Kako napraviit label i pickup..

pre 6 godina
2,333
pregleda
14
postova
Timur Script
Shot Caller
pre 6 godina
Pozdrav svima vjerovatno ste se vi pocetnici nekada zapitali kako? i sta je to ono Pickup to jeste npr: ona strelica ka dole ili tako nesto..
Ili ona slova u zraku vjerovatno ste se zapitali kako se to pravi?. Ukoliko jeste, dosli ste na pravo mjesto

Pa da pocnemo, vi naprimjer zelite da napravite Label i pickup na banci.. Kako cemo to uraditi.
Upalite vas samp server.exe te odete ispred banke
Komandom /save sacuvate poziciju
/save label_i_pickup_za_banku
(a mozete i sastavljeno i rastavljeno to je apsolutno ne bitno sta ce pisati.
Da malo pojasnimo /save znaci da sacuva vas skin, ili model auta, kordinate, rotaciju, e sada  kada ukucate /save znaci sacuvaj poziciju kordinate moj skin ili model zavisi, ako ste u autu sacuvace vas auto koridinate i kako ste bili okrenuti sa autom tj kordinate, a ako niste sacuvace vas skin kordinate x,y,z, i rotaciju kako ste bili okrenuti. kada ukucate /save mozete odma enter a objasnicu vam sta ce se desiti ako ne napisete nista, ukoliko napisete naprimjer /save hehe dobit cete nesto ovako:
AddPlayerClass(Skin,x,y,z,rotacija,0,0,0,0,0,0); // hehe
- i takodje dobit cete 0,0,0,0,0 to vam je npr koje ste oruzije imali metke i tako to.. e sada sta bi se desilo da samo save napisemo? nista sve bi ostalo isto, samo sto bi pisalo  AddPlayerClass(Skin,x,y,z,rotacija,0,0,0,0,0,0); // ne bi nista imalo nakon // tako da kada ukucate /save hehe - ovo hehe oznacava da se lakse orijentisati..
Eh sada, ako ste zavrsili, izadjete iz servera i slobodno ugasite samp server.exe
te odete u Documents -> Gta San Andreas User FIles -> Samp -> saved positions
i ako ste nesto napisalo nakon /save pisat ce vam sve nakon // ce pisati ono sto ste napisali..
Ako se naprimjer nalazi :
AddPlayerClass(71,1465.8094,-1022.4008, 25.3969,172.0816,0,0,0,0,0,0); // hehe 

Sada cu vam pojasniti sta znaci ovo tacno
AddPlayerClass(71, - To je vas skin koji ste koristili prilikom /save                          1465.8094,  pozicija x                  -1022.4008,  pozicija y                25.3969,  pozicija z          172.0816  rotacija      ,0,0,0,0,0,0  - ovo su vam oruzija koja ste imali i tako to, to necu sada objasnjavati jer je ovo tutorial za label i pickup a ove 0 nam nisu potrebne.      );

E sada  imate
AddPlayerClass(71,  1465.8094, - x  -1022.4008, - y  25.3969, -z  172.0816,0,0,0,0,0,0);
  Vi kopirate pozicije x,y,z  u ovom slucaju su to ove pozicije koje su tamo oznacene crticom...
E kopirate njih te odete u "pawno" te otvorite "pawno" otvorite vas gamemode, te odete pod "OnGameModeInit" public.
Te ispod { - viticaste zagrade kucate :
Create3DTextLabel("Ovo je tutorial za balkan samp", -1, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0, 0);l 
E sada, kada ukucate Create3DTextLabel( ovo pod " znaci text koji ce pisati " ovo -1, znaci boja tu moze biti razni boja ali -1 je bijela boja. ovo 30.0, 40.0, 50.0 to su kordinate e tu stavljate ono sto ste kopirali iz saved positons fajla. onda, ovo opet 40.0 znaci sa koliko metara ce se vidjeti u ovom slucaju 40.0 vi mozete staviti 50.0 koliko zelite. 0 je virutalni world, o njemu mozete procitati na samp wiki ili po ostalim forumima malo istrazite.  ugl u ovom slucaju tu stoji "0" i ova zadnja 0 je da li zelite da se vidi kroz objekte kroz zgrade u ovom slucaju stoji 0 znaci kroz objekte se ne moze vidjeti, ako stoji 1 znaci moze. Te mozete slobodno COMPILE Skriptu.
E ako zelite da se to oznaci npr nekom strelicom to je CreateDynamicPickup. Odemo takodje pod public "OnGameModeInit" te evo kroz primjer da objasnim.
CreateDynamicPickup(19132, 1, 1109.6980,1052.3937,-19.9389);
Ovo 19133, znaci koji pickup npr imate raznih strelica ima svoj ID ovo je pickup zelena strelica, prema gore.
Ovo 1, takodje ostavljam da sami istrazite ali uglavnom se stavlja 1, eh sada ovo 
1109.6980,1052.3937,-19.9389
to su kordinate tu stavljamo one kordinate koje smo stavili na label , i koje smo spremili u saved positions, x,y,z stavljamo ); i zavrsili smo compile skriptu
Otvorite samp server.exe
Odete do mjesta gdje se ovo nalazi
I uzivate
Timur Script
Shot Caller
pre 6 godina
Izvinjavam se sto sam napisao komentar slucajno je bilo.
prokic
Rookie
pre 6 godina
Ekstra tutorijal za pocetnike  😎
Timur Script
Shot Caller
pre 6 godina
prokic wrote on December 22, 2019, 9:09 pm:
Ekstra tutorijal za pocetnike  😎

Zahvaljujem.
#tsipras
Shot Caller
pre 6 godina
Dobar tutorijal..
Timur Script
Shot Caller
pre 6 godina
Rejk.inc wrote on December 22, 2019, 9:13 pm:
Dobar tutorijal..

Zahvaljujem
Muma Rascall
Forum Don
pre 6 godina
Sviđa mi se što koristiš dinamične pickupove uz statične labele... 😄
Garadooo
Forum Don
pre 6 godina
.ɱυɱιƚȥα wrote on December 23, 2019, 5:06 am:
SviÄ‘a mi se Å¡to koristiÅ¡ dinamične pickupove uz statične labele... 😄

U korak s vremenom!
FunnyGamingDay - FGD
OG Legend
pre 6 godina
CreateDynamicPickup i Create3DTextLabel? Dinamicne uz staticne.
Mogao si ostaviti wikisamp link gde imaju IDovi pickupa i objasniti razliku izmedju dinamicnih i staticnih.

Former SA:MP server developer

Garadooo
Forum Don
pre 6 godina
Jel to ponavljas gradivo,jer ga nisi dobro utvrdio?
https://gtablkn.gg/forum/tutorijali-u-vezi-sa-mpa/3d-text-i-pickup-1
Vincenzo_Peruggia
OG Legend
pre 6 godina
Galardo wrote on December 23, 2019, 8:33 pm:
Jel to ponavljas gradivo,jer ga nisi dobro utvrdio?
https://gtablkn.gg/forum/tutorijali-u-vezi-sa-mpa/3d-text-i-pickup-1

Anchi
Made Man
pre 6 godina
Good good  😁
rOLDen
Made Man
pre 6 godina
Sve je rečeno u komentarima iznad. Ipak pohvale za trud.
Jaksic
Underboss
pre 5 godina
oh my god

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava