Unsync

Započeo Shaw Salcedo
10. Avg. 2020.
689
pregleda
6
postova
Kriso_Anderson
5
Kingpin
10. Avg. 2020.
Problem(error/warning):  Imam problem sa unsyncom ili ovo mozda ima svako ne znam, znaci nekad mi se desi da igrac ubaguje i da bukvalno slajduje po mapi, ne dobija nikakve animacije, to jest kod sebe ima animacije a kad ga neko drugi gleda on stoji u mestu, ako znate na sta mislim, ako ne probacu sliku da nabavim ili snimak.
Deo skripte:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Alhemičar v2
4
Shot Caller
10. Avg. 2020.
Da li imas negde return 0; u OPU i da li koristis newsamp.inc ili ono vise callbacka za AFK itd?
Kriso_Anderson
5
Kingpin
10. Avg. 2020.
    if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE)
    {
        if(!(-1000.0 <= fX <= 1000.0) || !(-1000.0 <= fY <= 1000.0) || !(-1000.0 <= fZ <= 1000.0))
        {
            if(Anticheat == 1)
            {
                AGMPoruka(-1, "{FF0000} "BELA"%s[%d] Moguc bullet crash hack; Koristite /specon!", GetName(playerid), playerid);
                LogKomandi("{FF0000} "BELA"%s[%d] Moguc bullet crash hack; Koristite /specon!", "Server/LogAntiCheat.log", GetName(playerid), playerid);
                return 0;
            }
        }
    }

Ne koristim newsamp kako mislis vise callbakova za afk, imam ovo

if(GetTickCount()-g_Paused > TIME_DIF && g_Requesting != true && g_IsPaused != true && InvalidStates(ii) != 1)
            {
                g_IsPaused = true;
                Podesi_Bubble();
            }
            else if(GetTickCount()-g_Paused < TIME_DIF && g_Requesting != true && g_IsPaused != false && InvalidStates(ii) != 1)
            {
                g_IsPaused = false;
                afktimer = 0;
                Podesi_Bubble();
            }
stock IsPlayerPaused(playerid)
{
    return g_IsPaused;
}
Kriso_Anderson
5
Kingpin
10. Avg. 2020.
Sad imam problem newsamp ima vise argumenata za ApplyAnimation,
OnePlayAnim(playerid, const animlib[], const animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
{
    ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
}

LoopingAnim(playerid, const animlib[], const animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
{
    KoristiAnimaciju = 1;
    ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
}

Ovo je u newsampu.
 ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync);
Alhemičar v2
4
Shot Caller
10. Avg. 2020.
newsamp je jako star, bolje koristi YSF
XACK
3
Hustler
12. Avg. 2020.
Jel imas nekih probijanja ackslimita?
Update callbacks(ili ti prekrsteni newsamp) na najnoviju verziju.
Dobro proveri da nemas return 0 u bilo kom include-u u OnPlayerUpdate callbacku kao sto je Alhemicar kaz'o.

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha