CreateActor(skin, pozicija, rotacija);Ako nekome nije jasno: skin = izgled tog actora, pozicija = mjesto gdje ce taj actor biti, tu poziciju mozete spremiti kada u igri stanete na željeno mjesto i kucate /save, rotacija= u kojem polozaju ce aktor biti
#define DIALOG_DDROGE 5464DIALOG_DDROGE će biti dialog kada ga otvorite sa dilerom(sta je sve u ponudi od droge da izaberete)
if(dialogid == DIALOG_DDROGE)
{
if(!response) return SendClientMessage(playerid, -1, "Odustao si od kupovine droge!");
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
PlayerInfo = 500;
GameTextForPlayer(playerid, "Kupio si 500g droge kod dilera!",1500,1);
}
}
}
}Komanda kada stojite kod dilera da otvorite dialog za kupnju
YCMD:diler(playerid,params[], help)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,razdaljina,pozicija)) return SCM(playerid,-1,""CRVENA"Nisi kod dilera!");
SendClientMessage(playerid, -1, "Otvaras meni za kupovinu droge kod dilera!");
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DDROGE, DIALOG_STYLE_LIST,"DILER:","Kokain 500g","Odaberi","Odustani");
return 1;
}"!IsPlayerInRangeOfPoint" = da provjeri da li je igrac pored dilera, razdaljina = razdaljina izmedju igraca i dilera npr 3.0, pozicija = pozicija gdje se nalazi diler