Pitanje/savjet: Potreban mi je savet oko ubacivanja i generalno SkinHit-a, verujem da znate o cemu pricam, navodno resava problem oko gutanja metkova(ako neko moze da pojasni malo bolje kako to funkcionise), nisam neki skripter, jos se vezbam(pocetnik), vidim da se sve vise i vise pominje taj SkinHit(neki kazu da je to plugin/includ-a valjda tako nesto…)
Opširnije: /
Dodatno: /
Savet oko SkinHit-a
595
pregleda
8
postova
26. Jun 2022.
26. Jun 2022.
https://open.mp/docs/server/LagCompensation
Objasnjnje sta je lagcomp: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lag_Compensation
Objasnjnje sta je lagcomp: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lag_Compensation
27. Jun 2022.
V01D wrote on June 26, 2022, 10:39 pm:
Iskreno, nikada nisam cuo za SkinHit, koristio sam weapon config uvek i nikada nisam imao problema sa gutanjem metaka ni na jednom od svojih modova
Mislim da taj weapon config nema veze sa tim SkinHitom(lagshotom) ili kako vec, generalno gutanjem metkova
27. Jun 2022.
// xunder wrote on June 26, 2022, 11:52 pm:
https://open.mp/docs/server/LagCompensation
Objasnjnje sta je lagcomp: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lag_Compensation
Objasnjnje sta je lagcomp: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lag_Compensation
Koliko sam procitao dodajem u server.cfg “lagcompmode i stavljam na 0” i kao ubacio sam taj SkinHit(lagshot) i resio problem sa gutanjem metkova? Valjda je to to, svi pricaju da je taj SkinHit neki plugin ili includa…
27. Jun 2022.
Paul Scripter wrote on June 27, 2022, 7:13 am:
Koliko sam procitao dodajem u server.cfg “lagcompmode i stavljam na 0” i kao ubacio sam taj SkinHit(lagshot) i resio problem sa gutanjem metkova? Valjda je to to, svi pricaju da je taj SkinHit neki plugin ili includa…
27. Jun 2022.
almvx wrote on June 27, 2022, 9:24 am:
samo u server.cfgu stavis lagcompmode 0 i rijeseno
Hvala svima, pokusacu tako, valjda ce sve biti ok... 😉
27. Jun 2022.
Tema je zakljucana, ali eto iskoristicu privilegiju moderatora da ipak postujem.
Lagshot je bio do 0.3x cini mi se, u 0.3z je uveden lagcompmode koji moze biti 0, 1, ili 2. 0 disabled, to jest lag shot kao i do tada, 1 puna kompenzacija i 2 djelimicno to jest samo pozicija ali ne i rotacija igraca.
Lag kompenzacija u samp-u radi malo glupo ali jako relativno tvom pitanju.
Do 0.3z, to jest za vreme lag shot-a, klient koji puca je slao svoju poziciju i vektor pod kojim puca. Taj bullet se sinhronizovao sa ostalim igracima, i onda su ostali igraci govorili, e popio sam metak tu i tu. Ovde je mana to sto dok dodje paket, igrac vise nije na istom mestu pa si i imao lag shot to jest gutanje metkova.
Od 0.3z, imas lag kompenzaciju za metkove, i to ti radi tako sto igrac koji puca salje svoju poziciju, vektor pod kojim puca, i ako je na njegovom ekranu pogodio nekoga, onda i poziciju gde je pogodio drugog igraca. Server to uzima zdravo za gotovo i samo daje damage igracu koji je pogodjen (to jest kaze klientu e pogodjen si u tu i tu poziciju to jest, rame, glavu, itd...).
Samim tim, ako imas lag kompenzaciju na 1, onda ne moze biti gutanja metkova posto igrac koji puca je taj koji odlucuje da li je pogodio drugog igraca.
Proveri server.cfg da li ima sledece (i ako nema dodaj/ispravi)
PS: Kad kazem server uzima zdravo za gotovo, poziva se OnPlayerWeaponShot, ako tu vratis 0, bullet se nece sync, i nece biti damage.
Lagshot je bio do 0.3x cini mi se, u 0.3z je uveden lagcompmode koji moze biti 0, 1, ili 2. 0 disabled, to jest lag shot kao i do tada, 1 puna kompenzacija i 2 djelimicno to jest samo pozicija ali ne i rotacija igraca.
Lag kompenzacija u samp-u radi malo glupo ali jako relativno tvom pitanju.
Do 0.3z, to jest za vreme lag shot-a, klient koji puca je slao svoju poziciju i vektor pod kojim puca. Taj bullet se sinhronizovao sa ostalim igracima, i onda su ostali igraci govorili, e popio sam metak tu i tu. Ovde je mana to sto dok dodje paket, igrac vise nije na istom mestu pa si i imao lag shot to jest gutanje metkova.
Od 0.3z, imas lag kompenzaciju za metkove, i to ti radi tako sto igrac koji puca salje svoju poziciju, vektor pod kojim puca, i ako je na njegovom ekranu pogodio nekoga, onda i poziciju gde je pogodio drugog igraca. Server to uzima zdravo za gotovo i samo daje damage igracu koji je pogodjen (to jest kaze klientu e pogodjen si u tu i tu poziciju to jest, rame, glavu, itd...).
Samim tim, ako imas lag kompenzaciju na 1, onda ne moze biti gutanja metkova posto igrac koji puca je taj koji odlucuje da li je pogodio drugog igraca.
Proveri server.cfg da li ima sledece (i ako nema dodaj/ispravi)
lagcomp On
lagcompmode 1PS: Kad kazem server uzima zdravo za gotovo, poziva se OnPlayerWeaponShot, ako tu vratis 0, bullet se nece sync, i nece biti damage.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
