Evo danas ću vam pokazati tut,kako da napravite spremanje tuninga vozila.
OBAVIJEST: NAPRAVIO SAM FILTERSKRIPTU
DOWNLOAD: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=68001.msg471779;topicseen#new
Ovdje su moguce greske tako da ako nesto ne valja prijavite.
U FOLDERU SCRIPTFILES napravite folder u koji ce spremat tuning:
Ovdje je postavljeno da se taj folder zove: "Tuning_Vozila"
Prvo sta trebate je dodat include "Dini",skinite ga i stavite u folder: ( pawno/include ).
Ako to ne napravite dobit cete hrpu errora.
Skinite ga ovdje: Download Here
Include Dini definirajte na vrhu ovako:
OBAVIJEST: NAPRAVIO SAM FILTERSKRIPTU
DOWNLOAD: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=68001.msg471779;topicseen#new
Ovdje su moguce greske tako da ako nesto ne valja prijavite.
U FOLDERU SCRIPTFILES napravite folder u koji ce spremat tuning:
Ovdje je postavljeno da se taj folder zove: "Tuning_Vozila"
Prvo sta trebate je dodat include "Dini",skinite ga i stavite u folder: ( pawno/include ).
Ako to ne napravite dobit cete hrpu errora.
Skinite ga ovdje: Download Here
Include Dini definirajte na vrhu ovako:
#include // DEFINIRAMO INCLUDE KOJI NAM JE POTREBAN DA SPREMAMO PODATKE Na vrhu stavimo forwarde,koji nam služe da mozemo korisite publice:
forward TuneThisCar // On nam sluzi za public TuneThisCar,sluzi za tuning vozila
forward LoadModsForAll(vehicleid); // On nam sluzi za public LoadModsForAll,ucitava tuning koji smo spremili
forward SaveModsForAll(vehicleid); // On nam sluzi za public SaveModsForAll,sprema tuning vozilaDodamo enume pomocu kojih cemo upisivati,
isto ih dodate na vrhu di vam je definiran i pInfo:
isto ih dodate na vrhu di vam je definiran i pInfo:
new spoiler = // Ovdje samo definiramo DJELOVE za tuning: Npr. Ovdje spoiler drugdje felge i tako .. Jer inace necemo imati sta spremiti.
{
{1000},
{1001},
{1002},
{1003},
{1014},
{1015},
{1016},
{1023},
{1058},
{1060},
{1049},
{1050},
{1138},
{1139},
{1146},
{1147},
{1158},
{1162},
{1163},
{1164}
};
new nitro =
{
{1008},
{1009},
{1010}
};
new fbumper =
{
{1117},
{1152},
{1153},
{1155},
{1157},
{1160},
{1165},
{1167},
{1169},
{1170},
{1171},
{1172},
{1173},
{1174},
{1175},
{1179},
{1181},
{1182},
{1185},
{1188},
{1189},
{1192},
{1193}
};
new rbumper =
{
{1140},
{1141},
{1148},
{1149},
{1150},
{1151},
{1154},
{1156},
{1159},
{1161},
{1166},
{1168},
{1176},
{1177},
{1178},
{1180},
{1183},
{1184},
{1186},
{1187},
{1190},
{1191}
};
new exhaust =
{
{1018},
{1019},
{1020},
{1021},
{1022},
{1028},
{1029},
{1037},
{1043},
{1044},
{1045},
{1046},
{1059},
{1064},
{1065},
{1066},
{1089},
{1092},
{1104},
{1105},
{1113},
{1114},
{1126},
{1127},
{1129},
{1132},
{1135},
{1136}
};
new bventr =
{
{1042},
{1044}
};
new bventl =
{
{1043},
{1045}
};
new bscoop =
{
{1004},
{1005},
{1011},
{1012}
};
new rscoop =
{
{1006},
{1032},
{1033},
{1035},
{1038},
{1053},
{1054},
{1055},
{1061},
{1067},
{1068},
{1088},
{1091}
};
new lskirt =
{
{1007},
{1026},
{1031},
{1036},
{1039},
{1042},
{1047},
{1048},
{1056},
{1057},
{1069},
{1070},
{1090},
{1093},
{1106},
{1108},
{1118},
{1119},
{1133},
{1122},
{1134}
};
new rskirt =
{
{1017},
{1027},
{1030},
{1040},
{1041},
{1051},
{1052},
{1062},
{1063},
{1071},
{1072},
{1094},
{1095},
{1099},
{1101},
{1102},
{1107},
{1120},
{1121},
{1124},
{1137}
};
new hydraulics =
{
{1087}
};
new base =
{
{1086}
};
new rbbars =
{
{1109},
{1110}
};
new fbbars =
{
{1115},
{1116}
};
new wheels =
{
{1025},
{1073},
{1074},
{1075},
{1076},
{1077},
{1078},
{1079},
{1080},
{1081},
{1082},
{1083},
{1084},
{1085},
{1096},
{1097},
{1098}
};
new tunelights =
{
{1013},
{1024}
};
enum tInfo
{
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
mod16,
mod17,
paintjob,
colorA,
colorB,
}
new TuneCar;Pod OnPlayerConnect stavimo da ucitava tuning:
LoadModsForAll(playerid); // Znaci ovime ucitavamo TuNING VOZILA
TuneThisCar(playerid); // OVIME TUNIRAMO VOZILO Pod OnPlayerEnterVehicle takoder stavimo da ucita tuning:
Pod OnPlayerExitVehicle stavimo da kada izademo iz vozila da nam spremi tuning:
LoadModsForAll(vehicleid); // TAKODER UCITAVAMO TUNING
TuneThisCar(vehicleid); // TAMODER TUNIRAMO VOZILO Pod OnPlayerExitVehicle stavimo da kada izademo iz vozila da nam spremi tuning:
SaveModsForAll(vehicleid); // Znaci ovime spremamo da kada igrac izade iz vozila da spremi tuning.I dodamo public,pomocu kojeg cemo tunirati vozilo,spremati u scriptfiles sta smo tunirali:
InitComponents(componentid) // Ovdje bira tuning vozila,koji smo definirali gore,felge,spoiler itd.
{
new i;
for(i=0; i<20; i++)
{
if(spoiler==componentid)
{
return 1;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
if(nitro==componentid)
{
return 2;
}
}
for(i=0; i<23; i++)
{
if(fbumper==componentid)
{
return 3;
}
}
for(i=0; i<22; i++)
{
if(rbumper==componentid)
{
return 4;
}
}
for(i=0; i<28; i++)
{
if(exhaust==componentid)
{
return 5;
}
}
for(i=0; i<2; i++)
{
if(bventr==componentid)
{
return 6;
}
}
for(i=0; i<2; i++)
{
if(bventl==componentid)
{
return 7;
}
}
for(i=0; i<4; i++)
{
if(bscoop==componentid)
{
return 8;
}
}
for(i=0; i<13; i++)
{
if(rscoop==componentid)
{
return 9;
}
}
for(i=0; i<21; i++)
{
if(lskirt==componentid)
{
return 10;
}
}
for(i=0; i<21; i++)
{
if(rskirt==componentid)
{
return 11;
}
}
if(hydraulics==componentid)
{
return 12;
}
if(base==componentid)
{
return 13;
}
for(i=0; i<2; i++)
{
if(rbbars==componentid)
{
return 14;
}
}
for(i=0; i<2; i++)
{
if(fbbars==componentid)
{
return 15;
}
}
for(i=0; i<17; i++)
{
if(wheels==componentid)
{
return 16;
}
}
for(i=0; i<2; i++)
{
if(tunelights==componentid)
{
return 17;
}
}
return 0;
}
public TuneThisCar(vehicleid) // Ovime dodajemo tuning na vozilo.
{
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0) { AddVehicleComponent(vehicleid,TuneCar); }
if(TuneCar!=0 || TuneCar!=0)
{
ChangeVehicleColor(vehicleid,TuneCar,TuneCar);
}
if(TuneCar!=0) { ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,TuneCar); }
return 1;
}
public SaveModsForAll(vehicleid) // Ovime spremamo tuning vozila
{
new formatLD;
format(formatLD,sizeof(formatLD),"Tuning_Vozila/%d.mods",vehicleid); // Ovo je datoteka u koju salje tuning da ga spremi
if(dini_Exists(formatLD))
{
dini_IntSet(formatLD,"mod1",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod2",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod3",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod4",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod5",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod6",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod7",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod9",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod10",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod11",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod12",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod13",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod14",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod15",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod16",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod17",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"paintjob",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"color1",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"color2",TuneCar);
}
else
{
dini_Create(formatLD);
dini_IntSet(formatLD,"mod1",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod2",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod3",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod4",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod5",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod6",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod7",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod9",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod10",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod11",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod12",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod13",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod14",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod15",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod16",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"mod17",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"paintjob",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"color1",TuneCar);
dini_IntSet(formatLD,"color2",TuneCar);
}
return 0;
}
public OnVehicleMod(playerid,vehicleid,componentid) // Tuniramo vozilo ovime
{
new Varz=InitComponents(componentid);
switch (Varz)
{
case 1:
{
TuneCar=componentid;
}
case 2:
{
TuneCar=componentid;
}
case 3:
{
TuneCar=componentid;
}
case 4:
{
TuneCar=componentid;
}
case 5:
{
TuneCar=componentid;
}
case 6:
{
TuneCar=componentid;
}
case 7:
{
TuneCar=componentid;
}
case 8:
{
TuneCar=componentid;
}
case 9:
{
TuneCar=componentid;
}
case 10:
{
TuneCar=componentid;
}
case 11:
{
TuneCar=componentid;
}
case 12:
{
TuneCar=componentid;
}
case 13:
{
TuneCar=componentid;
}
case 14:
{
TuneCar=componentid;
}
case 15:
{
TuneCar=componentid;
}
case 16:
{
TuneCar=componentid;
}
case 17:
{
TuneCar=componentid;
}
}
printf("Tuning vozila sacuvan: %d",componentid);
SaveModsForAll(vehicleid);
return 1;
}
public LoadModsForAll(vehicleid) // Ucitavamo tuning vozila
{
new formatLD;
format(formatLD,sizeof(formatLD),"Tuning_Vozila/%d.mods",vehicleid); // Ucitavamo tuning vozila iz foldera Tuning_Vozila
if(dini_Exists(formatLD))
{
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod1");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod2");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod3");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod4");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod5");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod6");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod7");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod8");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod9");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod10");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod11");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod12");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod13");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod14");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod15");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod16");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "mod17");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "paintjob");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "color1");
TuneCar = dini_Int(formatLD, "color2");
}
else
{
dini_Create(formatLD);
}
return 0;
}