Započeo Maranello
•6. Okt. 2016.[RIJEÅ ENO]No entry point error - ATHMAPS.pwn
2,218
pregleda
9
postova
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
241
Postovi:
57
Teme:
Pridružio se:Okt. 2016
6. Okt. 2016.
Skripta koju koristim:Athlone RolePlay BugFix 1.2
Detaljan opis problema:Kada kompajlujem mod,izbaci mi error 013 :" No entry point(no public function).. Ako može što pre da mi pomognete...Poseban je pwn za mod i mapu
Dio skripte:ATHMAPS.pwn
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):Nemam,ali sve je jasno
Detaljan opis problema:Kada kompajlujem mod,izbaci mi error 013 :" No entry point(no public function).. Ako može što pre da mi pomognete...Poseban je pwn za mod i mapu
Dio skripte:ATHMAPS.pwn
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):Nemam,ali sve je jasno
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
241
Postovi:
57
Teme:
Pridružio se:Okt. 2016
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
254
Postovi:
30
Teme:
Pridružio se:Sep. 2016
6. Okt. 2016.
ja msm da si obrisao vazne callbekove kao npr OnGameModeInit, OnGameModeExit, OnPlayerConnect
Enforcer
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
241
Postovi:
57
Teme:
Pridružio se:Okt. 2016
6. Okt. 2016.
NiÅ¡ta nisam brisao,ali baÅ¡ niÅ¡ta,posebno je za mod i posebno za mape,u ATHRP ima include za ATHMAPS,i kad kompajlujem ATHRP,i ovo drugo se saÄuva... Ali imam taj error.. Nzm zaÅ¡to
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
111
Postovi:
9
Teme:
Pridružio se:Jul 2011
6. Okt. 2016.
u modu definisi
include "ATHMAPS.pwn"
ispod on playerconnect stavi
ObrisiObjekte( playerid );
ispod ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod
ovo upisi u tom ATHMAPS.pwn fajlu i idi save uvek ne compileeee 😎 😎 😎
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
return 1;
}
stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}
include "ATHMAPS.pwn"
ispod on playerconnect stavi
ObrisiObjekte( playerid );
ispod ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod
ovo upisi u tom ATHMAPS.pwn fajlu i idi save uvek ne compileeee 😎 😎 😎
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
return 1;
}
stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
