[TUT] Pomicna Vrata!

Započeo Martinezz
20. Feb. 2012. Zaključano
1,885
pregleda
5
postova
Martinezz
2
Street Runner
20. Feb. 2012.
Potrebnoi programi : MTA Map editor
Pawno
Delux converter

Napomena:Ovo su stari moji tutovi,koji su mi na kompu!
Sutra cu staviti imam jos par tuta!

Pokrenite MTA i udite u map editor , idite na new , pa na create object i stavite vrata na odredeno mjesto

Kad ste to napravili , sejvajte mapu i idite u direktorij di je instaliran MTA pa map editor pa maps i naci cete tu mapu

http://gtamap.delux-host.com/converter/ , otvorite ovaj link i di pise IPL file format odaberite PAWN code for samp

Sada ste dobili kodove , otvorite Pawno i idite na new

upisete ispod if DEFINED FILTERSCRIPT , new ; i ime objekta za kojeg zelite dodat neku komandu

Izgleda ovako

#include

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT

new vrata;

sad morate staviti pod game mode init :

public OnGameModeInit()
{
Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr); <------------- Ovako napisete ako zelite dodati neki objekt koji nece imat nikakcu funkciju , ali u ovoj skripti nas to trenutno ne zanima a ova slova su pozicije , tu ide kod
vrata = Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr); <-------------Prvo ide Ime objekta kojeg zelite pomaknuti , gore smo napisali new vrata; , znaci ovdje isto mora pisati vrata
return 1;
}

sada je objekt napravljen i postavljen na mjesto , jos moramo dodati funkciju i komandu

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) <--------- di pise mycommand tu upisite svoju komandu , npr otvorivrata
{
MoveObject(vrata,x,y,z,brzina); <-------- di pise vrata to je ime objekta , objasnit cu vam poslje kako lako dobit tocne komande di da se objekt pomakne , brzinu pisete npr 5.6 , 6.7 i tako
return 1;
}
return 0; <-------- rerutn 0; i ovaj znak dolje ne SE STAVLJAJU SAMO NA KRAJU SKRIPTE , jer mozete vi jos ispod ovog za pomicanje objekta naslagat 100 takvih , zato ovo ide na kraju
}

to je to , lagano a? :d

TUT KAKO DOBIT KORDINATE ZA MOVEOBJEC NA LAGAN NACIN

Onu mapu koju imate spremljenu u maps u Map editoru , kopirate ju i promjenite joj ime
Udete u Map editor i postavite npr da su vrata zatvorena a ne otvorena
I kad otvorite tu mapu u deluxu imate gotove codove za MoveObject i td xD

Ovo sam ja sam napiso , i mislim da bi svi trebali skuzit a evo primjer jedne skripte za vrata

#include

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT

new vrata;

public OnGameModeInit()
{
Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr);
vrata = Createobject(id,x,y,z,xr,yr,zr);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(vrata,x,y,z,brzina);
return 1;
}
return 0;
}
The Woozie
5
Kingpin
21. Feb. 2012.
aj to stavi pod kodove :

i vrata ce se rotirati zbog 0.3d(ko koristi 0.3d a mislim da je vecina) poslije brzine u MoveObject trebaju koordinate rotacije tj od CreateObject zadnje 3
zmajic 007
3
Hustler
21. Feb. 2012.
Dobro je. Pomoci ce pocetnicima.. 🙂
Stefan Misurovic
4
Enforcer
21. Feb. 2012.
Dobro je  😉
Chuck
4
Enforcer
13. Mar. 2012.
lijep tut.. svaka cast 🙂

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha