MoD😛rivatan
Problem:Svi idevi rade znaci sve radi ali nemaju kola na praodaju imam car.cfg imam LoadCar sve je lepo podeseno ali nema kola :O
Deo skripte://
Video/Slika://
[Problem] Vozila na prodaju
588
pregleda
8
postova
pre 13 godina
Jbg brate nmg da napisem ime 🙂 eo loadcar
public LoadCar()
{
new arrCoords;
new strFromFile2;
new File: file = fopen("cfg/Cars.cfg", io_read);
if (file)
{
new idx = 263;
while (idx < sizeof(CarInfo))
{
fread(file, strFromFile2);
split(strFromFile2, arrCoords, ',');
CarInfo = strval(arrCoords);
CarInfo = floatstr(arrCoords);
CarInfo = floatstr(arrCoords);
CarInfo = floatstr(arrCoords);
CarInfo = floatstr(arrCoords);
CarInfo = strval(arrCoords);
CarInfo = strval(arrCoords);
strmid(CarInfo, arrCoords, 0, strlen(arrCoords), 255);
strmid(CarInfo, arrCoords, 0, strlen(arrCoords), 255);
CarInfo = strval(arrCoords);
CarInfo = strval(arrCoords);
CarInfo = strval(arrCoords);
CarInfo = strval(arrCoords);
printf("CarInfo: %d Owner:%s LicensePlate %s",idx,CarInfo,CarInfo);
idx++;
}
}
return 1;
}
pre 13 godina
Jbg meni to ime nista neznaci ko zna jel bi uspio nabaviti mod a i radim svoj od nule...
Posto neznam koj je mod i od kud ucitava aute za prodaju...
Ovo sto si ti dao nema nigdje CreateVehicle niti sluzi za ownership nego su to vec kupljeni auti(bar prema LoadCaru)
Posto neznam koj je mod i od kud ucitava aute za prodaju...
Ovo sto si ti dao nema nigdje CreateVehicle niti sluzi za ownership nego su to vec kupljeni auti(bar prema LoadCaru)
pre 13 godina
Novica wrote on August 6, 2012, 1:00 am:
Sry for dp namestio sam da imaju kola ali mesa id-eve :O nzm zasto
Pa ID-ovi ti se mesaju zato sto koristis suvu varijantu kreiranja vozila u OnGameModeInit ili bilo gde vec.
Predpostavljam da ovako izgleda:
AddStaticVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1);
Ali ti je ovo bolja varijanta.
Gore u skripti:
new vozila;onda:
vozila = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
vozila = AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2);
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava