[REÅ ENO] Reakcija previse ubrzava niti radi kako treba

Započeo kim3205
19. Sep. 2016. Zaključano
1,358
pregleda
7
postova
PedjaZakon
5
Godfather
19. Sep. 2016.
Skripta koju koristim:xBEr v3.1.0
Detaljan opis problema:Evo pogledaj te sliku problem je u timeru/vremenu nzm kako da namestim Je*avao sam se oko ovoga 2/3h i nigde veze nigde promene nije mi jasno zasto nece da slusa skripta...Startujem reakciju i pokaze mi slova/broj ja ukucam ali nista se ne desava,ali ne znam zasto evo vam slika/skirpta.
Dio skripte:
new
xCharacters[][] =
{
    "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "M",
"N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",
    "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "m",
"n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "I", "l"
},
xChars = "",
xReactionTimer,
xReactionTimer1,
bool: xTestBusy
;
#define MAX_REACTION 1
enum Reactions
{
rcTime,
rcName
};
new RC;
	switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
if(!strcmp(xChars, text, false))
{
    if(PI < 1)
    {
    new pName;
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
strreplace(pName, '_', ' ');
PI++;
new mon = random(250)+750;
lz_GivePlayerMoney(playerid, mon);
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}%s je prvi upisao '%s'. Ukupno ima %d RC poena, dobio je $%d. [%d ms]", pName,xChars,PI,mon,GetTickCount()-reakcija);
    SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
    if(GetTickCount()-reakcija < 3000)
    {
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}%s je upisao reakciju za [%d ms] (ispod 3000 ms) i osvojio gratis RC poen!", GetName(playerid), GetTickCount()-reakcija);
    SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
    PI++;
}
    if(GetTickCount()-reakcija < RC)
    {
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}%s je oborio prosli rekord od [%d ms] na [%d ms] i samim tim zaradio $25000!", GetName(playerid), RC, GetTickCount()-reakcija);
    SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
    RC = GetTickCount()-reakcija;
strmid(RC, GetName(playerid), 0, strlen(GetName(playerid)), 255);
SacuvajReaction(0);
lz_GivePlayerMoney(playerid, 25000);
}
    format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}Trenutni rekord je [%d ms], koji je napravio %s!", RC, RC);
    SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
    reakcija = 0;
    xTestBusy = false;
    xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", 658321, 0);
    KillTimer(xReactionTimer1);
    if(PI == 250 || PI == 500 || PI == 750 || PI == 1000 || PI == 1250 || PI == 1500 || PI == 1750 || PI == 2000 ||
PI == 2250 || PI == 2500 || PI == 2750 || PI == 3000 || PI == 3250 || PI == 3500 || PI == 3750 || PI == 4000 || PI == 4250 || PI == 4500 ||
PI == 4750 || PI == 5000)
    {
        PI++;
        SCMF(playerid, -1, ""COL_RED" {FFFFFF}(( Sakupili ste %d RC Poena i dobili ste nagradni 1 BEPoint! ))",PI);
    }
    if(PI == 5000)
    {
        PI = 0;
        SCM(playerid, -1, ""COL_RED" {FFFFFF}(( Posto ste sakupili 5000 RC Poena, restartovani su vam RC Poeni! ))");
    }
    SaveAccount(playerid);
    return false;
}
}
}
}
YCMD:startreaction(playerid,params[],help)
{
#pragma unused help
if(UlogovanIgrac == 0 || PI == 0) return Error(playerid, "Nisi ulogovan/a ili nisi registrovan/a!");
    if(PI < 1 && ACCmd == 1) return Error(playerid, ""COL_RED": Uspori malo sa komandama! Maksimalno jedna u sekundi, Sacekaj jos 2s!");
CmdProtect(playerid);
#pragma unused params
if(!strcmp(GetNameEx(playerid), Owner_1, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Owner_2, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Director_1, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Director_2, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Director_3, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Director_4, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Director_5, true) || !strcmp(GetNameEx(playerid), Director_6, true))
{
if(UlogovanIgrac == 0) return Error(playerid, "Nisi ulogovan!");
if(PI < 6) return Error(playerid, "Ne mozes to.");
SCMF(playerid, -1, ""COL_RED" {FFFFFF}Pokrenuli ste reakciju.");
new str;
format(str,128,""COL_RED"BM:AC {afafaf} %s je pokrenuo reakciju.", GetName(playerid));
PAdm(ZUTA,str,1);
xReactionTest();
}
return true;
}
FUNCTION: xReactionProgress()
{
    switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
    new string;
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}Niko nije na vreme upisao odredjenu rec, sacekajte sledecu reakciju!");
    SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
    xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", 298321, 0);
    KillTimer(xReactionTimer1);
        xTestBusy = false;
        reakcija = 0;
        }
}
return true;
}

FUNCTION: xReactionTest()
{
    switch(xTestBusy)
{
    case false:
    {
new
xLength = (random(1)+8),
string;
format(xChars, sizeof(xChars), "");
Loop(x, xLength) format(xChars, sizeof(xChars), "%s%s", xChars, xCharacters[random(sizeof(xCharacters))]);
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}Ko prvi napise '%s' dobija odredjenu svotu novca i RC poen.", xChars);
SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
KillTimer(xReactionTimer);
xTestBusy = true;
xReactionTimer1 = SetTimer("xReactionProgress", 20000, 0);
reakcija = GetTickCount();
return true;
}
}
return true;
}


Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):http://i.imgur.com/o3mSAZr.png
eSADâ„¢
5
Kingpin
19. Sep. 2016.
Koliko minuta prodje nakon sto drugi dodje  😄 😄 😄 😄
PedjaZakon
5
Godfather
19. Sep. 2016.
Odmah posle 1 mi kao niko  nije kucao
eSADâ„¢
5
Kingpin
21. Sep. 2016.
FUNCTION: xReactionProgress()
{
    switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
    new string;
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}Niko nije na vreme upisao odredjenu rec, sacekajte sledecu reakciju!");
    SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
    xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", 298321, true);
    KillTimer(xReactionTimer1);
        xTestBusy = false;
        reakcija = 0;
        }
}
return true;
}

FUNCTION: xReactionTest()
{
    switch(xTestBusy)
{
    case false:
    {
new
xLength = (random(1)+8),
string;
format(xChars, sizeof(xChars), "");
Loop(x, xLength) format(xChars, sizeof(xChars), "%s%s", xChars, xCharacters[random(sizeof(xCharacters))]);
format(string, sizeof(string), "REACTION: {FFFFFF}Ko prvi napise `%s` dobija odredjenu svotu novca i RC poen.", xChars);
SCMTA(SVETLOCRVENA, string);
KillTimer(xReactionTimer);
xTestBusy = true;
xReactionTimer1 = SetTimer("xReactionProgress", 20000, true);
reakcija = GetTickCount();
return true;
}
}
return true;
}
PedjaZakon
5
Godfather
21. Sep. 2016.
Nigde veze druzee...http://i.imgur.com/NZ58uWR.png
ophion
5
OG Legend
21. Sep. 2016.
if(PI < 1)

Skini sebi admina bratko, nije bug 😉
PedjaZakon
5
Godfather
21. Sep. 2016.
Reseno 🙂

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha