Započeo ᴊᴏᴇʏ.ᴘᴡɴ
•8. Jul 2018.• ZaključanoKako napraviti Actora
16,235
pregleda
62
postova
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,079
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
8. Jul 2018.
Danas vam hocu pokazati kako napraviti ACTORA Ovo je za pocetnike i nije nista tesko nego iznosi jedno 5 min sve da se uradi
Prvo i osnovno cete uci na server
Onda cete otici na lokaciju na koju zelite da stoji vas actor
Zatim cete kucati /save i napisati bot1 primer mozete bilo sta staviti pod imenom moze bot2 bot3 i tako ali to odradite na kucnom serveru
Zatim otvorite documents nadjite Gta San Andreas USER FILES Udjete tu zatim u SAMP I zatim udjite u savedpositions.txt
Tamo ce stojati ovako primer AddPlayerClass(0,1080.7222,-1747.4792,13.4776,176.0950,0,0,0,0,0,0); // bot ili ime koje ste stavili kada ste isli /save
Onda kad uzimate kordinate kopirajte sve ovo ali nemojte ove 0 znaci samo ovo 1080.7222,-1747.4792,13.4776,176.0950
Onda procitajte dole ispod gde i sta ubacujete
Onda nadjite public OnGameModeInit i tu dodajete sledece
CreateActor ( 294 , 1080.7222,-1747.4792,13.4776,176.0950 ); // prvo ovo sto pise kod mene 294 to ce vam biti SKIN A posle ovo skina to su vam kordinate Sad da vam objasnim sta sve znaci
CreateActor - Je funkcija kojom spawnate actora .
294 - Ovo vam je skin actora tu stavljate bilo koj ono od 1 do 311.
1080.7222, -1747.4792, 13.4776, 176.0950. // A ovo su kordinate gde hocete da vam se aktor stvori ili Spawna
Da vam kazem jos nesto sto vam je bitno obavezno morate imati include ja cu vam ostaviti dole da skinete i kako da ubacite
Svi imate include one #include < a_samp > #include < foreach > dobro nadjite include i ispod #include < a_samp > dodajte ovo
Quote
#include < a_actor >
Evo vam download link za #include < a_actor > a kad skinete onda ubacite to u pawno i include i onda kao sto sam reko ispod #include < a_samp > dodajte #include < a_actor > i samo compile kada ste sve odradili ONDA UDJETE NA SERVER I VIDITE DA LI RADI
Download LINK Za #include < a_actor > : http://www.mediafire.com/file/58yt82bkmidb4ml/a_actor.inc
Scan Link : https://www.virustotal.com/#/file/62301876f2db8a522c0d951c594b0fd12a3656168dfc004441df30744eff58f1/detection
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
6 / 250 XP
Početnik(0)
3,071
Postovi:
70
Teme:
Pridružio se:Nov. 2016
8. Jul 2018.
Hvala, verovatno ću ovo uzet za svoj server.
Nego jel moguće da se napravi aktor, i da kad ga napravim stvori se label [Actor ID: ] SKIN ID: IME AKTORA: itd?
Nego jel moguće da se napravi aktor, i da kad ga napravim stvori se label [Actor ID: ] SKIN ID: IME AKTORA: itd?
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,079
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
8. Jul 2018.
Charli3 wrote on July 8, 2018, 12:51 pm:
Hvala, verovatno ću ovo uzet za svoj server.
Nego jel moguće da se napravi aktor, i da kad ga napravim stvori se label [Actor ID: ] SKIN ID: IME AKTORA: itd?
Nego jel moguće da se napravi aktor, i da kad ga napravim stvori se label [Actor ID: ] SKIN ID: IME AKTORA: itd?
Create3DandP("{408e7b}[ Actor ]\n"COL_BELA"Da ja sam actor i ja sam taj i taj {FF0000}/kucajblowjob", Onda ovde dodaj samo 3 zareza ne onaj prvi nego drugi treci i cetvrti, -1, -1, 1239, 20.0); // ovo 1239 tu ti objekat tu stavi -1 ili 0 vljdHustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
96
Postovi:
41
Teme:
Pridružio se:Jan. 2018
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
75 / 100 XP
Početnik(0)
20
Postovi:
0
Teme:
Pridružio se:Jun 2018
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
7 / 250 XP
Početnik(0)
746
Postovi:
225
Teme:
Pridružio se:Dec. 2016
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
577
Postovi:
32
Teme:
Pridružio se:Sep. 2016
8. Jul 2018.
Lepo si objasnio svaka cast, ali ovo nije full treba da se namesti da se ne mogu ubijati itd... al svakako lepo objasnjeno...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
