Razmisljao gdje da stavim ovaj tutorial jer se radi i o mapanju i o scriptanju,pa sam stavio ovdje. Ako sam pogrešio prebacite.
1. Korak - Prvo Å¡to trebate je da dodate objekat (u ovom sluÄaju je Map Editor u pitanju)
2. Korak - Drugo Å¡to treba da uradite je da nadjete odredjenu texturu,to će te uraditi na taj naÄin Å¡to u Map Editoru naÄ‘ete objekat sa kojeg želite texturu,kilnete 2 puta na njega i otvorit će vam se prozor sa texturama:
3. Korak - Sada spustite Map Editor (minimaze) i otvorite PAWN od vašeg moda,nadjite public OnGameModeInIt i dodajte vaš objekat u sledećem formatu
Dodajete objekat kojem želite promijeniti texturu,u ovom sluÄaju je zid koji sam prethodno ubacio:
new objekat = CreateObject(19377, 534.50708, -1497.73035, 15.03260, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
Ispod toga dodate sledeće:
SetObjectMaterial(objekat, 0, 6332, "rodeo01_law2", "jewlers1_256");
Žuta boja oznaÄava index objekta,taÄnije objekat ima viÅ¡e index-a i svaki od njih možete mijenjati,u naÅ¡em sluÄaju je to Index broj 0.
Roza boja oznaÄava ID objekta sa kojeg želite da uzmete texturu,u ovom sluÄaju je to objekat 6332.
rodeo01_law2 - Textura
jewlers1_256 - TXD Textura
Slika da vam bude jasnije gdje mozete to naci:
ZnaÄi na prvom mjestu gdje trebate da ukucate texturu uvijek ide sledeće:
a na drugom mjestu birate koja vam odgovara:Nažalost po ovom tutorijalu morat ćete svaku texturu da testirate nakon Compile-a jer nema slika kako izgleda,ali ako potražite na youtube možete naći korisne programe za to.
Ako ste pratili slike Å¡ta sam radio,lako ćete zakljuÄiti gdje Å¡ta treba,sledeće samo Compile mod i udjite na kućni server da testirate odgovara li vam textura.
Evo slika nakon testiranja (moj primjer):
Ne znam baš objašnjavati ali barem sam pomogao kol'ko tol'ko (mnogi su me pitali na PM kako se mijenja textura pa mi dosadilo odgovarati svakom),bar će te po slikama skontati kako se radi.
Uživajte






