Započeo Boske
•17. Sep. 2020.Problem sa mapama
1,567
pregleda
17
postova
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
92
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Mar. 2019
17. Sep. 2020.
Problem(error/warning): imam problem sa mapama malo se udaljim od mape i mapa nestaje isti problem imam sainterijerima malo se udaljim i zidovi nestaju kad stisnem f5 objectslotused 955 prebacilo sam neke iz createobject u createdynamicobject obrisao neke mape i update streamer skinuo novi verziju i dalje isti problem. Mape pokrecem preko include.Koristim izvorni mod san marino od Dimija.Sve sam pokušao nerviram se nikako da fixam. Hvala vam za svaku pomoć ako treba slika edit cu temu pišem je sa moba sad
Deo skripte: /
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera -crashdetect log) /
Deo skripte: /
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera -crashdetect log) /
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
102
Postovi:
4
Teme:
Pridružio se:Sep. 2020
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
241 / 250 XP
Početnik(0)
2,043
Postovi:
83
Teme:
Pridružio se:Jan. 2014
17. Sep. 2020.
Jednostavno loša optimizacija mapa, na "našim" modovima ljudi globalno stave mapin draw distance na 500-700-900, i pored što stave zgradu, aj to i nekako, učitavaju i vaze i svašta nešto.
Optimizirati mape je dosta teško pri editovanju već starijeg moda koji ima dosta mapa koje su nasumično poubacivane i nije se vodilo računa o optimizaciji istih, jer recimo tu vjerovatno imaš u centru mape koje kada stojiš na tom mjestu i ne vidiš (interijere visoko u zraku ili ispod zemlje, koji su učitani igraču jer je blizu njih, i jedina dalja tačka je na Z osi).
Moj savjet ti je da na te važnije mape staviš priority, i da na svim mapama staviš normalan draw distance.
300 je i više nego dovoljno, 400 u vrh glave za zgrade, ali da staviš 100-150 za vaze/stolove/cvijeće i slično.
Popunjeno ti je svih 999 object slotova, i samim time ne možeš učitavati nove.
Također, da budeš siguran da je najvažnije učitano (Recimo ta Banka), stavi joj priority. Dodaj samo .priority = 8 kao parametar na nju, tj. na mapu te banke (createdynamicobject)
Optimizirati mape je dosta teško pri editovanju već starijeg moda koji ima dosta mapa koje su nasumično poubacivane i nije se vodilo računa o optimizaciji istih, jer recimo tu vjerovatno imaš u centru mape koje kada stojiš na tom mjestu i ne vidiš (interijere visoko u zraku ili ispod zemlje, koji su učitani igraču jer je blizu njih, i jedina dalja tačka je na Z osi).
Moj savjet ti je da na te važnije mape staviš priority, i da na svim mapama staviš normalan draw distance.
300 je i više nego dovoljno, 400 u vrh glave za zgrade, ali da staviš 100-150 za vaze/stolove/cvijeće i slično.
Popunjeno ti je svih 999 object slotova, i samim time ne možeš učitavati nove.
Također, da budeš siguran da je najvažnije učitano (Recimo ta Banka), stavi joj priority. Dodaj samo .priority = 8 kao parametar na nju, tj. na mapu te banke (createdynamicobject)
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
92
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Mar. 2019
17. Sep. 2020.
Slade wrote on September 17, 2020, 11:43 am:
Jednostavno loša optimizacija mapa, na "našim" modovima ljudi globalno stave mapin draw distance na 500-700-900, i pored što stave zgradu, aj to i nekako, učitavaju i vaze i svašta nešto.
Optimizirati mape je dosta teško pri editovanju već starijeg moda koji ima dosta mapa koje su nasumično poubacivane i nije se vodilo računa o optimizaciji istih, jer recimo tu vjerovatno imaš u centru mape koje kada stojiš na tom mjestu i ne vidiš (interijere visoko u zraku ili ispod zemlje, koji su učitani igraču jer je blizu njih, i jedina dalja tačka je na Z osi).
Moj savjet ti je da na te važnije mape staviš priority, i da na svim mapama staviš normalan draw distance.
300 je i više nego dovoljno, 400 u vrh glave za zgrade, ali da staviš 100-150 za vaze/stolove/cvijeće i slično.
Popunjeno ti je svih 999 object slotova, i samim time ne možeš učitavati nove.
Također, da budeš siguran da je najvažnije učitano (Recimo ta Banka), stavi joj priority. Dodaj samo .priority = 8 kao parametar na nju, tj. na mapu te banke (createdynamicobject)
Optimizirati mape je dosta teško pri editovanju već starijeg moda koji ima dosta mapa koje su nasumično poubacivane i nije se vodilo računa o optimizaciji istih, jer recimo tu vjerovatno imaš u centru mape koje kada stojiš na tom mjestu i ne vidiš (interijere visoko u zraku ili ispod zemlje, koji su učitani igraču jer je blizu njih, i jedina dalja tačka je na Z osi).
Moj savjet ti je da na te važnije mape staviš priority, i da na svim mapama staviš normalan draw distance.
300 je i više nego dovoljno, 400 u vrh glave za zgrade, ali da staviš 100-150 za vaze/stolove/cvijeće i slično.
Popunjeno ti je svih 999 object slotova, i samim time ne možeš učitavati nove.
Također, da budeš siguran da je najvažnije učitano (Recimo ta Banka), stavi joj priority. Dodaj samo .priority = 8 kao parametar na nju, tj. na mapu te banke (createdynamicobject)
Jel moze samo primer kako se dodaje taj priority I jel moram izbacivati još mapa ? Izbacio sam više od pola mapa iz moda,ovo su moje mape. Razmišljam čak da napravim svoj pawno novi za mape jer kao što si reko moguće da ima neki interijer u vazduhu ili nešto koji nisam obriso a da i n znam
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
241 / 250 XP
Početnik(0)
2,043
Postovi:
83
Teme:
Pridružio se:Jan. 2014
17. Sep. 2020.
CreateDynamicObject(objectid, .., .., .., .priority = 8);
Ne moraš uopšte izbacivati mape, u jednom slučaju, naročito ti ne pomaže ako izbaciš mape koje su recimo u San Fierru, a tebi ne učitava u Los Santosu, one nisu ni sinkronizirane jer su predaleko, nema ih svrhe izbacivati (osim ako ih nećeš koristiti naravno).
U drugom slučaju, ako imaš dosta mapa na jednom mjestu, ne bi bilo loše da izbaciš neku koja ti ne treba i nije neophodna, rekao sam ti već da ti se broje i interijeri koji su visoko u nebu ili ispod zemlje, ti ih ne vidiš dok si tu ali streamani su jer si blizu koordinatama. Najbolji način da središ mape jeste da sve interijere stavljaš u zraku uz okean na vrhu LV/SF-a, a sve ukrasne mape (eksterijeri etc) stavljaj normalno i koristi normalan draw distance.
Kod zgrada (i podloga) stavljaš draw distance od 400 do 600 (ovisno od veličine zgrade) i priority kao što sam ti gore dao, da bi se zgrada učitala prva među dinamičnim objektima.
Zatim ograde i ostale ukrase stavljaj do maksimalno 300 draw distance-a. Cvjeće i neke sitnice koje se primjete tek kada staneš kraj njih, tako i piši kod (draw distance 80-120-150-200 u vrh glave), i nikako nemoj stavljati priority na njih.
Ne moraš uopšte izbacivati mape, u jednom slučaju, naročito ti ne pomaže ako izbaciš mape koje su recimo u San Fierru, a tebi ne učitava u Los Santosu, one nisu ni sinkronizirane jer su predaleko, nema ih svrhe izbacivati (osim ako ih nećeš koristiti naravno).
U drugom slučaju, ako imaš dosta mapa na jednom mjestu, ne bi bilo loše da izbaciš neku koja ti ne treba i nije neophodna, rekao sam ti već da ti se broje i interijeri koji su visoko u nebu ili ispod zemlje, ti ih ne vidiš dok si tu ali streamani su jer si blizu koordinatama. Najbolji način da središ mape jeste da sve interijere stavljaš u zraku uz okean na vrhu LV/SF-a, a sve ukrasne mape (eksterijeri etc) stavljaj normalno i koristi normalan draw distance.
Kod zgrada (i podloga) stavljaš draw distance od 400 do 600 (ovisno od veličine zgrade) i priority kao što sam ti gore dao, da bi se zgrada učitala prva među dinamičnim objektima.
Zatim ograde i ostale ukrase stavljaj do maksimalno 300 draw distance-a. Cvjeće i neke sitnice koje se primjete tek kada staneš kraj njih, tako i piši kod (draw distance 80-120-150-200 u vrh glave), i nikako nemoj stavljati priority na njih.
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
92
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Mar. 2019
17. Sep. 2020.
Slade wrote on September 17, 2020, 1:34 pm:
CreateDynamicObject(objectid, .., .., .., .priority = 8);
Ne moraš uopšte izbacivati mape, u jednom slučaju, naročito ti ne pomaže ako izbaciš mape koje su recimo u San Fierru, a tebi ne učitava u Los Santosu, one nisu ni sinkronizirane jer su predaleko, nema ih svrhe izbacivati (osim ako ih nećeš koristiti naravno).
U drugom slučaju, ako imaš dosta mapa na jednom mjestu, ne bi bilo loše da izbaciš neku koja ti ne treba i nije neophodna, rekao sam ti već da ti se broje i interijeri koji su visoko u nebu ili ispod zemlje, ti ih ne vidiš dok si tu ali streamani su jer si blizu koordinatama. Najbolji način da središ mape jeste da sve interijere stavljaš u zraku uz okean na vrhu LV/SF-a, a sve ukrasne mape (eksterijeri etc) stavljaj normalno i koristi normalan draw distance.
Kod zgrada (i podloga) stavljaš draw distance od 400 do 600 (ovisno od veličine zgrade) i priority kao što sam ti gore dao, da bi se zgrada učitala prva među dinamičnim objektima.
Zatim ograde i ostale ukrase stavljaj do maksimalno 300 draw distance-a. Cvjeće i neke sitnice koje se primjete tek kada staneš kraj njih, tako i piši kod (draw distance 80-120-150-200 u vrh glave), i nikako nemoj stavljati priority na njih.
Ne moraš uopšte izbacivati mape, u jednom slučaju, naročito ti ne pomaže ako izbaciš mape koje su recimo u San Fierru, a tebi ne učitava u Los Santosu, one nisu ni sinkronizirane jer su predaleko, nema ih svrhe izbacivati (osim ako ih nećeš koristiti naravno).
U drugom slučaju, ako imaš dosta mapa na jednom mjestu, ne bi bilo loše da izbaciš neku koja ti ne treba i nije neophodna, rekao sam ti već da ti se broje i interijeri koji su visoko u nebu ili ispod zemlje, ti ih ne vidiš dok si tu ali streamani su jer si blizu koordinatama. Najbolji način da središ mape jeste da sve interijere stavljaš u zraku uz okean na vrhu LV/SF-a, a sve ukrasne mape (eksterijeri etc) stavljaj normalno i koristi normalan draw distance.
Kod zgrada (i podloga) stavljaš draw distance od 400 do 600 (ovisno od veličine zgrade) i priority kao što sam ti gore dao, da bi se zgrada učitala prva među dinamičnim objektima.
Zatim ograde i ostale ukrase stavljaj do maksimalno 300 draw distance-a. Cvjeće i neke sitnice koje se primjete tek kada staneš kraj njih, tako i piši kod (draw distance 80-120-150-200 u vrh glave), i nikako nemoj stavljati priority na njih.
Probam kuci kad budem pa javljam
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
92
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Mar. 2019
18. Sep. 2020.
Purdinho wrote on September 18, 2020, 3:44 am:
Ako ne znas sa prioritetima i optimizacijom mape javi mi se privatno, srediti cu ti jedan kod pa ti idi dalje po tome 🙂
Ok hvala ti puno
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
76
Postovi:
11
Teme:
Pridružio se:Feb. 2018
18. Sep. 2020.
Skines ovo i neces imati takvih problema: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=672784 🙂
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
75 / 100 XP
Početnik(0)
12
Postovi:
0
Teme:
Pridružio se:Sep. 2020
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
92
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Mar. 2019
18. Sep. 2020.
#bokenzi wrote on September 18, 2020, 10:43 am:
Skines ovo i neces imati takvih problema: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=672784 🙂
Izbacuje mi ovaj eror
C:\Users\Nenad Sokolov\Desktop\New folder (2)\Compiler\include\od_entry.inc(42) : fatal error 111: user error: Optidraw: Please define a method using OD_METHOD! Available methods are: METHOD_BOX, METHOD_SPHERE
a definiso sam evo i slika
https://imgur.com/x7ufv8W
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
186
Postovi:
30
Teme:
Pridružio se:Jan. 2020
18. Sep. 2020.
Boske wrote on September 18, 2020, 11:18 pm:
Fixo sam taj error ali i dalje mi ne ucitava lepo neke mape evo pokusavam da obrisem neke mozda imam previse
Raspodeli mape u par filterskripti.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava