Very basic yet so useful y_iterate tutorial :D

Započeo Osamu Dazai
24. Avg. 2019.
6,567
pregleda
17
postova
VinlandRP
4
Made Man
24. Avg. 2019.
- YSI_Data\y_iterate -


Å ta je y_iterate?
To je još jedna od brojnih funkcija YSI paketa koja na omogućava brže pristupanje "indexima" koje mi kreiramo.



Zašto?
Zato što je brže nego korišćenje ostalih loopova, u daljem tekstu će biti objašnjeno zašto.



Kako se koristi?
Prosto je, prvo treba da kreiramo varijablu koja ima tag Iterator, ja ću u ovom primeru koristiti primer za učitavanje kuća iz baze.

const MAX_HOUSES = 500;
new Iterator:House;


Sada smo kreirali iterator koji u sebi sadrži 500 mesta za nove vrednosti koje ćemo skladištiti dalje u tutorialu.

Sada treba da Init-ujemo (inicijalizujemo) taj Iterator, to uradite pre učitavanja iz baze ili gde ćete ga već koristiti 🙂
public OnGameModeInit()
{
    Iter_Init(House);
    //Loading
    return 1;
}


Sada ću vam pokazati kako da dodate određenu vrednost u ovom slučaju unique ID kuće u Iterator.
stock HouseLoaded(houseid)
{
    // Ovaj kod se izvrÅ¡io kada smo učitali kuću 'houseid' iz baze.
    Iter_Add(House, houseid);
}

Sada smo dodali 'houseid' u Iterator House

Dobro, ali šta sada, zašto smo ga dodali?

Recimo želimo da proverimo neÅ¡to za sve kuće, Vi bi ste  verovatno uradili neÅ¡to na fazon
for(new i = 1; i <= MAX_HOUSES) { //code }

i unutar ove provere bi morali dodati jos provera tipa da li je je ID kuce validan i još dosta toga u zavisnosti od DBa koji koristite tj da li kuca postoji itd;
Dok u foreach-u ne morate to raditi jer smo sigurni da kuća postoji jer je Iter_Add izvršen i foreach će pristupati samo indexima koji si dodati u njega putem te funkcije.
foreach(new houseID : House)
{
    //Ovde ne treba nikakva provera da li kuca postoji u bazi i slicno jer smo je dodali kada smo je inicijalizovali.
    if(houseID == 69)
        break;
}


Brisanje vrednosti iz iteratora:
YCMD:deletehouse(playerid, args[])
{
    //Code...
    Iter_Remove(House, id_izbrisane_kuce);
}


!!! PAŽNJA SADA MOLIM !!!
!!! Nikad ali nikada ne koristite Iter_Remove unutar samog foreach loop-a nego Iter_SafeRemove !!!
native Iter_SafeRemove(Iterator:Name<>, value, &next);

Iterator:Name<> - Ime iteratora
value - vrednost koju brišete
&next - ovo vraća sledeći id na koji će foreach da ide, koristite i, i (i, j, k šta već budete koristili) slobodno.
Primer:
Iter_SafeRemove(Items, i, i);
native Iter_Random(Iterator:Name<>);

Ova funkcija će uzeti Random vrednost iz Iteratora, na primer Players iterator je integrated u y_iterate i ako budete želeli recimo da napravite "happy ID" onda samo ovo iskoristite i dat će random igraču koji je konektovan na server nešto, mada ovde treba provera da li je igrač ulogovan ili jednostavno kreirajte iterator za ulogovane igrače.
native Iter_Count(Iterator:Name<>);

Ova funkcija uzima ukupan broj već dodatih vrednosti unutar iteratora, primer:
printf("Na serveru je kreirano %d kuća.", Iter_Count(House));

native Iter_Clear(IteratorArray:Name[]<>);

Ova funkcija restartuje Iterator na default (brise sve vrednosti iz njega i sta je menjano od kada je inicijalizovan)
native Iter_FastClear(IteratorArray:Name[]<>);

Ova funkcija direktno null-uje ceo iterator, brža je od Iter_Clear-a jer ona koristi loop.
native Iter_Alloc(Iterator:Name<>)

Ova funkcija traži prazno mesto u Iteratoru i vraća ga (return-a ga).
native Iter_Next(Iterator:Name<>, current_index)

Uzima sledeću vrednost iz iteratora, current_index je na primer i a ono će vratiti vrednost posle i.
native Iter_Prev(Iterator:Name<>, current_index)

Suprotno od Iter_Next
native Iter_First(Iterator:Name<>)

Uzima prvu vrednost iteratora.
native Iter_End(Iterator:Name<>)

Uzima vrednost iza MAX_HOUSE (verujem da ovo postoji zbog jagged Array-a koji vam daje mogućnost menjanja maksimalnih elemenata array-a).
native Iter_Last(Iterator:Name<>)

Uzima poslednju vrednost iteratora.

Za sve funkcije možete videti Wiki, ovo bi bilo to od osnovnih 😄
ᗪ乇Ҝ丂卂
5
Underboss
24. Avg. 2019.
Super 🙂
VinlandRP
4
Made Man
24. Avg. 2019.
Fiddleshock wrote on August 24, 2019, 1:45 pm:
Super 🙂

Tenksju
Vincenzo_Peruggia
5
OG Legend
24. Avg. 2019.
Extraa mackenzzii 😄
FunnyGamingDay - FGD
6
OG Legend
24. Avg. 2019.
Nemoj davat takve naslove temi, napisi Basic y_iterate Tutorial i tjt, napisa roman u naslovu..
Tutorijal je odlican. 🙂

Former SA:MP server developer

Muma Rascall
6
Forum Don
🔥4
24. Avg. 2019.
Za saferemove nisam znao, good 😄
VinlandRP
4
Made Man
24. Avg. 2019.
#THEV1NNY_ wrote on August 24, 2019, 1:49 pm:
Extraa mackenzzii 😄

Hvala bebs <3

Vasic wrote on August 24, 2019, 1:52 pm:
Nemoj davat takve naslove temi, napisi Basic y_iterate Tutorial i tjt, napisa roman u naslovu..
Tutorijal je odlican. 🙂

A moram malo, nece drugacije uć haha

mumitza. wrote on August 24, 2019, 1:57 pm:
Za saferemove nisam znao, good 😄

Bot.si <3
cadilab
10
Administrator
🔥66
24. Avg. 2019.
Basic jeste ali nepotpuno dosta, postoje i tzv 2d iteratori, na 2d iteratorima koristis iter init metodu da ga inicijalizujes, za ostale iteratore nema potrebe osim ako se ne koristi zeexov kompajler.
VinlandRP
4
Made Man
24. Avg. 2019.
6cadilab9 wrote on August 24, 2019, 2:08 pm:
Basic jeste ali nepotpuno dosta, postoje i tzv 2d iteratori, na 2d iteratorima koristis iter init metodu da ga inicijalizujes, za ostale iteratore nema potrebe osim ako se ne koristi zeexov kompajler.

//Svakako sve ima ovde: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=571159

EDIT: Evo i ovaj https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=570937

EDIT 2: Koristim Zeexov 😄

EDIT 3: Sad mislim ne znam ni zasto otvaram sve ovo kada imas sve i jos detaljnije od kreatora inc-ova na wikipediji al eto ako neko bas toliko ne zna engleski i hoce da "skripta" bez njega evo mu ovo
marko077
6
Underboss
25. Avg. 2019.
Dobar 🙂
VinlandRP
4
Made Man
25. Avg. 2019.
LANMY.pwN wrote on August 25, 2019, 7:59 am:
Dobar 🙂

Dje nisam? 😛
Mister Naithan
5
Kingpin
25. Avg. 2019.
BadBoi  😎
VinlandRP
4
Made Man
25. Avg. 2019.
imnaithan wrote on August 25, 2019, 11:11 am:
BadBoi  😎

BadGuy
marko077
6
Underboss
25. Avg. 2019.
Da li je bolje tipa vozila sistem, uraditi sa iteratorima ili ne?
Moze malo objasnjenje brzine i to?

Razlika izmedju loop-a koji prolazi kroz vozila i iteratora?
Da li je mogucnost da zabaguje ovo sa Iter_Counter i Iter_FreeCount kako vec..

Ako mozes da odgovoris na sva pitanja, bio bih jako zahvalan.. 🙂
Ja po nacinu skriptanja vise preferiram loop pa ono voleo bih da objasnis pa da vidim sta cu 🙂
Hvala
VinlandRP
4
Made Man
25. Avg. 2019.
LANMY.pwN wrote on August 25, 2019, 7:51 pm:
Da li je bolje tipa vozila sistem, uraditi sa iteratorima ili ne?
Moze malo objasnjenje brzine i to?

Razlika izmedju loop-a koji prolazi kroz vozila i iteratora?
Da li je mogucnost da zabaguje ovo sa Iter_Counter i Iter_FreeCount kako vec..

Ako mozes da odgovoris na sva pitanja, bio bih jako zahvalan.. 🙂
Ja po nacinu skriptanja vise preferiram loop pa ono voleo bih da objasnis pa da vidim sta cu 🙂
Hvala

Pa pazi, sam koncept Iteratora je da brzo prođeš kroz svaki i ne pristupaš mestima koja nisu popunjena, ne verujem da bi išta moglo da zabaguje ali kao što sam napisao u postu oko Iter_SafeRemove -a gde treba da se koristi, a za brzinu imaš u temi gde sam pokazivao razliku između for i foreach za bitove, razlika je 945ms

EDIT: Ipak je razlika bila  1400ms

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha