hook post:990306
{
- Komanda x Funkcija = https://pastebin.com/3BWnMZ5Q
}
Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
24,346
24,346
pregleda
46
46
postova
pre 5 godina
- Vase ime na forumu: V01D
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Na stranom forumu sam nasao funkciju koja vrati dan u nedelji, tako da sam preveo dane i primenio u svoju korist
- Dodatak: OVO NIJE MOJE!
- Credits: Nemam predstavu
- Slike: Ne trebaju
- Komanda x Funkcija :
GetWeekDay(day=0, month=0, year=0)
{
if (!day)
getdate(year, month, day);
new
weekday_str,
j,
e
;
if (month <= 2)
{
month += 12;
--year;
}
j = year % 100;
e = year / 100;
switch ((day + (month+1)*26/10 + j + j/4 + e/4 - 2*e) % 7)
{
case 0: weekday_str = "Subota";
case 1: weekday_str = "Nedelja";
case 2: weekday_str = "Ponedeljak";
case 3: weekday_str = "Utorak";
case 4: weekday_str = "Sreda";
case 5: weekday_str = "Cetvrtak";
case 6: weekday_str = "Petak";
}
return weekday_str;
}
//Upotreba :
va_SendClientMessage(playerid, 0x95b4a2FF, "Danas je %s", GetWeekDay());- Opis: Na stranom forumu sam nasao funkciju koja vrati dan u nedelji, tako da sam preveo dane i primenio u svoju korist
- Dodatak: OVO NIJE MOJE!
- Credits: Nemam predstavu
- Slike: Ne trebaju
pre 5 godina
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Video sam da mnogi koriste for loop(petlju) koja prolazi kroz svih 13 slotova i get-a pre toga weapon data i onda uporedjuje unutar loop-a ali evo jedna jako jednostavna a brza funkcija 😄
- Dodatak: Nisam testirao jer nema baš šta da se testira... 😄
- Credits: //
stock RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid)
{
return SetPlayerAmmo(playerid, weaponid, 0);
}- Opis: Video sam da mnogi koriste for loop(petlju) koja prolazi kroz svih 13 slotova i get-a pre toga weapon data i onda uporedjuje unutar loop-a ali evo jedna jako jednostavna a brza funkcija 😄
- Dodatak: Nisam testirao jer nema baš šta da se testira... 😄
- Credits: //
pre 5 godina
- Komanda x Funkcija:
- Opis: ChatBreaker v1.1 lomi SCM(ToAll) stringove duže od 100 znakova u 2 reda, nikada usred riječi, nego traži space da bi slomi od 60tog do 90tog znaka. Ukoliko ih ne nađe, ne razlama se string(što se gotovo nikad ne dešava, pošto su tako duge riječi VRLO rijetke). Prenosi i embedded({ FFFFFF }) boje u sljedeći red ukoliko postoje unutar stringa.
/*
2019 - ChatBreaker Include v1.0. written by Logan
08/2020 - v1.1. - Added support for breaking/passing embedded colors in next chat line/row
*/
stock SendSplitMessage(playerid, color, const final[])
{
new len = strlen(final);
if(len >= 100)
{
new buffer,
colorstring = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2, spacepos = 0, bool:broken = false;
for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final == '{')
colorstart = j;
if(final == '}')
colorend = j + 1;
if(final == ' ')
spacepos = j;
if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessage(playerid, color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessage(playerid, color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessage(playerid, color, final);
}
else return SendClientMessage(playerid, color, final);
return 1;
}
stock SendSplitMessageToAll(color, const final[])
{
new len = strlen(final);
if(len >= 100)
{
new buffer,
colorstring = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2, spacepos = 0, bool:broken=false;
for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final == ' ')
spacepos = j;
if(final == '{')
colorstart = j;
if(final == '}')
colorend = j + 1;
if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessageToAll(color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessageToAll(color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessageToAll(color, final);
}
else return SendClientMessageToAll(color, final);
return 1;
}
stock AC_SendClientMessageToAll(color, const message[])
{
SendSplitMessageToAll(color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessageToAll
#undef SendClientMessageToAll
#else
#define _ALS_SendClientMessageToAll
#endif
#define SendClientMessageToAll AC_SendClientMessageToAll
stock AC_SendClientMessage(playerid, color, const message[])
{
SendSplitMessage(playerid, color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessage
#undef SendClientMessage
#else
#define _ALS_SendClientMessage
#endif
#define SendClientMessage AC_SendClientMessage
- Opis: ChatBreaker v1.1 lomi SCM(ToAll) stringove duže od 100 znakova u 2 reda, nikada usred riječi, nego traži space da bi slomi od 60tog do 90tog znaka. Ukoliko ih ne nađe, ne razlama se string(što se gotovo nikad ne dešava, pošto su tako duge riječi VRLO rijetke). Prenosi i embedded({ FFFFFF }) boje u sljedeći red ukoliko postoje unutar stringa.
pre 5 godina
CoA|Logan wrote on August 31, 2020, 4:54 pm:
- Komanda x Funkcija:
- Opis: ChatBreaker v1.1 lomi SCM(ToAll) stringove duže od 100 znakova u 2 reda, nikada usred riječi, nego traži space da bi slomi od 60tog do 90tog znaka. Ukoliko ih ne nađe, ne razlama se string(što se gotovo nikad ne dešava, pošto su tako duge riječi VRLO rijetke). Prenosi i embedded({ FFFFFF }) boje u sljedeći red ukoliko postoje unutar stringa.
/*
2019 - ChatBreaker Include v1.0. written by Logan
08/2020 - v1.1. - Added support for breaking/passing embedded colors in next chat line/row
*/
stock SendSplitMessage(playerid, color, const final[])
{
new len = strlen(final);
if(len >= 100)
{
new buffer,
colorstring = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2, spacepos = 0, bool:broken = false;
for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final == '{')
colorstart = j;
if(final == '}')
colorend = j + 1;
if(final == ' ')
spacepos = j;
if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessage(playerid, color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessage(playerid, color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessage(playerid, color, final);
}
else return SendClientMessage(playerid, color, final);
return 1;
}
stock SendSplitMessageToAll(color, const final[])
{
new len = strlen(final);
if(len >= 100)
{
new buffer,
colorstring = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2, spacepos = 0, bool:broken=false;
for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final == ' ')
spacepos = j;
if(final == '{')
colorstart = j;
if(final == '}')
colorend = j + 1;
if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessageToAll(color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessageToAll(color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessageToAll(color, final);
}
else return SendClientMessageToAll(color, final);
return 1;
}
stock AC_SendClientMessageToAll(color, const message[])
{
SendSplitMessageToAll(color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessageToAll
#undef SendClientMessageToAll
#else
#define _ALS_SendClientMessageToAll
#endif
#define SendClientMessageToAll AC_SendClientMessageToAll
stock AC_SendClientMessage(playerid, color, const message[])
{
SendSplitMessage(playerid, color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessage
#undef SendClientMessage
#else
#define _ALS_SendClientMessage
#endif
#define SendClientMessage AC_SendClientMessage
- Opis: ChatBreaker v1.1 lomi SCM(ToAll) stringove duže od 100 znakova u 2 reda, nikada usred riječi, nego traži space da bi slomi od 60tog do 90tog znaka. Ukoliko ih ne nađe, ne razlama se string(što se gotovo nikad ne dešava, pošto su tako duge riječi VRLO rijetke). Prenosi i embedded({ FFFFFF }) boje u sljedeći red ukoliko postoje unutar stringa.
Sve top samo else if umesto if
pre 5 godina
King of the Jungle wrote on August 31, 2020, 4:59 pm:
Sve top samo else if umesto if
U pravu si, na brzaka sam pisao pa ono. Uglavnom kod testiran i funkcionira 🙂
pre 3 godine
Vaše ime na forumu: Nodze
Komanda x Funkcija : Ping / FPS
Opis: FPS i PING (3D Text Label) , Lijepo za RP ili TDM
Dodatak:
Credits: Nodze
- Slike: Ne trebaju
Komanda x Funkcija : Ping / FPS
#include
#include
new pDrunkLevelLast;
new pFPS;
new Text3D:PlayerLabel;
public OnPlayerConnect(playerid)
{
pDrunkLevelLast = 0;
pFPS = 0;
PlayerLabel = Create3DTextLabel("_", 0x008080FF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(PlayerLabel, playerid, 0.0, 0.0, 0.75);
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
Delete3DTextLabel(PlayerLabel);
return 1;
}
ptask asdasd(playerid)
{
new drunknew;
drunknew = GetPlayerDrunkLevel(playerid);
if (drunknew < 100)
{
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 2000);
}
else
{
if (pDrunkLevelLast != drunknew)
{
new wfps = pDrunkLevelLast - drunknew;
if ((wfps > 0) && (wfps < 200))
pFPS = wfps;
pDrunkLevelLast = drunknew;
}
}
//FPS/Ping
static tmp;
format(tmp, sizeof(tmp), "{FFFF00}FPS: {FF0000}%i\n{FFFF00}Ping: {FF0000}%i", pFPS, GetPlayerPing(playerid));
Update3DTextLabelText(PlayerLabel, 0xFFFFFFFF, tmp);
return 1;
}Opis: FPS i PING (3D Text Label) , Lijepo za RP ili TDM
Dodatak:
Credits: Nodze
- Slike: Ne trebaju
pre 3 godine
- Vaše ime na forumu: Spejs
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Vraća true ako je neko u vozilu (kao (su)vozač), false ako nije.
- Dodatak: Potrebna poslednja verzija YSIa
- Credits: Y_Less
- Komanda x Funkcija :
IsVehicleOccupied(vehicleid)
{
foreach (new i : VehicleOccupant) {
return true;
}
return false;
}- Opis: Vraća true ako je neko u vozilu (kao (su)vozač), false ako nije.
- Dodatak: Potrebna poslednja verzija YSIa
- Credits: Y_Less
pre 3 godine
Fergosonn wrote on January 4, 2023, 8:57 pm:
Konvertovanje broja mnogo krace 😁
FormatMoney(money)
{
new str,i;valstr(str,money),i=(money > 0) ? strlen(str)-3 : strlen(str)-4;
for(; i>0; i-=3) strins(str,".",(money > 0) ? i : i+1,24);
return str;
}ili
https://github.com/thecodeah/pawn-humanize
pre 3 godine
- Vaše ime na forumu: Spejs
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Brzina vozila u km/h iki mp/h
- Komanda x Funkcija :
Float:GetVehicleSpeed(vehicleid, bool:kmh = true)
{
new
Float:vx,
Float:vy,
Float:vz,
Float:speed;
if(!GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz))
return 0.0;
speed = VectorSize(vx, vy, vz);
return kmh ? floatround(speed * 195.12) : floatround(speed * 121.30);
}- Opis: Brzina vozila u km/h iki mp/h
pre 3 godine
Spejs wrote on January 6, 2023, 1:14 pm:
- Vaše ime na forumu: Spejs
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Brzina vozila u km/h iki mp/h
- Komanda x Funkcija :
Float:GetVehicleSpeed(vehicleid, bool:kmh = true)
{
new
Float:vx,
Float:vy,
Float:vz,
Float:speed;
if(!GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz))
return 0.0;
speed = VectorSize(vx, vy, vz);
return kmh ? floatround(speed * 195.12) : floatround(speed * 121.30);
}- Opis: Brzina vozila u km/h iki mp/h
Fali ti tajmer od 1ms
pre 2 godine
- Vaše ime na forumu: deksyseksy emmett wajt
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Odvoji igracevo ime od '_'
- Dodatak: //
- Credits: //
- Slike://
Koristi se npr:
Moje ime na serveru je Emmett_White
izlaz: White
izlaz: Emmett
- Komanda x Funkcija :
stock SplitPlayerName(const playerid, const part[] = "name" /* part = name/lastname */)
{
new
name,
option;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
option = (!strcmp(part, "name", false) ? 1 : !strcmp(part, "lastname", false) ? 2 : 0xFFFF);
for (new i = 0; i < sizeof(name); i++)
{
if (name == "_") // ovde umesto navodnika stavite apostrof
strdel(name, option == 1 ? i : -1, option == 1 ? sizeof(name) - 1 : i);
}
return name;
}- Opis: Odvoji igracevo ime od '_'
- Dodatak: //
- Credits: //
- Slike://
Koristi se npr:
Moje ime na serveru je Emmett_White
SplitPlayerName(playerid, "lastname");izlaz: White
SplitPlayerName(playerid, "name");izlaz: Emmett
pre 2 godine
deksyseksy (mozda emmett?) wrote on February 28, 2023, 9:23 pm:
- Vaše ime na forumu: deksyseksy emmett wajt
- Komanda x Funkcija :
- Opis: Odvoji igracevo ime od '_'
- Dodatak: //
- Credits: //
- Slike://
Koristi se npr:
Moje ime na serveru je Emmett_White
izlaz: White
izlaz: Emmett
- Komanda x Funkcija :
stock SplitPlayerName(const playerid, const part[] = "name" /* part = name/lastname */)
{
new
name,
option;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
option = (!strcmp(part, "name", false) ? 1 : !strcmp(part, "lastname", false) ? 2 : 0xFFFF);
for (new i = 0; i < sizeof(name); i++)
{
if (name == "_") // ovde umesto navodnika stavite apostrof
strdel(name, option == 1 ? i : -1, option == 1 ? sizeof(name) - 1 : i);
}
return name;
}- Opis: Odvoji igracevo ime od '_'
- Dodatak: //
- Credits: //
- Slike://
Koristi se npr:
Moje ime na serveru je Emmett_White
SplitPlayerName(playerid, "lastname");izlaz: White
SplitPlayerName(playerid, "name");izlaz: Emmett
https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/blob/5.x/YSI_Core/y_utils/y_utils_names.inc
a ne, ovo nema name surname, mb, mislio sam da ima njtf
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava