Namestili ste Lotto Stand ali stalno pogresite kada stanete blizu, ali ne tacno gde ste stavili IsPlayerInRangeOfPoint😕 Zato predlazem da stavite text gde je tacno.To jest 3D Text Label... Evo jedan primer 3D Text Labela (za Belu Kucu(Predsednik HQ))
 Create3DTextLabel("[Bela Kuca] \n Pritisni \"ENTER \" za ulazak u zgradu.",0xFFFF00AA, -2765.7749,375.5736,6.7429, 20,0,1);
  CreateDynamicPickup(1318, 1, -2765.7749,375.5736,6.7429,0);
  Create3DTextLabel("[Bela Kuca] \n Pritisni \"ENTER \" za izlazak iz zgrade.",0xFFFF00AA, 367.8408,164.2171,1026.2277, 20,0,1);
  CreateDynamicPickup(1318, 1, 367.8408,164.2171,1026.2277,0);


Kao sto vidite imate 1. Text 2. Boja 3. Lokacija 4. (20,0,1) Promenite 20 u nesto vece i sa vece daljine moze da se vidi (Radi se o metrima).
Ako shvatate to treba da izgleda ovako:
Create3DTextLabel("[Text Mora Biti u "" uz pomoc \n spustate text dole (kao Enter)]",[Kod Boje], ,,, [Daljina u metrima],0,1);


Sa PickUpovima je lakse,treba vam PickUp ID i lokacija
 CreateDynamicPickup([PickUp ID], 1, ,,,0);