[RIJEÅ ENO] Athlone - Zbugani tajmeri

Započeo Tosic ツ
21. Avg. 2016. Zaključano
478
pregleda
7
postova
expressoboy123
5
Godfather
21. Avg. 2016.
Skripta koju koristim: Athlone
Detaljan opis problema: Svaki pun sat odnosno svaki payday server ubode na par sekundi.. Nzm do cega je i gledam funkciju synctime koja se obnavlja na svaki 1 min ili ti 60000 (tj ponavlja).. Uradio sam za svaki deo print i kasni uvek posle "Imanje Stalks Check Zavrsen" tj tamo gde treba da ispise tu poruku hvala sto igrate na servu i tako to.. ostale provere idu brzo (pratio sam server.exe) gledao sam ostale taskove (da tako kazem) i svugde je pogresno vreme napisano.. Ako neko zna vise o ovome nek pomaze 😄 NAPOMENA: Ovaj print za dynamic weather tek trebam testati.. i pogledajte ovo za petnaest minuta tajmer.. koliko ja znam to je 300000 a ne 420000 kao sto je pisalo 😄

EDIT: U DynamicWeather nema sta da baga ali okacicu. Jedino sto se moglo promeniti je ovo sa if za zimski mod tj moglo je i na drugaciji nacin ali ja ovde ovako ne vidim nikakav propust..
Dio skripte:

task SyncTime()
{
new tmphour,
    tmpminute,
    tmpsecond,
year,
month,
day;
//stringicc[ 30 ];

    getdate( year, month, day );
gettimeEx( tmphour, tmpminute, tmpsecond );
FixHour( tmphour );
tmphour = shifthour;

//format( stringicc, sizeof( stringicc ), "%s%d:%s%d:%s%d~n~~w~%d/%d/%d", (tmphour < 10) ? ("0") : (""), tmphour, (tmpminute < 10) ? ("0") : (""), tmpminute, (tmpsecond < 10) ? ("0") : (""), tmpsecond, day, month, year );
//TextDrawSetString( ATHLINIJA[ 5 ], stringicc );
printf("ATM Sistem");
    for( new i = 1; i < MAX_ATM; i++ ) {
        if( atmInfo[ i ][ atmExists ] == true ) {
if( atmInfo[ i ][ atmVremeDoRoba ] != 0 ) {
        atmInfo[ i ][ atmVremeDoRoba ]--;
        if( atmInfo[ i ][ atmVremeDoRoba ] == 0 ) {
            atmInfo[ i ][ atmPreseceneZice ] = false;
            atmInfo[ i ][ atmProbijenBios ] = false;
        }
}
}
}
printf("ATM Zavrsen");
printf("Gang Zone Sistem");
for( new i = 1; i < MAX_GZONE; i++ ) {

    if( gZoneInfo[ i ][ gZoneTime ] != 0 ) {
   
        gZoneInfo[ i ][ gZoneTime ]--;
    }
}
printf("Gang Zone Sistem Zavrsen");

if( VremeZatvaranjaCelija > -1 ) {
    VremeZatvaranjaCelija--;
if( VremeZatvaranjaCelija == 0 ) {
UpravljanjeCelijama( false );
}
}
printf("Respawn Car Sistem");
if( tmpminute == 30 || tmpminute == 0 ) {
    SetTimer( "RespawnCallGlobal", 60000, false );
SCMA( 0x86C6DBAA, " Server je automatski aktivirao respawn svih vozila!" );
SCMA( 0x86C6DBAA, " Respawn ce biti pokrenut za 1 minut." );
}
printf("Respawn Car Sistem Zavrsen");
printf("Imanje Stalks Check");
if( tmpminute == 45 ) {

    SetTimerEx( "StalksCheck", 10, false, "d", 0 );
}
printf("Imanje Stalks Check Zavrsen");
if( ( tmphour > ghour ) || ( tmphour == 0 && ghour == 23 ) ) {

format( globalstring, sizeof( globalstring ), "Hvala Vam sto igrate na Athlone Community, trenutno je "col_yelow"%d:00 sati", tmphour );
OOCNews( BELA, globalstring );
ghour = tmphour;

        if( tmphour == 21 ) {
SetWeather( 10 );
}

if( realtime ) {
SetWorldTime( tmphour );
ServerInfo[ VremeInGame ] = tmphour;
}
printf("Dinamicno vreme start");
DinamicWeather( );
printf("Dinamicno vreme finish");
printf("Gang Zone sistem 2");
for( new i = 1; i < MAX_GZONE; i++ ) {

    if( gZoneInfo[ i ][ gZoneGangID ] != -1 ) {

        OI[ gZoneInfo[ i ][ gZoneGangID ] ][ oSafeMoney ] += 200;
SaveOrganization( gZoneInfo[ i ][ gZoneGangID ] );

    }
}
printf("Gang Zone sistem 2 Zavrsen");
UpravljanjeCelijama( true );
VremeZatvaranjaCelija = 10;
printf("Lotto sistem zapocet");
SetTimerEx( "IzvlacenjeKuglica", 3000, false, "d", 1 );
printf("Lotto sistem zavrsen");
printf("Drop gun sistem zapocet");
for( new f = 0; f < MAX_GOBJ; f++ ) {

    if( IsValidDynamicObject( dGunData[ f ][ gObjID ] ) )
        DestroyDynamicObject( dGunData[ f ][ gObjID ] );
       
dGunData[ f ][ ObjPos ][ 0 ] = 0.0;
dGunData[ f ][ ObjPos ][ 1 ] = 0.0;
dGunData[ f ][ ObjPos ][ 2 ] = 0.0;
dGunData[ f ][ gObjID ] = -1;
dGunData[ f ][ ObjData ][ 0 ] = 0;
dGunData[ f ][ ObjData ][ 1 ] = 0;
    }
    printf("Drop gun sistem zavrsen");
    printf("Kladza sistem zapocet");
    IzvuciRezultateKladionica( );
    printf("Kladza sistem zavrsen");
    printf("Provera kladze start");
    foreach( Player, playerid ) {
   
        new bool:tiket = false;
        if( KladionicaListic[ playerid ][ Uplaceno ] && !KladionicaListic[ playerid ][ Zavrseno ] ) {
           
            for(  new i = 0; i < 10; i++ ) {
           
            if( KladionicaListic[ playerid ][ keciksdva ][ i ] != -1 ) {

            if( Parovi[ KladionicaListic[ playerid ][ parID ][ i ] ][ Rezultat ][ 2 ] == KladionicaListic[ playerid ][ keciksdva ][ i ] ) {

tiket = true;
}
else if( Parovi[ KladionicaListic[ playerid ][ parID ][ i ] ][ Rezultat ][ 2 ] != KladionicaListic[ playerid ][ keciksdva ][ i ] ) {

tiket = false;
break;
}

}
}
        }
        if( tiket == true ) {
       
            KladionicaListic[ playerid ][ Status ] = true;
            KladionicaListic[ playerid ][ Zavrseno ] = true;
KladionicaListic[ playerid ][ Uplaceno ] = true;
SaveKladionica( playerid );
        }
        else if( tiket == false ) {
       
            KladionicaListic[ playerid ][ Status ] = false;
            /*for(  new i = 0; i < 10; i++ ) {
  KladionicaListic[ playerid ][ parID ][ i ] = -1;
  KladionicaListic[ playerid ][ keciksdva ][ i ] = -1;
  KladionicaListic[ playerid ][ Kvota ][ i ] = 0.0;
}*/
KladionicaListic[ playerid ][ Uplaceno ] = true;
KladionicaListic[ playerid ][ Zavrseno ] = true;
//KladionicaListic[ playerid ][ Uplata ] = 0;
//KladionicaListic[ playerid ][ Dobitak ] = 0;
SaveKladionica( playerid );
       
        }
    }
    printf("Provera kladze finish");
    printf("Provera novi parovi start");
    PostaviParoveKladionica( );
    printf("Provera novi parovi finish");
}
foreach( Player, i ) {
    AFKCheck( i );

    PayCheck( i );

CheckGas( i );

OtherCheck( i );

if( PlayerInfo[ i ][ xWanted ] != 0 && GetPlayerInterior( i ) == 0 && GetPlayerVirtualWorld( i ) == 0 ) {
    MinutiIgraca[ i ]++;
if( MinutiIgraca[ i ] == 6 ) {
    MinutiIgraca[ i ] = 0;
PlayerInfo[ i ][ xWanted ]--;
    Dimi_SetPlayerWantedLevel( i, PlayerInfo[ i ][ xWanted ] );
    if( PlayerInfo[ i ][ xWanted ] == 0 ) {
    strmid( ZlocinInfo[ i ][ zPrijavio ], "Nema", 0, strlen("Nema"), 255 );
strmid( ZlocinInfo[ i ][ zPocinio ], "Nema", 0, strlen("Nema"), 255 );
strmid( ZlocinInfo[ i ][ zZlocin ], "Nema", 0, strlen("Nema"), 255 );
}
}
}

if( PlayerInfo[ i ][ xPljackaVreme ] != 0 ) {
    PlayerInfo[ i ][ xPljackaVreme ]--;
}

if( PlayerInfo[ i ][ xHangarTime ] != 0 ) {

PlayerInfo[ i ][ xHangarTime ]--;
}

        if( PlayerInfo[ i ][ xZauzimanjeVreme ] != 0 ) {

PlayerInfo[ i ][ xZauzimanjeVreme ]--;
}

if( PlayerInfo[ i ][ xSvercer ] != 0 ) {

PlayerInfo[ i ][ xSvercer ]--;
}

if( PlayerInfo[ i ][ xZatvor ] == OBICAN_ZATVOR ) {
if( VremeZatvaranjaCelija == 2 && OtvoreneCelije == true ) {
SCM( i, SVETLOCRVENA, "ZATVOR | Celije se zatvaraju za 2 minuta, udjite u celije ili cete biti kaznjeni!");
}
    else if( VremeZatvaranjaCelija == 1 && OtvoreneCelije == true ) {
SCM( i, SVETLOCRVENA, "ZATVOR | Celije se zatvaraju za 1 minut, udjite u celije ili cete biti kaznjeni!");
}
else if( VremeZatvaranjaCelija == 0 && OtvoreneCelije == false ) {
if( IsPlayerInCell( i ) ) {
SCM( i, SVETLOCRVENA, "ZATVOR | Celije su se zatvorile!");
    }
else if( !IsPlayerInCell( i ) ) {
SCM( i, SVETLOCRVENA, "ZATVOR | Celije su se zatvorile, ostali ste van celija i dobili 10 minuta dodatne kazne!");
PlayerInfo[ i ][ xZatvorVreme ] += 10;
new rand = random( sizeof( RandomZatvor ) );
Dimi_SetPlayerPos( i, RandomZatvor[ rand ][ 0 ], RandomZatvor[ rand ][ 1 ],RandomZatvor[ rand ][ 2 ] );
SetTimerEx( "SlobodnoSada", 4000, false, "i", i );
GameTextForPlayer( i, "Ucitavanje ...", 1000, 4 );
TogglePlayerControllable( i, false );
SetCameraBehindPlayer( i );
SetPlayerInterior( i, 0 );
SetPlayerVirtualWorld( i, 0 );
    }
}
}

}
return 1;
}


//task FiveMinutesTimer()
task FiveMinutesTimer()
{

    for( new plants = 1; plants < MAX_PLANTS; plants++ ) {

  if( DrogaStab[ plants ][ wPlanted ] == 1 ) {

      DrogaStab[ plants ][ wHoursPassed ]++;

      if( DrogaStab[ plants ][ wHoursPassed ] <= 8 ) {
      MoveDynamicObject( DrogaStab[ plants ][ wObjectID ], DrogaStab[ plants ][ Plantx ], DrogaStab[ plants ], DrogaStab[ plants ]+0.2, 5 );
      DrogaStab[ plants ][ Plantz ] += 0.2;
      }

      if( DrogaStab[ plants ][ wHoursPassed ] > 12 ) {

          DrogaStab[ plants ][ Plantx ] = 0;
DrogaStab[ plants ][ Planty ] = 0;
  DrogaStab[ plants ][ Plantz ] = 0;
  DrogaStab[ plants ][ wType ] = 0;
DrogaStab[ plants ][ wPlanted ] = 0;
DrogaStab[ plants ][ wHoursPassed ] = 0;
strmid( DrogaStab[ plants ][ wOwner ], "Niko", 0, strlen( "Niko" ), 255);
DrogaStab[ plants ][ wViwo ] = 0;
    DestroyDynamicObject( DrogaStab[ plants ][ wObjectID ] );
      }
}
}

    new Float:health;
foreach( Player, i ) {

    if( IsPlayerConnected( i ) ) {
        if( !AdminDuty[ i ] && antiCheatCS[ i ][ AFKMinute ] == 0 && !IsPlayerPaused( i ) ) {
       
if( PlayerInfo[ i ][ xHunger ] > -50 )
    PlayerInfo[ i ][ xHunger ] -= 1;

new Float:value;
if( PlayerInfo[ i ][ xHunger ] > 0 ) value = PlayerInfo[ i ][ xHunger ];
else if( PlayerInfo[ i ][ xHunger ] <= 0 ) value = 0;

                SetPlayerProgressBarValue( i, GladIgracaBar[ i ], value );

        new stringic[ 20 ];
    format( stringic, sizeof( stringic ), "%d", PlayerInfo[ i ][ xHunger ] );
    PlayerTextDrawSetString( i, GladIgraca[ i ], stringic );

    GetPlayerHealth( i, health );
    if( PlayerInfo[ i ][ xHunger ] < 0 )
        Dimi_SetPlayerHealth( i, health + PlayerInfo[ i ][ xHunger ] );
        }
}
}
}


public DinamicWeather()
{
new tmphour,
    tmpminute,
tmpsecond;

gettimeEx(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
FixHour( tmphour );
tmphour = shifthour;

    #if ZIMSKI_MOD == 1
    SetWeather( 38 );
    ServerInfo[ Prognozasys ] = 38;
    #else
if(tmphour >= 6 && tmphour <= 20)
{
    new RandomWeather;
    RandomWeather = random(10);
    switch(RandomWeather)
    {
        case 0:
        {
            SetWeather(1);
            SendClientMessageToAll( NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je suncano i ugodno." );
            ServerInfo[ Prognozasys ] = 1;
    }
    case 1:
    {
            SetWeather(7);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je tmurno i oblacno. ");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 7;
    }
    case 2:
    {
        SetWeather(8);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Kisa je pocela da pada. Upozoravaju se vozaci da opreznije voze radi skliskih kolnika.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 8;
        }
    case 3:
    {
        SetWeather(13);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je suncano i odlicno za odlazak na plazu. Temperatura vode je ugodnih 22C.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 13;
    }
        case 4:
    {
        SetWeather(15);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je oblacno i vjetrovito. Brzina vjetra iznosi 20km/h.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 15;
    }
    case 5:
        {
        SetWeather(17);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je oblacno i ugodno za setnje prirodom.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 17;
    }
    case 6:
        {
        SetWeather(24);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je suncano. Preporucuje se da se pije sto vise tekucine radi vrucina.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 24;
    }
    case 7:
    {
        SetWeather(10);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je svjeze i suncano. Temperatura zraka iznosi 29C");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 10;
    }
    case 8:
    {
        SetWeather(43);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je maglovito i tmurno.");
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Upozoravaju se vozaci da opreznije voze radi slabije vidljivosti na cestama.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 43;
    }
    case 9:
        {
        SetWeather(40);
        SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, "  *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je ugodno i suncano.");
        ServerInfo[ Prognozasys ] = 40;
    }
}
}
else if( tmphour >= 21 && tmphour <= 5 )
{
SetWeather(10);
ServerInfo[ Prognozasys ] = 10;
}
#endif
return 1;
}


Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): Ako treba postavicu da vidite kako izgleda to 😄
Muma Rascall
6
Forum Don
🔥2
21. Avg. 2016.
RijeÅ¡iti ćemo mi ovo, i kod mene na IGu neki baguju... 😄
expressoboy123
5
Godfather
21. Avg. 2016.
Quote from August 21, 2016, 9:39 pm:
RijeÅ¡iti ćemo mi ovo, i kod mene na IGu neki baguju... 😄
Mozda je resenje sve prebaciti u obicne tajmere a umesto taskova napraviti stock/public i onda timeri u OnGameModeInit i povuci te publice..
Muma Rascall
6
Forum Don
🔥2
21. Avg. 2016.
Može biti i to, probati ću/ćemo ako hoćeÅ¡. 😄
expressoboy123
5
Godfather
21. Avg. 2016.
Quote from August 21, 2016, 9:45 pm:
Može biti i to, probati ću/ćemo ako hoćeÅ¡. 😄

Pre svega napraviti backup hahahaha aj na fb da ne spamamo ovde
Muma Rascall
6
Forum Don
🔥2
21. Avg. 2016.
Znaš da ja volim spamat.. :3
expressoboy123
5
Godfather
21. Avg. 2016.
Quote from August 21, 2016, 9:48 pm:
Znaš da ja volim spamat.. :3

Masina bree hahaha

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha