Započeo Mr.Konj
•17. Apr. 2016.• Zaključano[TuT]Kreiranje SetTimer i objasnjenje
1,682
pregleda
8
postova
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
19
Postovi:
6
Teme:
Pridružio se:Mar. 2014
17. Apr. 2016.
Pozdrav evo odlucio sam napravit tut o tajmerima, kako kreirati i na kojem principu radi
Pokusat cu objasnit najopsirnije...
SetTimer
Znaci SetTimer, funcname[] vam je ime znaci tu stavite pod navodnicima na primjer za ucitavanje objekata ako zelite napraviti uzmete za primjer
Interval je vrijeme znaci koliko dugo ce tajmer trajati, kad tajmer istekne onda ce se vrsiti radnja pod public i forward, pokazat cu to kasnije kada dodjemo do tog dijela.
Interval: radi na principu stotinjke, znaci 1000 vam je jedna sekunda, ja inace koristim stalno 1000*10, znaci 1000 puta 10 je 10 sekundi, i to stavljamo ovako
Sad kad smo rijesili ime i vrijeme mozemo na repeating objasnjenje!
Repeating: Ako dobro znate engleski znate i sami da je to ponavljanje, 0 = nece se ponavljati, a sve vise od nule ce ponavljati tajmer
E sada ako zelite da vam se tajmer ne ponavlja stavite 0, i radnja ce se vrsiti samo jednom.
Primjer ucitavanja objekata
Eh sada ja cu pokazati kako bi to trebalo izgledati kada udjete u neku prostoriju, npr ulazite u banku i zelite da igraca zamrzne i da mu pise ucitavanje objekata!
1. Napravite komandu ili ako vec imate za tipku ulazenje samo prilagodite svojoj skripti
E sada kada imamo SetTimer kreiran pod imenom UcitavanjeObjekata, napravit cemo forward i public koji ce odmrznuti igraca nakon sto se objekti ucitaju
Forward i public preporucujem stavljajte jedan do drugog da vam se nebi nesto pomijesalo
2. Forward i public kreiranje
I sada kada je to rijeseno i imate tajmer UcitavanjeObjekata, taj tajmer mozete koristiti bilo gdje kada trebate ucitavati objekte nakon sto vas negdje prebaci gdje trebate....
Savjet: Tajmere koje slazete npr. za payday sisteme, ili ako slazete da vam salje otprilike svakih 10-20 sekundi poruku na chat igracima, takve tajmere stavljate pod OnGameModeInit
Kraj
Pokusat cu objasnit najopsirnije...
SetTimer
SetTimer(funcname[], interval, repeating);Znaci SetTimer, funcname[] vam je ime znaci tu stavite pod navodnicima na primjer za ucitavanje objekata ako zelite napraviti uzmete za primjer
SetTimer("UcitavanjeObjekata", interval, repeating);Interval je vrijeme znaci koliko dugo ce tajmer trajati, kad tajmer istekne onda ce se vrsiti radnja pod public i forward, pokazat cu to kasnije kada dodjemo do tog dijela.
Interval: radi na principu stotinjke, znaci 1000 vam je jedna sekunda, ja inace koristim stalno 1000*10, znaci 1000 puta 10 je 10 sekundi, i to stavljamo ovako
SetTimer("UcitavanjeObjekata", 1000*10, repeating);Sad kad smo rijesili ime i vrijeme mozemo na repeating objasnjenje!
Repeating: Ako dobro znate engleski znate i sami da je to ponavljanje, 0 = nece se ponavljati, a sve vise od nule ce ponavljati tajmer
E sada ako zelite da vam se tajmer ne ponavlja stavite 0, i radnja ce se vrsiti samo jednom.
SetTimer("UcitavanjeObjekata", 1000*10, 0);Primjer ucitavanja objekata
Eh sada ja cu pokazati kako bi to trebalo izgledati kada udjete u neku prostoriju, npr ulazite u banku i zelite da igraca zamrzne i da mu pise ucitavanje objekata!
1. Napravite komandu ili ako vec imate za tipku ulazenje samo prilagodite svojoj skripti
CMD:enter(playerid, params[]);
{
SetPlayerPos(playerid, x,y,z); //stavite kordinate svog interijera u banci ili gdje zelite
SetTimer("UcitavanjeObjekata", 1000*5, 0); //Kreirali smo tajmer "UcitavanjeObjekata", koji ce trajati 5 sekundi i nece se ponavljati = 0
TogglePlayerControllable(playerid, 0); //zamrzava igraca da se nemoze micati tijekom ucitavanja objekata
SetPlayerInterrior(playerid, 1); //postavlja se igracu interijer ID 1
return 1;
}E sada kada imamo SetTimer kreiran pod imenom UcitavanjeObjekata, napravit cemo forward i public koji ce odmrznuti igraca nakon sto se objekti ucitaju
Forward i public preporucujem stavljajte jedan do drugog da vam se nebi nesto pomijesalo
2. Forward i public kreiranje
forward UcitavanjeObjekata(playerid);
public UcitavanjeObjekata(playerid) //znaci sva radnja unutar ovog publica se vrsi nakon sto tajmer zavrsi
{
SendClientMessage(playerid, BOJA, "Objekti ucitani uzivajte"); //salje igracu poruku da su objekti ucitani
TogglePlayerControllable(playerid, 1); //odmrzava igraca da se moze kretati ako je tajmer zavrsio
SetPlayerInterrior(playerid, 0);
return 1;
}I sada kada je to rijeseno i imate tajmer UcitavanjeObjekata, taj tajmer mozete koristiti bilo gdje kada trebate ucitavati objekte nakon sto vas negdje prebaci gdje trebate....
Savjet: Tajmere koje slazete npr. za payday sisteme, ili ako slazete da vam salje otprilike svakih 10-20 sekundi poruku na chat igracima, takve tajmere stavljate pod OnGameModeInit
Kraj
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
19
Postovi:
6
Teme:
Pridružio se:Mar. 2014
17. Apr. 2016.
Pita wrote on April 17, 2016, 4:04 pm:
Tajmeri nisu 100% u stotinku tacni, dakle ako neko želi da broji sekudne neka sekunda ce kasniti.
Ali i za to postoji rijesenje.
Ali i za to postoji rijesenje.
znam da nisu bas 100% tocni ali barem da pocetnici znaju da je to otprilike
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
42 / 100 XP
Početnik(0)
155
Postovi:
7
Teme:
Pridružio se:Jul 2014
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
