[Savet] YCMD Commands System

10. Okt. 2014. Zaključano
547
pregleda
5
postova
Rudimental
5
OG Legend
10. Okt. 2014.
O kakvom savjetu se radi: Nesto za YCMD komande
Detaljan opis savjeta: Pa ovako u maloj sam dilemi pa nisam siguran dali dobro radim YCMD komande, gledao sam razne stvari po netu za to ali me sada samo jedno zanima za YCMD ostalo znam. Pa cu ja sada napraviti ovde neku bezveze komandu samo da vidite o cemu je rec.

YCMD:test(playerid, params[], help)
{
#pragma unused params // Ovo po potrebi naravno ako negde koristim onda mi treba ako ne onda ovako ostavim
#pragma unused help // ovo od prilike svugde ovako koristim jer mi to ne treba
if (Provera)
else if (Provera)
else if (Provera)
else
{
    SCM (playerid, -1, "Bla bla bla...");
}
return 1;
}

Komentar: Ono sto mene sada ovde zanima jeste to posto sam to video u jednom primeru za YCMD komande da se tako radi stvar ili moja dilema je u tome dali ja ove provere treba da radim ovako

if (Provera)
else if (Provera)
else


Znaci dali tako da ide ili mi to else if ne treba.
Rudimental
5
OG Legend
11. Okt. 2014.
BUMP! Jel osto jos neko sa malo boljim znanjem na ovom forumu ?
Rudimental
5
OG Legend
12. Okt. 2014.
BUMB! Pa imal iko da zna da me posavetuje sta da radim ?
ermin.a
5
Underboss
12. Okt. 2014.
Većina koristi return komandu da callback 'vrati' vrijednost 1 (Da prepozna kao validnu) i tu prekida se, jer je lakše u pisanju, manje zauzima prostora a isto postiže (znači logično nakon toga je isto ili koristio if ili else if). Ili ti koristio else/else if, ili taj način sa prekidom(validnim) komande isto je, nema to veze sa YCMD/ZCMD.
Rudimental
5
OG Legend
12. Okt. 2014.
E to mi je trebalo brt hvala ti moze lock.

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha