Vehicle Damage -_-

1. Jun 2020.
1,621
pregleda
5
postova
Im the Emmett huh
3
Hustler
1. Jun 2020.
Ne mogu da verujem da dan danas neko trazi ovako nesto tj da ne zna da uradi ali dobro, Boze moj...

public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
    static Float: vehHealth;

    GetVehicleHealth(vehicleid, vehHealth);
    SetPlayerHealth(playerid, (vehHealth / 10));
    return 1;
}


To je to, polozili ste.
Alhemičar
3
Hustler
2. Jun 2020.
Ukoliko se ne varam ovo se poziva samo kada se OSTETI DEO auta, ako ga cuknes a vec nemas neki deo - nece se updateovati.

Btw ovo /10 moze mnogo bolje (neki trik sa brzinom ili tako nesto 😛)
Im the Emmett huh
3
Hustler
2. Jun 2020.
Alhemičar wrote on June 2, 2020, 9:49 pm:
Ukoliko se ne varam ovo se poziva samo kada se OSTETI DEO auta, ako ga cuknes a vec nemas neki deo - nece se updateovati.

Btw ovo /10 moze mnogo bolje (neki trik sa brzinom ili tako nesto 😛)

Moze ali ovako je myb najjednostavnije  😛
ShadowMortar
4
Shot Caller
6. Jun 2020.
Postoje 'useful callbacks by Emmet_' stim da je staro 4 godine pa ne znam kolko je zapravo 'useful', ovo tvoje može poslužiti  😛
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks
forward OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage);
Im the Emmett huh
3
Hustler
6. Jun 2020.
Shadow. wrote on June 6, 2020, 7:16 am:
Postoje 'useful callbacks by Emmet_' stim da je staro 4 godine pa ne znam kolko je zapravo 'useful', ovo tvoje može poslužiti  😛
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks
forward OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage);

Nije lose to njegovo, zapravo dan danas koristim njegov include.. Uvek moze sve da se edituje 😄

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha