Započeo Comi420
•17. Mar. 2017.• Zaključano[TuT]Jednostavan YINI Register/Login System
5,898
pregleda
15
postova
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
317
Postovi:
20
Teme:
Pridružio se:Feb. 2017
17. Mar. 2017.
Za pocetak dodajemo include yini :
Zatim definisemo dialoge :
Sada cemo definisati boje :
Ovo je definicija gde vam se cuvaju podaci igraca,dodajte ovaj folder u script files :
Sada krecemo na onu ozbiljne stvari tj koristenje Y_InI-a ovdje prvo cemo dodati enum koji ce nam koristiti za nase podatke koje ukucamo
Sada ide jedan public koji cuva vase podatke:
Sada dodajemo jedan stock za userpath koji cem okoristit kasnije :
Sada pod playerconnect stavljamo ovaj kod koji nam otvara dialoge za registraciju i login :
Sada pod onplayerdisconect dodajemo ovaj kod koji cuva podatke kada igrac izadje iz igre :
I sada jos nam je ostalo da na OnDialogResponse odradimo sta ce se desiti kada igrac ukuca nesto na inputu dialoga :
E sada kad smo zavrsili sve dodajemo udb hash..
Udb hash je stock koji haskhuje igracevu siru da niko ne moze da je vidi u njegovom fajlu u scriptfilesu..
To bi ibil oto za ovaj tut 😛
Credits :
DarcoBlue: udb_hash
Alex Y_Less Cole:YSI/yini
PS.Ovo je osnovni reglog,vi se tu mozete igrati sa clictextdrawom,tutroijalom sa move kamerom,dialozi za godini,pol itd..
#include
Zatim definisemo dialoge :
#define DIALOG_REGISTRACIJA 1
#define DIALOG_LOGIN 2
Sada cemo definisati boje :
#define COL_WHITE "{FFFFFF}"
#define COL_RED "{F81414}"
#define COL_GREEN "{00FF22}"
#define COL_LIGHTBLUE "{00CED1}"
Ovo je definicija gde vam se cuvaju podaci igraca,dodajte ovaj folder u script files :
#define PATH "/Korisnici/%s.ini"
Sada krecemo na onu ozbiljne stvari tj koristenje Y_InI-a ovdje prvo cemo dodati enum koji ce nam koristiti za nase podatke koje ukucamo
enum pInfo
{
pPass,
pCash,
pAdmin,
pKills,
pDeaths
}
new PlayerInfo;
Sada ide jedan public koji cuva vase podatke:
Sada ide dio gdje se cuvaju podaci igraca takodje ovaj dio je dinamican tako da mozete varijable da menjate
forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]);
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
{
INI_Int("Password",PlayerInfo);
INI_Int("Cash",PlayerInfo);
INI_Int("Admin",PlayerInfo);
INI_Int("Kills",PlayerInfo);
INI_Int("Deaths",PlayerInfo);
return 1;
}
Sada dodajemo jedan stock za userpath koji cem okoristit kasnije :
stock UserPath(playerid)
{
new string,playername;
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
format(string,sizeof(string),PATH,playername);
return string;
}
Sada pod playerconnect stavljamo ovaj kod koji nam otvara dialoge za registraciju i login :
if(fexist(UserPath(playerid)))
{
INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_WHITE"Molimo vas ukucajte vasu lozinku.","Login","Quit");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Registering...",""COL_WHITE"Molimo vas ukucajte vasu lozinku koju cete koristiti.","Register","Quit");
}
Sada pod onplayerdisconect dodajemo ovaj kod koji cuva podatke kada igrac izadje iz igre :
new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"Cash",GetPlayerMoney(playerid));
INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo);
INI_WriteInt(File,"Kills",PlayerInfo);
INI_WriteInt(File,"Deaths",PlayerInfo);
INI_Close(File);
I sada jos nam je ostalo da na OnDialogResponse odradimo sta ce se desiti kada igrac ukuca nesto na inputu dialoga :
switch( dialogid )
{
case DIALOG_REGISTER:
{
if (!response) return Kick(playerid);
if(response)
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, ""COL_WHITE"Registering...",""COL_RED"Ukucali ste pogresnu lozinku.\n"COL_WHITE"Ukucajte vasu lozinku kako bi ste se registrovali.","Register","Quit");
new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"Password",udb_hash(inputtext));
INI_WriteInt(File,"Cash",0);
INI_WriteInt(File,"Admin",0);
INI_WriteInt(File,"Kills",0);
INI_WriteInt(File,"Deaths",0);
INI_Close(File);
SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SpawnPlayer(playerid);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_1, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COL_WHITE"Uspjesno!",""COL_GREEN"ste se registrovali","Ok","");
}
}
case DIALOG_LOGIN:
{
if ( !response ) return Kick ( playerid );
if( response )
{
if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo)
{
INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COL_WHITE"Uspjesno!",""COL_GREEN"ste se ulogovali u igru","Ok","");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_RED"Vasa lozinka je netacna.\n"COL_WHITE"Ukucajte vasu lozinku.","Login","Quit");
}
return 1;
}
}
}
E sada kad smo zavrsili sve dodajemo udb hash..
Udb hash je stock koji haskhuje igracevu siru da niko ne moze da je vidi u njegovom fajlu u scriptfilesu..
stock udb_hash(buf[]) {
new length=strlen(buf);
new s1 = 1;
new s2 = 0;
new n;
for (n=0; n {
s1 = (s1 + buf) % 65521;
s2 = (s2 + s1) % 65521;
}
return (s2 << 16) + s1;
}
To bi ibil oto za ovaj tut 😛
Credits :
DarcoBlue: udb_hash
Alex Y_Less Cole:YSI/yini
PS.Ovo je osnovni reglog,vi se tu mozete igrati sa clictextdrawom,tutroijalom sa move kamerom,dialozi za godini,pol itd..
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
47
Postovi:
3
Teme:
Pridružio se:Mar. 2017
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
145
Postovi:
5
Teme:
Pridružio se:Jan. 2017
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
241 / 250 XP
Početnik(0)
2,248
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Mar. 2010
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
104 / 250 XP
Početnik(2)
3,781
Postovi:
192
Teme:
Pridružio se:Jan. 2017
5. Apr. 2017.
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
Former SA:MP server developer
Founder @ cyformat.rs
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,998
Postovi:
135
Teme:
Pridružio se:Maj 2016
5. Apr. 2017.
Cyllox ツ wrote on April 5, 2017, 11:18 am:
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
104 / 250 XP
Početnik(2)
3,781
Postovi:
192
Teme:
Pridružio se:Jan. 2017
5. Apr. 2017.
Harexe Svabo wrote on April 5, 2017, 11:18 am:
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
pa mozda neki i zele dini ! 😎 Nisam ja rekao da je ovo lose i ne mislim.. 😛
Former SA:MP server developer
Founder @ cyformat.rs
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,998
Postovi:
135
Teme:
Pridružio se:Maj 2016
5. Apr. 2017.
Cyllox ツ wrote on April 5, 2017, 11:18 am:
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
pa mozda neki i zele dini ! 😎 Nisam ja rekao da je ovo lose i ne mislim.. 😛
Vjeruj da niko nece
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
241 / 250 XP
Početnik(0)
1,344
Postovi:
96
Teme:
Pridružio se:Jun 2012
5. Apr. 2017.
Los tut, LoadUser_data ne Äuva podatke nego ih Äita INI_Int uzima neÅ¡to i Äita dok INI_WriteInt sprema podatke
Dalje objaÅ¡njen tutorijal je kad komentiraÅ¡ svaku liniju koda i kažeÅ¡ za Å¡ta služi, a ne ovo je public koji Äuva vaÅ¡e podatke, Å¡ta nekom ko je nov znaÄi rijeÄ public?
Dalje objaÅ¡njen tutorijal je kad komentiraÅ¡ svaku liniju koda i kažeÅ¡ za Å¡ta služi, a ne ovo je public koji Äuva vaÅ¡e podatke, Å¡ta nekom ko je nov znaÄi rijeÄ public?
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
