Prvo sto treba da uradimo jeste da napravimo varijablu preko koje provjeravamo da li je igrac stigao do neke odredjene pozicije koju mu aktor da, ako je stigao ugasi mu marker, a ako nije logicno da mu marker ostaje na mapi
new kurvagps; //kreiramo varijablu
Drugo sta treba da uradimo jeste da kreiramo aktore i labele
CreateActor(12, 986.5523,-1385.7662,13.6088,213.0352); //kreiramo prvog aktora
Create3DTextLabel("/kurva", -1, 986.5523,-1385.7662,13.6088, 5.0, 0, 0); //kreiramo label za tog prvog aktora
CreateActor(12, 1365.7979,-1249.9248,13.5469,81.0680); //kreiramo drugog aktora
Create3DTextLabel("/kurva", -1, 1365.7979,-1249.9248,13.5469, 5.0, 0, 0); //kreiramo label za tog drugog aktora
Trece sta treba da uradimo jeste da napravimo dialog
if(dialogid == dialog_KURVA) //kreiramo dialog u ondialogresponse
{
if(!response)
{
kurvagps = 0; //seta mu varijablu na 0,znaci da je igrac odustao od odabira i kliknuo dugme odustani
SendClientMessage(playerid, -1, "Odustali ste od koriscenja kurve");//poruka za igraca
}
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
kurvagps = 1; //seta mu varijablu na 1, znaci treba da prati checkpoint na mapi
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2768.5776,-2444.7039,13.6432, 3.0); //postavljamo igracu koordinate od checkpointa koje treba da prati
SendClientMessage(playerid, -1, "Dala sam ti lokaciju hangara i to te kosta 1000$"); //postavljamo poruku igracu
GivePlayerMoney(playerid, -1000);//oduzimamo novac igracu
}
case 1:
{
kurvagps = 1; //seta mu varijablu na 1, znaci treba da prati checkpoint na mapi
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1938.8022,-1989.5878,13.5469, 3.0);//postavljamo igracu koordinate od checkpointa koje treba da prati
SendClientMessage(playerid, -1, "Dala sam ti lokaciju kupovine semena droge i to te kosta 800$");//postavljamo poruku igracu
GivePlayerMoney(playerid, -800); //oduzimamo igracu novac
}
case 2:
{
kurvagps = 1; //seta mu varijablu na 1, znaci treba da prati checkpoint na mapi
SetPlayerCheckpoint(playerid, -1420.7401,-963.8834,200.7470, 3.0); //postavljamo igracu koordinate od checkpointa koje treba da prati
SendClientMessage(playerid, -1, "Dala sam ti lokaciju prerade droge i to te kosta 600$"); //postavljamo poruku igracu
GivePlayerMoney(playerid, -600); //oduzimamo novac igracu
}
case 3:
{
kurvagps = 1; //seta mu varijablu na 1, znaci treba da prati checkpoint na mapi
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1720.3531,-1507.8191,13.4851, 3.0); //postavljamo igracu koordinate od checkpointa koje treba da prati
SendClientMessage(playerid, -1, "Dala sam ti lokaciju crnog trzista i to te kosta 700$"); //postavljamo poruku igracu
GivePlayerMoney(playerid, -700); //oduzimamo novac igracu
}
case 4:
{
//in next update
SendClientMessage(playerid, -1, "Ovo trenutno nije dostupno, bit ce zavrseno u iducem update-u"); //postavljamo poruku igracu
}
}
}
}
Četvrto što treba jeste da pod onplayerentercheckpoint stavimo sljedece
if(kurvagps == 1)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid); //ugasen chekpoint
return 1;
}
Posljednja stvar koju treba da uradimo jeste sama komanda
CMD:kurva(playerid, params[])
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 986.5523,-1385.7662,13.6088) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 1365.7979,-1249.9248,13.5469)) //provjerava da li je igrac kod aktora
{
ShowPlayerDialog(playerid, dialog_KURVA, DIALOG_STYLE_LIST, "Kurva System", "Lokacija hangara\nLokacija kupovine semena droge\nLokacija prerade droge\nLokacija crnog trzista\nPusenje", "Odaberi", "Odustani"); //kreiramo dialog
kurvagps = 1; //postavlja varijablu na 1
}
else SendErrorMessage(playerid, "{DABB3E}Nisi u blizini kurve"); //izbacuje poruku ako igrac nije kod aktora
return 1;
}
I to je to od ovog tutorijala


