Vreme Textdraw [Updated]

Započeo Comi420
29. Jun 2017. Zaključano
1,742
pregleda
5
postova
#Comi
4
Enforcer
29. Jun 2017.
Vreme Textdraw
Pozdrav manijaci evoga onaj moj tutroijal oko vremena na textdrawu samo sada ce biti bolje objasnjeno i tako 😄
OnGameModeInit
*Prvo krecemo sa ovim publicom znaci ovde ubacujete kod vaseg textdrawa kojeg mozete izraditi u jednom od textdraw editora..
*Zatim postavljamo tajmer koji sluzi u nasem publicu odredi kakda se textdraw apdejta :

SetTimer("Vreme",1000,true); //Vreme nam oznacava na kom publicu ce vrsiti izmenu a 1000 vreme za koliko ce se textdraw menjati
Vreme
*Kada sni uradili malo laki deo posla prelazimo na izradu naseg publica..
*Posto znamo ali evo za one koji ne znaju nas public "Vreme" nije defaultovan te moramo napraviti forward funkciju.
*Objasnjenje forward funkcije:

forward Vreme(playerid); //znaci ovak ose postavlja forward funkcija parametri su unutar zagrada, u ovo slucaju imamo samo "playerid parametar"

*Kada smo napravili forward funkciju mozemo preci na izradu publica u kojem ce se odvijati sva radnja 😄
*Pojasnicu svaki korak po korak da bi se lakse snasli i te funkcije korisliti mozda za neku drugu svrhu 😄

public Vreme(playerid)
{
    new string,sati,minute; //varijable za sate minute i string naravno koji sluzi za format funkciju(objasnjenje dole)
    gettime(sati, minute); //funkcija gettime sluzi za uzimanje naseg trenutnog vremena(varijable sati i minute su parametri ove funkcije)
    format(string, sizeof string, "%s%d:%s%d:%s%d", (sati < 10) ? ("0") : (""), sati, (minute < 10) ? ("0") : (""), minute);//format funkcija
    //znaci formatiramo nas string i ispisujemo format textdrawa u nasem slucaju je to "%s%d:%s%d:%s%d" kada ste to zavrsili tu imate
    //sada iste one varijable sati i minute koje su raporedjenje u tom polozaju da bi "%s%d:%s%d:%s%d" imao neku svrhu :D
    TextDrawSetString(VremeTD, string); //"TextDrawSetString" funckija sluzi da se nesto postavi na nas textdraw, parametri su ime
    //textdrawa i string(gore smo postavili string sa satima i minutima) znaci kada imamo ime textdrawa i string u toj funkciji postavimo
    //zeljeni string na textdraw :D
    return (true);
}
Eto ga updateovani vreme textdraw tutorijal, ne zamerite na dizajnu i uzivajte !
[xWeiss] Boky
4
Enforcer
29. Jun 2017.
StreameR wrote on June 29, 2017, 6:35 am:
Vreme Textdraw
Pozdrav manijaci evoga onaj moj tutroijal oko vremena na textdrawu samo sada ce biti bolje objasnjeno i tako 😄
OnGameModeInit
*Prvo krecemo sa ovim publicom znaci ovde ubacujete kod vaseg textdrawa kojeg mozete izraditi u jednom od textdraw editora..
*Zatim postavljamo tajmer koji sluzi u nasem publicu odredi kakda se textdraw apdejta :

SetTimer("Vreme",1000,true); //Vreme nam oznacava na kom publicu ce vrsiti izmenu a 1000 vreme za koliko ce se textdraw menjati
Vreme
*Kada sni uradili malo laki deo posla prelazimo na izradu naseg publica..
*Posto znamo ali evo za one koji ne znaju nas public "Vreme" nije defaultovan te moramo napraviti forward funkciju.
*Objasnjenje forward funkcije:

forward Vreme(playerid); //znaci ovak ose postavlja forward funkcija parametri su unutar zagrada, u ovo slucaju imamo samo "playerid parametar"

*Kada smo napravili forward funkciju mozemo preci na izradu publica u kojem ce se odvijati sva radnja 😄
*Pojasnicu svaki korak po korak da bi se lakse snasli i te funkcije korisliti mozda za neku drugu svrhu 😄

public Vreme(playerid)
{
    new string,sati,minute; //varijable za sate minute i string naravno koji sluzi za format funkciju(objasnjenje dole)
    gettime(sati, minute); //funkcija gettime sluzi za uzimanje naseg trenutnog vremena(varijable sati i minute su parametri ove funkcije)
    format(string, sizeof string, "%s%d:%s%d:%s%d", (sati < 10) ? ("0") : (""), sati, (minute < 10) ? ("0") : (""), minute);//format funkcija
    //znaci formatiramo nas string i ispisujemo format textdrawa u nasem slucaju je to "%s%d:%s%d:%s%d" kada ste to zavrsili tu imate
    //sada iste one varijable sati i minute koje su raporedjenje u tom polozaju da bi "%s%d:%s%d:%s%d" imao neku svrhu :D
    TextDrawSetString(VremeTD, string); //"TextDrawSetString" funckija sluzi da se nesto postavi na nas textdraw, parametri su ime
    //textdrawa i string(gore smo postavili string sa satima i minutima) znaci kada imamo ime textdrawa i string u toj funkciji postavimo
    //zeljeni string na textdraw :D
    return (true);
}
Eto ga updateovani vreme textdraw tutorijal, ne zamerite na dizajnu i uzivajte !


Sto si stavio ovako sa h i min, trebao si ovako; (Posto nisi odradio sa sekunde, mislim definisao)
public Vreme(playerid)
{
    new string,sati,minute; //varijable za sate minute i string naravno koji sluzi za format funkciju(objasnjenje dole)
    gettime(sati, minute); //funkcija gettime sluzi za uzimanje naseg trenutnog vremena(varijable sati i minute su parametri ove funkcije)
    format(string, sizeof string, "%s%d:%s%d", (sati < 10) ? ("0") : (""), sati, (minute < 10) ? ("0") : (""), minute);//format funkcija
    //znaci formatiramo nas string i ispisujemo format textdrawa u nasem slucaju je to "%s%d:%s%d:%s%d" kada ste to zavrsili tu imate
    //sada iste one varijable sati i minute koje su raporedjenje u tom polozaju da bi "%s%d:%s%d:%s%d" imao neku svrhu :D
    TextDrawSetString(VremeTD, string); //"TextDrawSetString" funckija sluzi da se nesto postavi na nas textdraw, parametri su ime
    //textdrawa i string(gore smo postavili string sa satima i minutima) znaci kada imamo ime textdrawa i string u toj funkciji postavimo
    //zeljeni string na textdraw :D
    return (true);
}
RahimPAWNO
5
OG Legend
29. Jun 2017.
Sta ce ti string length 128?
#Comi
4
Enforcer
29. Jun 2017.
Bašovski wrote on June 29, 2017, 8:12 am:
Sta ce ti string length 128?

128 je dovoljan, ako dodajes u ovaj public i datum onda stavis 256
#Comi
4
Enforcer
29. Jun 2017.
😄

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha