Započeo Angle
•5. Sep. 2012.• Zaključano[TuT] Auta + Oruzije za DM
2,610
pregleda
16
postova
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
226
Postovi:
59
Teme:
Pridružio se:Jul 2012
5. Sep. 2012.
Evo ja sam odlucio da napravim svoj prvi tutorial na ovom forumu, ne zamjerite ako napravim neku gresku jos ucim da scriptam ali nesto jednostavno.. Pomoci ce pocetnicima.
Pa da pocnemo
Prvo trebamo dodati include
Zasto koristimo #include
#include je jedna vrsta procesor komandi i mi cemo ga koristiti.. zato sto je najlaksi
Zatim potrebne da definiramo dialoge
Mozes li nam reci zasto treba da definiramo dialoge?
Prvo da kazem zasto smo dodali define SHOPMENU SHOPCARS SHOPWEP mi cemo u ovome tutu koristiti 3 dialoga od "DIALOG_STYLE_LIST" jedan dialog nam pokaze sta imamo u ponudi drugi dialog za kupovinu auta a treci za kupovinu oruzija kada bi mi izbacili #define SHOPWEP 2 izbacilo bi nam error zato sto nismo definirali dialog koji smo napravili..Znaci svaki dialog moramo definirati vi mozete staviti neko svoje ime #define DIALOG_STYLE_LIST i da napomenem da imamo 3 vrste dialoga
1. DIALOG_STYLE_LIST
On sluzi kada pravimo radio ili ovako nesto sto mi danas radimo
2. DIALOG_STYLE_MSGBOX
On se koristi prilikom pravila servera otvori onaj prozorcic..
3. DIALOG_STYLE_INPUT
On se obicno koristi prilikom registracije.. da mozete upisati svoju sifru.. i tako
Sada krecemo sa pravim radom "OBAVEZNO" Sada ovo je specificnost zcmd komandi oni se ne dodaju ni pod jedan public vi mislite dodace te ovo pod public OnPlayerCommandText pogresno oni se dodaju na kraj moda..
Ovo dodajte pod "Public OnDialogResponse" sada objasnimo svaku liniju..
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:ang;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,ang);
ova komanda uzima kordinate igraca.. Zasto smo ovu komandu ubacili? Bez ove komande kada igrac kuca /shop uzme auto odabere kako da server zna gdje da stvori auto ovako fino uzme kordinate igraca koji je kucao shop i tu stavori auto ili oruzije..
Eto to bi bilo to od mene nadam se da ce nekome pomoci ovo bi bilo za dm servere
OCIJENITE 1/10
Pa da pocnemo
Prvo trebamo dodati include
Zasto koristimo #include
#include je jedna vrsta procesor komandi i mi cemo ga koristiti.. zato sto je najlaksi
#include
#include
Zatim potrebne da definiramo dialoge
Mozes li nam reci zasto treba da definiramo dialoge?
Prvo da kazem zasto smo dodali define SHOPMENU SHOPCARS SHOPWEP mi cemo u ovome tutu koristiti 3 dialoga od "DIALOG_STYLE_LIST" jedan dialog nam pokaze sta imamo u ponudi drugi dialog za kupovinu auta a treci za kupovinu oruzija kada bi mi izbacili #define SHOPWEP 2 izbacilo bi nam error zato sto nismo definirali dialog koji smo napravili..Znaci svaki dialog moramo definirati vi mozete staviti neko svoje ime #define DIALOG_STYLE_LIST i da napomenem da imamo 3 vrste dialoga
1. DIALOG_STYLE_LIST
On sluzi kada pravimo radio ili ovako nesto sto mi danas radimo
2. DIALOG_STYLE_MSGBOX
On se koristi prilikom pravila servera otvori onaj prozorcic..
3. DIALOG_STYLE_INPUT
On se obicno koristi prilikom registracije.. da mozete upisati svoju sifru.. i tako
#define SHOPMENU 0
#define SHOPCARS 1
#define SHOPWEP 2Sada krecemo sa pravim radom "OBAVEZNO" Sada ovo je specificnost zcmd komandi oni se ne dodaju ni pod jedan public vi mislite dodace te ovo pod public OnPlayerCommandText pogresno oni se dodaju na kraj moda..
CMD:shop(playerid,params[])
{
ShowPlayerDialog(playerid,SHOPMENU,DIALOG_STYLE_LIST,"Shop Menu","Auta\nOruzija","Nastavi","Odustani");
return 1;
}
Ovo dodajte pod "Public OnDialogResponse" sada objasnimo svaku liniju..
if(dialogid == SHOPMENU) Vidite ovo je ono sto sam vam objasnjavao na pocetku dialog je definisan i ovdje on izrazava svoju funkciju bez ovog SHOPMENU komanda ne bi radila..ShowPlayerDialog(playerid,SHOPWEP,DIALOG_STYLE_LIST,"Lista oruzija","Desert","Odaberi","Odustani");\
return 1;if(dialogid == SHOPMENU) Ovo sam vam objasnio samo ova return 1; funkcija ona znaci da se komanda koju smo napravili ponavlja..
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:ang;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,ang);
if(dialogid == SHOPMENU) new Float:x,Float:y,Float:z,Float:ang;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,ang);
ova komanda uzima kordinate igraca.. Zasto smo ovu komandu ubacili? Bez ove komande kada igrac kuca /shop uzme auto odabere kako da server zna gdje da stvori auto ovako fino uzme kordinate igraca koji je kucao shop i tu stavori auto ili oruzije..
{
if(dialogid == SHOPMENU)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,SHOPCARS,DIALOG_STYLE_LIST,"Lista auta","Infernus\nLandrover","Odaberi","Odustani");
return 1;
}
else if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,SHOPWEP,DIALOG_STYLE_LIST,"Lista oruzija","Desert","Odaberi","Odustani");\
return 1;
}
}
}
else if(dialogid == SHOPCARS)
{
if(response)
{
new Fload:x,Float:y,Float:z,Float:ang;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid,ang);
if(listitem == 1)
{
CreateVehicle(411,x,y,z,ang,1,1,-1);
}
else if(listitem == 2)
{
CreateVehicle(400,x,y,z,ang,1,1,-1);
}
else if(dialogid == SHOPWEP)
{
if(response)
{
GivePlayerWeapon(playerid,24,20);
}
}
}
}
return 1;
}
Eto to bi bilo to od mene nadam se da ce nekome pomoci ovo bi bilo za dm servere
OCIJENITE 1/10
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
108
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Avg. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
445
Postovi:
38
Teme:
Pridružio se:Mar. 2012
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
94
Postovi:
9
Teme:
Pridružio se:Sep. 2012
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava