Započeo Arnel_Bp
•22. Maj 2014.• Zaključano[Tut]Kako napraviti pesacki prelaz u Text Materialu?
2,926
pregleda
13
postova
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
552
Postovi:
155
Teme:
Pridružio se:Maj 2013
22. Maj 2014.
UVOD
Pa hajde da krenemo
Kao sto vidite, ovako sam ja to meni prilagodio
http://www.zaslike.com/files/7fqro26unwqmev86m7x.png
Sad idemo dalje 🙂
Otvorimo gamemode, i onda idemo da definisemo ovaj pesacki prelaz
pod
definisacemo sledece
Kako dobiti CreateDynamicObjectEx?
- Kada ste definisali mjesto gde ce biti vas pesacki prelaz uzmete koordinate, i umjesto createobject stavite CreateDynamicObjectEx
http://zaslike.com/files/xahriae2gtx2z8q0xds.png
Onda samo pod SetDynamicObjectMaterialText dodate sledece kao sto je gore
SetDynamicObjectMaterialText - da postavimo material
{FF8040} - boja
llllllllllllllllll - pesacki prelaz
To bi trebalo da izgleda ovako
http://zaslike.com/files/tdfvdrvtxdkhkbquyjpr.png
KRAJ
Nadam se da sam bar nekome pomogo, i ako moze da ocijenite, sa obzirom da je ovo moj prvi tuturial 🙂
Vecinom skriptera zna napraviti ovo, ali eto napravio sam, jer nisam vidio da ima ovde ovakvav tuturial
Mislim da ce ovo pomoci nekim pocetnicima 🙂
Pa hajde da krenemo
Prvo idemo da odredimo lokaciju u map editoru, i ja za sebe uzimam objekat id-a 4238, vi sebi prilagoditel
Kao sto vidite, ovako sam ja to meni prilagodio
http://www.zaslike.com/files/7fqro26unwqmev86m7x.png
Sad idemo dalje 🙂
Otvorimo gamemode, i onda idemo da definisemo ovaj pesacki prelaz
pod
public OnGameModeInit()definisacemo sledece
new tuturial;
tuturial = CreateDynamicObjectEx(4238, 1531.15039, -1605.00867, 12.40000, 300.26001, 90.00000, 90.00000);
SetDynamicObjectMaterialText(tuturial, 0,"{FF8040}llllllllllllllllll", 80, "Arial", 80, 1, -16730675, 0, 1);Kako dobiti CreateDynamicObjectEx?
- Kada ste definisali mjesto gde ce biti vas pesacki prelaz uzmete koordinate, i umjesto createobject stavite CreateDynamicObjectEx
http://zaslike.com/files/xahriae2gtx2z8q0xds.png
Onda samo pod SetDynamicObjectMaterialText dodate sledece kao sto je gore
SetDynamicObjectMaterialText(tuturial, 0,"{FF8040}llllllllllllllllll", 80, "Arial", 80, 1, -16730675, 0, 1);SetDynamicObjectMaterialText - da postavimo material
{FF8040} - boja
llllllllllllllllll - pesacki prelaz
To bi trebalo da izgleda ovako
http://zaslike.com/files/tdfvdrvtxdkhkbquyjpr.png
KRAJ
Nadam se da sam bar nekome pomogo, i ako moze da ocijenite, sa obzirom da je ovo moj prvi tuturial 🙂
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
552
Postovi:
155
Teme:
Pridružio se:Maj 2013
22. Maj 2014.
Wilco wrote on May 22, 2014, 7:15 pm:
Dobar tutorijal,ali je meni lakše,kao što Peroxide kaže staviti one frižidere,pa odma bijelo.
Ali ovo sam napravio, jer mozes u boji raditi, ili kako ti odgovara a nije tesko 🙂
Inace hvala vam 🙂
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
122
Postovi:
28
Teme:
Pridružio se:Dec. 2013
23. Maj 2014.
Zdravo treba mi pomoc od ovih kododova koje si dao koje je Velicina FONTA? od ovog koda?
KOJE JE OD OVOGA VELICINA FONTA KOJI BROJ??
SetDynamicObjectMaterialText(tuturial, 0,"{FF8040}Black Vision Roleplay", 80, "Arial", 80, 1, -16730675, 0, 1);KOJE JE OD OVOGA VELICINA FONTA KOJI BROJ??
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,343
Postovi:
84
Teme:
Pridružio se:Okt. 2012
31. Maj 2014.
xyzcod2 wrote on May 22, 2014, 6:13 pm:
dobar tutorial, pomoci ce pocetnicima, pohvale
8. Jun 2014.
Samo bolje bi bilo da ima neki editor ingame pa da pravi ove pjesacke prelaze i da mu ih ingame prikaze
tako da moze fino da ih centrira na cestu da ne prelazi izvan..
Kao sto je na NooBotu sve u crtu precizno..
tako da moze fino da ih centrira na cestu da ne prelazi izvan..
Kao sto je na NooBotu sve u crtu precizno..
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava