[POMOC] Ne izabacuje poruke,jednostavno ne reagira
1,048
pregleda
12
postova
9. Jul 2013.
Detaljan opis problema:znaci dodem na server,npr. kucam /veh 522 1 1 i dobijem auto i 1 poruku i to je sve ok,ali kad idem sve ostalo kucat i dalje bilo koju komandu ne izbacuje nista i ne reagira na nista,i u scoretableu mi stavi lvl na 0
Skripta koju koristim:svoj mod od 0
Neke slike/video/kod za lakse dobivanje pomoci (npr.slika server.cfg, server log ili sliÄno):http://www.zaslike.com/files/sqhqsz4dkiszg3t1j27e.jpg
Skripta koju koristim:svoj mod od 0
Neke slike/video/kod za lakse dobivanje pomoci (npr.slika server.cfg, server log ili sliÄno):http://www.zaslike.com/files/sqhqsz4dkiszg3t1j27e.jpg
9. Jul 2013.
sve je bilo ok do jutros dok nisam radio phone system i neki parking,ali nije to samo za tu komandu.I da napomenem ne spremi podatke nakon toga.Znaci Ãgram koju min i onda se to dogodi,nemozes nis osim hodat,koda te kika ali ne pise server closed connectiom
9. Jul 2013.
Nemoj raditi dp ovako brzo!
To ti je do phone systema jer si vjerovatno radio u td-ovima,negde si sjebao kod i sve otislo u pm..Moja preporuka da maknes phone system iz td-ova i lagan si,inace znam i da su ricky i maki imali problem zbog toga,ostali td-ovi im nisu radili zbog phone systema..
To ti je do phone systema jer si vjerovatno radio u td-ovima,negde si sjebao kod i sve otislo u pm..Moja preporuka da maknes phone system iz td-ova i lagan si,inace znam i da su ricky i maki imali problem zbog toga,ostali td-ovi im nisu radili zbog phone systema..
10. Jul 2013.
hmm,jel bi moglo bit do ovoga?malo sam to cudno napravio
to je pod keystatchange
to je pod keystatchange
if(PRESSED(KEY_SECONDARY_ATTACK))
{
for(new i = 0; i < sizeof(SI); i++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, SI,SI,SI))
{
if(SI == 1) return GameTextForPlayer(playerid, "~r~zakljucano", 3000, 1);
SetPlayerInterior(playerid, SI);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, SI);
SetPlayerPos(playerid, SI,SI, SI);
SetPlayerFacingAngle(playerid, SI);
uStanu = i;
return 1;
}
if(uStanu != MAX_STANOVA+1)
{
i = uStanu;
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, SI, SI, SI))
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, SI, SI, SI);
SetPlayerFacingAngle(playerid, SI);
uStanu = MAX_STANOVA+1;
return 1;
}
}
}
}Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava