Započeo PATRIJARH SRPSKI
•27. Mar. 2020.samp-async-dialogs
1,601
pregleda
7
postova
Rookie
Balkan SA:MP
Balkan SA:MPNovi Član
65 / 100 XP
Početnik(0)
7
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Mar. 2020
27. Mar. 2020.
Ⅰ) Šta je ovo?
Jako je slično y_dialogsima (using inline), unutar same funkcije pravite response dialoga (potreban je PawnPlus, logično).
Ⅱ) Kako se instalira?
Lagano, sampctl p install AGraber/samp-async-dialogs ili samo rokneš async-dialogs.inc u -i folder i tjt.
Ⅲ) Kako se koristi?
Još lakše;
Napravio sam jedan kratak primer koji koristi sve što ovaj include nudi, ništa pretarano, samo da razumete dok me ne banuju:
stock showAgeDialog(const playerid) {
new ageDialog;
await_arr(ageDialog) ShowPlayerAsyncDialog(playerid, DIALOG_STYLE_INPUT, ""SERVER"Nalog > "WHITE"Koliko Vaš "SERVER"karaktera "WHITE"ima godina?", ""SERVER">> "WHITE"Molimo Vas da unesete željene godine Vašeg IC karaktera:", D_CONFIRM, D_CANCEL);
if (ageDialog) {
PlayerAge = ageDialog;
va_PlayerTextDrawSetString(playerid, PTD_Register, "%s", (PlayerGender == 1) ? ("Zensko") : ("Musko"));
}
}>> new ageDialog;
Kreirate ID dialoga tj. preko ovoga vežete dialog za e_DIALOG_RESPONSE_INFO enum.
Šta je unutar tog enuma?
Ovo brale, običan dialog jebo ga ne može zmaja stavit unutra:
enum e_DIALOG_RESPONSE_INFO
{
E_DIALOG_RESPONSE_Response,
E_DIALOG_RESPONSE_Listitem,
E_DIALOG_RESPONSE_InputText[128 + 1],
}>> await_arr(ageDialog)
Šta je sad pa ovo?
Ništa što tebe zanima, treba da znaš samo da je to Macro unutar PawnPlusa tako da u istoj liniji moraš imati ShowPlayerAsyncDialog funkciju.
E_DIALOG_RESPONSE_Response je ono što sam već gore rekao, vezano za enum u kom su svi podaci, ovo je ako je odgovor bio true posle await-a, samo rokni else ispod ako ti treba ono što je inače if (!response).
PlayerAge = ageDialog;
E_DIALOG_RESPONSE_InputText, samo ime kaže, zamena za ono što je inače inputtext.
Tjt da ne serem puno, sve si skontao 🙂
I da, da dodam, postoji i ShowPlayerAsyncDialogStr(playerid, style, ConstStringTag:caption, ConstStringTag:info, ConstStringTag:button1, ConstStringTag:button2) koja koristi PawnPlus stringove (možete koristit str_format unutar same funkcije, ne treba vam format u prevodu, dinamičan string razumeš me jebiga pisao sam tutorial vec skrolaj dole)
Rookie
Balkan SA:MP
Balkan SA:MPNovi Član
65 / 100 XP
Početnik(0)
7
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Mar. 2020
27. Mar. 2020.
Galardo wrote on March 27, 2020, 2:30 pm:
DJESI MAKENZI LJUBAVI MOJA STARAAAA
Kud god da krenem tebi se vracam ponovoooooooooooooooooooooo
Rookie
Balkan SA:MP
Balkan SA:MPNovi Član
65 / 100 XP
Početnik(0)
7
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Mar. 2020
27. Mar. 2020.
V01D wrote on March 27, 2020, 2:42 pm:
Makenzi, zaboravljas da je ovo Balkan, sampctl i PawnPlus se ovde ne koriste 😄 😄
Ma jebiga, oće za par godina, cek da ih stigne tehnologija, i dalje su u 2009 😄
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
14
Postovi:
3
Teme:
Pridružio se:Mar. 2020
Rookie
Balkan SA:MP
Balkan SA:MPNovi Član
65 / 100 XP
Početnik(0)
7
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Mar. 2020
27. Mar. 2020.
Inace tek sada sam skontao da sam zab edit ime varijable tamo u va_, nmvz 😄
Fala
Alex Collins wrote on March 27, 2020, 3:22 pm:
Korisno, lepo 🙂
Fala
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

