[TuT]Jednostavan YINI Register/Login System

Započeo Comi420
17. Mar. 2017. Zaključano
5,850
pregleda
15
postova
#Comi
4
Enforcer
17. Mar. 2017.
Za pocetak dodajemo include yini :

#include

Zatim definisemo dialoge :

#define DIALOG_REGISTRACIJA 1
#define DIALOG_LOGIN 2

Sada cemo definisati boje :

#define COL_WHITE "{FFFFFF}"
#define COL_RED "{F81414}"
#define COL_GREEN "{00FF22}"
#define COL_LIGHTBLUE "{00CED1}"

Ovo je definicija gde vam se cuvaju podaci igraca,dodajte ovaj folder u script files :

#define PATH "/Korisnici/%s.ini"

Sada krecemo na onu ozbiljne stvari tj koristenje Y_InI-a ovdje prvo cemo dodati enum koji ce nam koristiti za nase podatke koje ukucamo

enum pInfo
{
    pPass,
    pCash,
    pAdmin,
    pKills,
    pDeaths
}
new PlayerInfo;

Sada ide jedan public koji cuva vase podatke:
Sada ide dio gdje se cuvaju podaci igraca takodje ovaj dio je dinamican tako da mozete varijable da menjate
forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]);
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
{
    INI_Int("Password",PlayerInfo);
    INI_Int("Cash",PlayerInfo);
    INI_Int("Admin",PlayerInfo);
    INI_Int("Kills",PlayerInfo);
    INI_Int("Deaths",PlayerInfo);
    return 1;
}

Sada dodajemo jedan stock za userpath koji cem okoristit kasnije :

stock UserPath(playerid)
{
    new string,playername;
    GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
    format(string,sizeof(string),PATH,playername);
    return string;
}

Sada pod playerconnect stavljamo ovaj kod koji nam otvara dialoge za registraciju i login :

    if(fexist(UserPath(playerid)))
    {
        INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_WHITE"Molimo vas ukucajte vasu lozinku.","Login","Quit");
    }
    else
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Registering...",""COL_WHITE"Molimo vas ukucajte vasu lozinku koju cete koristiti.","Register","Quit");
    }

Sada pod onplayerdisconect dodajemo ovaj kod koji cuva podatke kada igrac izadje iz igre :

    new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
    INI_SetTag(File,"data");
    INI_WriteInt(File,"Cash",GetPlayerMoney(playerid));
    INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo);
    INI_WriteInt(File,"Kills",PlayerInfo);
    INI_WriteInt(File,"Deaths",PlayerInfo);
    INI_Close(File);

I sada jos nam je ostalo da na OnDialogResponse odradimo sta ce se desiti kada igrac ukuca nesto na inputu dialoga :

    switch( dialogid )
    {
        case DIALOG_REGISTER:
        {
            if (!response) return Kick(playerid);
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, ""COL_WHITE"Registering...",""COL_RED"Ukucali ste pogresnu lozinku.\n"COL_WHITE"Ukucajte vasu lozinku kako bi ste se registrovali.","Register","Quit");
                new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
                INI_SetTag(File,"data");
                INI_WriteInt(File,"Password",udb_hash(inputtext));
                INI_WriteInt(File,"Cash",0);
                INI_WriteInt(File,"Admin",0);
                INI_WriteInt(File,"Kills",0);
                INI_WriteInt(File,"Deaths",0);
                INI_Close(File);

                SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                SpawnPlayer(playerid);
                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_1, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COL_WHITE"Uspjesno!",""COL_GREEN"ste se registrovali","Ok","");
                        }
        }

        case DIALOG_LOGIN:
        {
            if ( !response ) return Kick ( playerid );
            if( response )
            {
                if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo)
                {
                    INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
                    GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo);
                                        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COL_WHITE"Uspjesno!",""COL_GREEN"ste se ulogovali u igru","Ok","");
                }
                else
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_RED"Vasa lozinka je netacna.\n"COL_WHITE"Ukucajte vasu lozinku.","Login","Quit");
                }
                return 1;
            }
        }
    }

E sada kad smo zavrsili  sve dodajemo udb hash..
Udb hash je stock koji haskhuje igracevu siru da niko ne moze da je vidi u njegovom fajlu u scriptfilesu..

stock udb_hash(buf[]) {
    new length=strlen(buf);
    new s1 = 1;
    new s2 = 0;
    new n;
    for (n=0; n    {
      s1 = (s1 + buf) % 65521;
      s2 = (s2 + s1)    % 65521;
    }
    return (s2 << 16) + s1;
}

To bi ibil oto za ovaj tut  😛
Credits :

DarcoBlue: udb_hash
Alex Y_Less Cole:YSI/yini

PS.Ovo je osnovni reglog,vi se tu mozete igrati sa clictextdrawom,tutroijalom sa move kamerom,dialozi za godini,pol itd..
Bolex_
4
Made Man
17. Mar. 2017.
Bilo bi bolje da malo vise toga objasnis! Mislim ovo je definitivno Copy/Paste a ima i boljih od ovih! Pohvale inace
#Comi
4
Enforcer
17. Mar. 2017.
Bratic,nije CP 🙂 a objasnjeno je dovoljno dobro
Miljan Scaletta
2
Wheel Man
24. Mar. 2017.
Ovaj ovakav login/register je viđen stotinu puta, ali dobro nije loš tutorial
DaVison-txd
5
Underboss
25. Mar. 2017.
Nije loÅ¡e 🙂
Psihijatar
4
Shot Caller
25. Mar. 2017.
Svidža mi se Može da posluži Ali ima i mnogo boljih jbg 😄
xFqris
5
Godfather
25. Mar. 2017.
Posluzit ce nekome 🙂
aleluja
5
Godfather
FunnyGamingDay - FGD
6
OG Legend
5. Apr. 2017.
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂

Former SA:MP server developer

Herarhije
5
Godfather
5. Apr. 2017.
Cyllox ツ wrote on April 5, 2017, 11:18 am:
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
zato sto je dini zastario i ne koristi se
FunnyGamingDay - FGD
6
OG Legend
5. Apr. 2017.
Harexe Svabo wrote on April 5, 2017, 11:18 am:
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
zato sto je dini zastario i ne koristi se

pa mozda neki i zele dini !  😎 Nisam ja rekao da je ovo lose i ne mislim..  😛

Former SA:MP server developer

Herarhije
5
Godfather
5. Apr. 2017.
Cyllox ツ wrote on April 5, 2017, 11:18 am:
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! 🙂
zato sto je dini zastario i ne koristi se

pa mozda neki i zele dini !  😎 Nisam ja rekao da je ovo lose i ne mislim..  😛
Vjeruj da niko nece
PWN|Medis
5
Kingpin
5. Apr. 2017.
Los tut, LoadUser_data ne čuva podatke nego ih čita INI_Int uzima nešto i čita dok INI_WriteInt sprema podatke
Dalje objašnjen tutorijal je kad komentiraš svaku liniju koda i kažeš za šta služi, a ne ovo je public koji čuva vaše podatke, šta nekom ko je nov znači riječ public?
Krrllee
3
Hustler
5. Apr. 2017.
Pohvala za trud
Stefan Hacker
4
Made Man
15. Apr. 2017.
Fixxâ„¢ wrote on March 25, 2017, 11:34 am:
Posluzit ce nekome 🙂

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha