 RC1 Client Installer
0.3.8 RC1 Server
SA-MP 0.3.8 RC1 Windows Server
JA:
Kako dodati skinove?
Lako 🙂
Dodati .dff i .txd fajlove u /models/ folder, uzivajte 🙂



