Problem(error/warning): Kad sam blizu mape ok sve , cim se udaljim na malo vecu distancu slabo se ucitava , rijeÄ je o malo vecim objektima , streamer sam update.
Deo skripte:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://imgur.com/a/AIlssNB
Ucitavanje mapa
2,085
2,085
pregleda
12
12
postova
pre 6 godina
pre 6 godina
002 wrote on September 18, 2019, 3:49 pm:
Draw Distance ?
Pokušavo sam, isti problem bude.
pre 6 godina
Paa koliki je
BTW: ovde je decko objasnio sve vezano za to tkd http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=97038.msg619520#msg619520
BTW: ovde je decko objasnio sve vezano za to tkd http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=97038.msg619520#msg619520
pre 6 godina
Tebra 600, mijenjao sam pa isti problem.
Na tom 'linku' nema objasnjenja, sto se tice istog provjerio sam nije prešao limit i 95% mapa je CDO a ostalo CD
Na tom 'linku' nema objasnjenja, sto se tice istog provjerio sam nije prešao limit i 95% mapa je CDO a ostalo CD
pre 6 godina
Pokusaj sa CreateObject za vece objekte jest da je malo zastarjela praksa ali moze posluzit
..
Kada koristis CreateDynamicObject imas zadnji parametar priority koji postavljas zavisno od toga sta zelis da ti se prije ucita tj koji objekat zelis da ti se prije ucita
..
Npr imas neku zgradu tu priority stavljas na 1 dok imas neki wall tu priority stavljas na 0 ako si skontao sta hocu reci
..
Kada koristis CreateDynamicObject imas zadnji parametar priority koji postavljas zavisno od toga sta zelis da ti se prije ucita tj koji objekat zelis da ti se prije ucita
..
Npr imas neku zgradu tu priority stavljas na 1 dok imas neki wall tu priority stavljas na 0 ako si skontao sta hocu reci
pre 6 godina
Neće ti se mapa bolje uÄitavati ako na sve objekte staviÅ¡ taj novi magiÄni draw distance od 600 metara. Draw i Stream distance treba pojedinaÄno da podeÅ¡avaÅ¡ za svaki obejkat, sitnijim objektima dodeliÅ¡ manju distancu, default im je 300, a većim onda povećaÅ¡ ukoliko ima potrebe. To Å¡to ti je 95% dinamiÄkih objekata ne znaÄi niÅ¡ta, jer ovih 5% može biti i 5 milijardi objekata.
pre 6 godina
Što je Dragon već napisao:
UÄitavanje strimer objekata po prioritetu by Levu (click!)
Dakle objasnio je sam Dragon Å¡ta je problem, ova custom funkcija levua može malo pomoći, i nepotrebno je svim objektima stavljati 600-800-1000 draw distance misleći da će to rjeÅ¡iti problem, 300.0 default i praktikuj tako, i uredi sebi stock po potrebi i dodaj objekat veliki ako imaÅ¡ neki a da nije dodan, takoÄ‘er kako bi se uÄitavao kao prioritet.
TakoÄ‘er, izbjegavaj previÅ¡e mapa na jednom mjestu, jer je to previÅ¡e objekata za uÄitati odjednom, i taj problem ti ne može niko liÄno srediti, jednostavno moraÅ¡ sam shvatiti jer je tvoj mod, kakve tu imaÅ¡ mape, zaÅ¡to će ti itd. RaÄunaj da ti i mape pod zemljom / u zraku se takoÄ‘er raÄunaju ako su na tom mjestu.
Quote
Ovo su ti SA:MP limiti: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Limits
Limit objekata je 1000, CreateObject, znaci mozes maksimalno imati 1000 objekata, oni su statiÄki, to znaÄi da su uvek uÄitani u memoriju korisnika, bez obzira da li je on u njihovoj blizini.
DinamiÄki objekti se uÄitavaju na range koji ti definiÅ¡eÅ¡, kad im je igraÄ blizu oni su tu i zauzimaju slot u njegovoj memoriji (slot od onih 1000 maksimalnih).
ZnaÄi ukoliko na serveru imaÅ¡ 250 objekata koji su statiÄki (CreateObject), ostaje ti joÅ¡ 750 slobodnih slotova za upis/ispis dinamiÄkih objekata.
Ne postoji limit u broju dinamiÄkih objekata, ali korisniku maksimalno može biti uÄitano 1000 objekata.
ZakljuÄak, statiÄki objekti uvek zauzimaju slot, dinamiÄki po potrebi.
Limit objekata je 1000, CreateObject, znaci mozes maksimalno imati 1000 objekata, oni su statiÄki, to znaÄi da su uvek uÄitani u memoriju korisnika, bez obzira da li je on u njihovoj blizini.
DinamiÄki objekti se uÄitavaju na range koji ti definiÅ¡eÅ¡, kad im je igraÄ blizu oni su tu i zauzimaju slot u njegovoj memoriji (slot od onih 1000 maksimalnih).
ZnaÄi ukoliko na serveru imaÅ¡ 250 objekata koji su statiÄki (CreateObject), ostaje ti joÅ¡ 750 slobodnih slotova za upis/ispis dinamiÄkih objekata.
Ne postoji limit u broju dinamiÄkih objekata, ali korisniku maksimalno može biti uÄitano 1000 objekata.
ZakljuÄak, statiÄki objekti uvek zauzimaju slot, dinamiÄki po potrebi.
UÄitavanje strimer objekata po prioritetu by Levu (click!)
Dakle objasnio je sam Dragon Å¡ta je problem, ova custom funkcija levua može malo pomoći, i nepotrebno je svim objektima stavljati 600-800-1000 draw distance misleći da će to rjeÅ¡iti problem, 300.0 default i praktikuj tako, i uredi sebi stock po potrebi i dodaj objekat veliki ako imaÅ¡ neki a da nije dodan, takoÄ‘er kako bi se uÄitavao kao prioritet.
TakoÄ‘er, izbjegavaj previÅ¡e mapa na jednom mjestu, jer je to previÅ¡e objekata za uÄitati odjednom, i taj problem ti ne može niko liÄno srediti, jednostavno moraÅ¡ sam shvatiti jer je tvoj mod, kakve tu imaÅ¡ mape, zaÅ¡to će ti itd. RaÄunaj da ti i mape pod zemljom / u zraku se takoÄ‘er raÄunaju ako su na tom mjestu.
pre 6 godina
HareeBrt wrote on September 19, 2019, 7:11 pm:
bump
Ti si deÄko teÅ¡ka debilÄina, nakon mog odgovora ti podižeÅ¡ temu tim spam postom? Ako si nesposoban da sprovedeÅ¡ u delo to Å¡to sam napisao, onda možeÅ¡ da se teraÅ¡ u tri piÄke lepe materine iz samp sveta.
Postavljate krajnje debilna i milion puta odgovorena pitanja i bez obzira na sve ljudima vam ipak pomognu, a vi niste u stanju da odgovor pretvorite u delo. Ne mogu drugi da vam brišu dupe, to su radili mama i tata dok niste znali kako se zovete.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava