War Protivnik

Započeo Kenan Bjeliic
23. Jul 2013. Zaključano
321
pregleda
5
postova
Kenan Bjeliic
3
Hustler
23. Jul 2013.
Scripta:moja
Problem:Nezz ni ja u cemu je problem...napravio sam dialog za odabir war protivnika,i kad odaberem 1.stvar s liste nista mi ne otvori,a kad 2. otorim ocitaje sve sto je uradjeno,a sve je isto,ama bas isto,i nema nijednog warninga ni errora,nezz sto ne ocitaje 1.a ucitaje 2.
Dio scripte:

case DIALOG_WAR_PROTIVNIK:
{
        if(!response) return 1;
        switch(listitem)
{
case 0:
{
new id2 = GetPlayerID(GSFInfo);
if(PlayerInfo == 1) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NE SMIJES SVOJU ORG!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
if(id2 == INVALID_PLAYER_ID) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NEMA LIDERA!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
warprotivnik[PlayerInfo] = id2;
WarTim1 = 8;
WarTim2 = 1;
SCM(playerid,BELA,""svpl"WAR"COL_WHITE" | "COL_GREEN"Postavili ste war protivnika na Grove Street Family!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_ORG,DIALOG_STYLE_LIST,"War | Selo 1",""COL_RED"War protivnik\n"COL_WHITE"Oruzje 1\nOruzje 2\nOruzje 3\nVrijeme wara\nResetuj zadano\n"COL_GREEN"Posalji zahtjev za war","Odaberi","Odustani");
return 1;
}
case 1:
{
new id3 = GetPlayerID(YakuzaInfo);
if(PlayerInfo == 8) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NE SMIJES SVOJU ORG!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
        if(id3 == INVALID_PLAYER_ID) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NEMA LIDERA!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
warprotivnik[PlayerInfo] = id3;
WarTim1 = 1;
WarTim2 = 8;
SCM(playerid,BELA,""svpl"WAR"COL_WHITE" | "COL_GREEN"Postavili ste war protivnika na Yakuza!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_ORG,DIALOG_STYLE_LIST,"War | Selo 1",""COL_RED"War protivnik\n"COL_WHITE"Oruzje 1\nOruzje 2\nOruzje 3\nVrijeme wara\nResetuj zadano\n"COL_GREEN"Posalji zahtjev za war","Odaberi","Odustani");
        return 1;
}
}
return 1;
}


Moze pomoc,hitno je!!
SEJFO
5
Godfather
23. Jul 2013.
Pokusaj bez returna kod prvog
Stefan Samper
4
Shot Caller
23. Jul 2013.
case DIALOG_WAR_PROTIVNIK:
{
        if(!response) return 1;
        switch(listitem)
{
case 0:
{
new id2 = GetPlayerID(GSFInfo);
if(PlayerInfo == 1) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NE SMIJES SVOJU ORG!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
if(id2 == INVALID_PLAYER_ID) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NEMA LIDERA!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
warprotivnik[PlayerInfo] = id2;
WarTim1 = 8;
WarTim2 = 1;
SCM(playerid,BELA,""svpl"WAR"COL_WHITE" | "COL_GREEN"Postavili ste war protivnika na Grove Street Family!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_ORG,DIALOG_STYLE_LIST,"War | Selo 1",""COL_RED"War protivnik\n"COL_WHITE"Oruzje 1\nOruzje 2\nOruzje 3\nVrijeme wara\nResetuj zadano\n"COL_GREEN"Posalji zahtjev za war","Odaberi","Odustani");
return 1;
}
case 1:
{
new id3 = GetPlayerID(YakuzaInfo);
if(PlayerInfo == 8) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NE SMIJES SVOJU ORG!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
        if(id3 == INVALID_PLAYER_ID) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NEMA LIDERA!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
warprotivnik[PlayerInfo] = id3;
WarTim1 = 1;
WarTim2 = 8;
SCM(playerid,BELA,""svpl"WAR"COL_WHITE" | "COL_GREEN"Postavili ste war protivnika na Yakuza!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_ORG,DIALOG_STYLE_LIST,"War | Selo 1",""COL_RED"War protivnik\n"COL_WHITE"Oruzje 1\nOruzje 2\nOruzje 3\nVrijeme wara\nResetuj zadano\n"COL_GREEN"Posalji zahtjev za war","Odaberi","Odustani");
}
}
return 1;
}


eto tako stavi
Kenan Bjeliic
3
Hustler
23. Jul 2013.
Opet isto!
Stefan Samper
4
Shot Caller
24. Jul 2013.
case DIALOG_WAR_PROTIVNIK:
{
        if(!response) return 1;
        switch(listitem)
{
case 0:
{
new id2 = GetPlayerID(GSFInfo);
if(PlayerInfo == 1) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NE SMIJES SVOJU ORG!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
if(id2 == INVALID_PLAYER_ID) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NEMA LIDERA!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
warprotivnik[PlayerInfo] = id2;
WarTim1 = 8;
WarTim2 = 1;
SCM(playerid,BELA,""svpl"WAR"COL_WHITE" | "COL_GREEN"Postavili ste war protivnika na Grove Street Family!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_ORG,DIALOG_STYLE_LIST,"War | Selo 1",""COL_RED"War protivnik\n"COL_WHITE"Oruzje 1\nOruzje 2\nOruzje 3\nVrijeme wara\nResetuj zadano\n"COL_GREEN"Posalji zahtjev za war","Odaberi","Odustani");
}
case 1:
{
new id3 = GetPlayerID(YakuzaInfo);
if(PlayerInfo == 8) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NE SMIJES SVOJU ORG!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
        if(id3 == INVALID_PLAYER_ID) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_PROTIVNIK,DIALOG_STYLE_LIST,"WAR | NEMA LIDERA!","Grove Street Family\nYakuza","Odaberi","Odustani");
warprotivnik[PlayerInfo] = id3;
WarTim1 = 1;
WarTim2 = 8;
SCM(playerid,BELA,""svpl"WAR"COL_WHITE" | "COL_GREEN"Postavili ste war protivnika na Yakuza!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAR_ORG,DIALOG_STYLE_LIST,"War | Selo 1",""COL_RED"War protivnik\n"COL_WHITE"Oruzje 1\nOruzje 2\nOruzje 3\nVrijeme wara\nResetuj zadano\n"COL_GREEN"Posalji zahtjev za war","Odaberi","Odustani");
}
}
return 1;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha