Problem(error/warning): Imam problem sa unsyncom ili ovo mozda ima svako ne znam, znaci nekad mi se desi da igrac ubaguje i da bukvalno slajduje po mapi, ne dobija nikakve animacije, to jest kod sebe ima animacije a kad ga neko drugi gleda on stoji u mestu, ako znate na sta mislim, ako ne probacu sliku da nabavim ili snimak.
Deo skripte:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Unsync
689
pregleda
6
postova
10. Avg. 2020.
Shot Caller
Novi Član
40 / 100 XP
🌱Početnik(0)
116
Postovi:
2
Teme:
Pridružio se:Avg. 2020
10. Avg. 2020.
Da li imas negde return 0; u OPU i da li koristis newsamp.inc ili ono vise callbacka za AFK itd?
10. Avg. 2020.
if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE)
{
if(!(-1000.0 <= fX <= 1000.0) || !(-1000.0 <= fY <= 1000.0) || !(-1000.0 <= fZ <= 1000.0))
{
if(Anticheat == 1)
{
AGMPoruka(-1, "{FF0000} "BELA"%s[%d] Moguc bullet crash hack; Koristite /specon!", GetName(playerid), playerid);
LogKomandi("{FF0000} "BELA"%s[%d] Moguc bullet crash hack; Koristite /specon!", "Server/LogAntiCheat.log", GetName(playerid), playerid);
return 0;
}
}
}Ne koristim newsamp kako mislis vise callbakova za afk, imam ovo
if(GetTickCount()-g_Paused > TIME_DIF && g_Requesting != true && g_IsPaused != true && InvalidStates(ii) != 1)
{
g_IsPaused = true;
Podesi_Bubble();
}
else if(GetTickCount()-g_Paused < TIME_DIF && g_Requesting != true && g_IsPaused != false && InvalidStates(ii) != 1)
{
g_IsPaused = false;
afktimer = 0;
Podesi_Bubble();
}stock IsPlayerPaused(playerid)
{
return g_IsPaused;
}10. Avg. 2020.
Sad imam problem newsamp ima vise argumenata za ApplyAnimation,
Ovo je u newsampu.
OnePlayAnim(playerid, const animlib[], const animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
{
ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
}
LoopingAnim(playerid, const animlib[], const animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
{
KoristiAnimaciju = 1;
ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
}Ovo je u newsampu.
ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync);Shot Caller
Novi Član
40 / 100 XP
🌱Početnik(0)
116
Postovi:
2
Teme:
Pridružio se:Avg. 2020
12. Avg. 2020.
Jel imas nekih probijanja ackslimita?
Update callbacks(ili ti prekrsteni newsamp) na najnoviju verziju.
Dobro proveri da nemas return 0 u bilo kom include-u u OnPlayerUpdate callbacku kao sto je Alhemicar kaz'o.
Update callbacks(ili ti prekrsteni newsamp) na najnoviju verziju.
Dobro proveri da nemas return 0 u bilo kom include-u u OnPlayerUpdate callbacku kao sto je Alhemicar kaz'o.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava