SA-MP 0.3c R3/R4/R5 server update
8,998
pregleda
17
postova
28. Jul 2011.
sharny wrote on July 28, 2011, 9:14 am:
Vrlo dobar update, ali cujem da ce brzo 0.3x verzija.
ÄŒisto sumnjam.
Ako bi ubrzo izlazila 0.3x verzija onda tek tamo nekad, a sad ubrzo cisto sumnjam. (Moje misljenje)
28. Jul 2011.
native GetPlayerNetworkStats(playerid, retstr[], size);Kako bezveze, OMG -.- Šta će mi to ubiti... Nek stisne F5 pa nek vidi...
Eto, oni rade samo da nešto naprave, nema veze dali će biti korisno ili ne... LoL
28. Jul 2011.
Ne radi se o updateovima, nego o mogucnostima...
Samo pogledaj koliko je MTA bolji za izrazavanje umetnickog rada...
A koliko je skuceniji SA:MP...Iako su igraniji, to nije bas njihova zasluga...
Vise je zasluga ljudi kojima odgovara da se ostane na SA:MP klijentu...
Zbog toga mnogi i zabranjuju sam pomen MTA...Shvatas?
Samo pogledaj koliko je MTA bolji za izrazavanje umetnickog rada...
A koliko je skuceniji SA:MP...Iako su igraniji, to nije bas njihova zasluga...
Vise je zasluga ljudi kojima odgovara da se ostane na SA:MP klijentu...
Zbog toga mnogi i zabranjuju sam pomen MTA...Shvatas?
28. Jul 2011.
Samo ću da se nadovežem na ovaj post iznad mene. MTA je cenzuriran na SAMP forumu. Zašto? Boje se konkurencije. Na MTA forumu to nije slučaj, pričaj ti kolko oćeš o sampu ali ti nećeš dobit ban ili će ti izbrisat temu. Tolko o tome. I puno jako ljudi s sampa zna za MTA ali samo kao map editor? A zašto? Jer ga sampovci tako promiču kao samo map editor koji služi za SAMP!. Eto uzet ću primjer vilka jer je to rekao, do prije par mjeseci nije znao da je MTA multiplayer modifikacija nego samo map editor? I onda se još neki usude pljuvat po MTA da je a žele isto ono što MTA ima. I to što samp ima igrače, da ima ih. Ali polovica tih igrača ima svoj server. Koji su PRAZNI. Svaki drugi server ti je GF edit i to je ta veličina koju samp ima? Da mu je svaki drugi server kopija GF skripte. Ako se na toj slavi drži onda nek propadne.
Ako je moj post offtopic molio bi moda/smoda da ga izbriše.
Ako je moj post offtopic molio bi moda/smoda da ga izbriše.
28. Jul 2011.
Naravno da je MTA bolji cim koristi lua umesto pawn programerskog jezika, medjutim cinjenica je da SA:MP igra 50 puta vise ljudi nego sto igraju na MTA serverima, kada se skupe online igraci sa svih MTA servera u isto vreme ne bi imalo koliko ima Next Generation i jos par takvih servera. 🙂
Jeste da je 80% RP servera GF edit, ali, sta je tu je, i ja bih se drzao takve slave da mi je 😉
Jeste da je 80% RP servera GF edit, ali, sta je tu je, i ja bih se drzao takve slave da mi je 😉
28. Jul 2011.
Gotti747 wrote on July 28, 2011, 6:37 pm:
Naravno da je MTA bolji cim koristi lua umesto pawn programerskog jezika, medjutim cinjenica je da SA:MP igra 50 puta vise ljudi nego sto igraju na MTA serverima, kada se skupe online igraci sa svih MTA servera u isto vreme ne bi imalo koliko ima Next Generation i jos par takvih servera. 🙂
A razlog toga je u Nikovom postu prije toga, nažalost!
28. Jul 2011.
native Float:GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native Float:GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
The above functions can be used as fast alternatives to calculating distances in pawn. It is still preferable to use IsPlayerInRangeOfPoint() if you don't require the exact distance.
Jedino ovo ce posluzit 😄
28. Jul 2011.
Gotti747 wrote on July 28, 2011, 6:37 pm:
Naravno da je MTA bolji cim koristi lua umesto pawn programerskog jezika, medjutim cinjenica je da SA:MP igra 50 puta vise ljudi nego sto igraju na MTA serverima, kada se skupe online igraci sa svih MTA servera u isto vreme ne bi imalo koliko ima Next Generation i jos par takvih servera. 🙂
Jeste da je 80% RP servera GF edit, ali, sta je tu je, i ja bih se drzao takve slave da mi je 😉
Jeste da je 80% RP servera GF edit, ali, sta je tu je, i ja bih se drzao takve slave da mi je 😉
Jezik u kojem je samp i mta rađen je isti. A to je c++. Tako da tvoj argument nije istinit. O tome da je mta bolji jer koristi lua a samp pawn. Ti samo preko toga zoveš funkcije koje su napravljene u c++.
28. Jul 2011.
Nik Delgad.lua wrote on July 28, 2011, 6:37 pm:
Naravno da je MTA bolji cim koristi lua umesto pawn programerskog jezika, medjutim cinjenica je da SA:MP igra 50 puta vise ljudi nego sto igraju na MTA serverima, kada se skupe online igraci sa svih MTA servera u isto vreme ne bi imalo koliko ima Next Generation i jos par takvih servera. 🙂
Jeste da je 80% RP servera GF edit, ali, sta je tu je, i ja bih se drzao takve slave da mi je 😉
Jeste da je 80% RP servera GF edit, ali, sta je tu je, i ja bih se drzao takve slave da mi je 😉
Jezik u kojem je samp i mta rađen je isti. A to je c++. Tako da tvoj argument nije istinit. O tome da je mta bolji jer koristi lua a samp pawn. Ti samo preko toga zoveš funkcije koje su napravljene u c++.
Lua is currently the leading scripting language in games.
😄
28. Jul 2011.
Drago mi je da me razumete, pogotovu Nik i mafica 😉
btw: Razvicemo i MTA, kad Vilko otvori sajt...Sto da ne? 😐
btw: Razvicemo i MTA, kad Vilko otvori sajt...Sto da ne? 😐
30. Jul 2011.
Meni se svidja ovaj update samo zbog ove 3 funkcije:
Ali ok bar su nesto uradili -.-
native Float:GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native Float:GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetPlayerCameraMode(playerid);Ali ok bar su nesto uradili -.-
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava