[SAVJET] Pawn Compiler

Započeo anderson87
24. Dec. 2016. Zaključano
970
pregleda
6
postova
eSADâ„¢
5
Kingpin
24. Dec. 2016.
O kakvom savjetu se radi: Pawno Compiler
Detaljan opis savjeta: Scriptam evo sad ce 1god i sve kako je se broj linija povecavao pawno compiler je sve duze i duze compajlovo scriptu.Npr meni
60k linija compiluje 10/15 min i onda mi omrzne i pawno i ostala sranja
Komentar: Da li to moze biti do broja linija ili do mog kompjutera koji je jako slab
Maranello1312
4
Enforcer
24. Dec. 2016.
I do jednog i do drugog,ali uglavnom do broja linija... Uzmi neku FS i compile se za 2 sekunde!!
CorleonE^^
4
Shot Caller
24. Dec. 2016.
Najvise je do linija, zatim do samih komponenti. Probaj mape prebaciti u fs a ostalo u sam mod tako ce brze ici.
GhostPawno
5
OG Legend
25. Dec. 2016.
_ѕтяιχ_ wrote on December 24, 2016, 8:58 pm:
Najvise je do linija, zatim do samih komponenti. Probaj mape prebaciti u fs a ostalo u sam mod tako ce brze ici.

Da, prebaci mape u FS, smanjices do 20k linija u modu  🙂
Gospodin Leo
4
Enforcer
25. Dec. 2016.
Malo mi je cudno da skriptas 1god a nisi cuo za Module na modu,Stavi mape u module i par tih gluposti i tjt.Nemoj samo slusat ove i stavljat mape u FS haha...Koristi module i skratit ces linije i kompilat ce ti se brze.
CorleonE^^
4
Shot Caller
25. Dec. 2016.
#Leoo wrote on December 25, 2016, 2:11 am:
Malo mi je cudno da skriptas 1god a nisi cuo za Module na modu,Stavi mape u module i par tih gluposti i tjt.Nemoj samo slusat ove i stavljat mape u FS haha...Koristi module i skratit ces linije i kompilat ce ti se brze.


Zasto ne u fs? Ja sve vreme sto skriptam stavljam mape u fs i radi savrseno, samim tim kad se nove mape ubace ne mora se sam mod kompilovati...

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha