Skripta koju koristim: od 0 BE
Detaljan opis problema: Pa imam #include "BEMaps.pwn" i idalje ne ucitava mape, takodje kada sam u mod isto ubacio nije ucitavalo, a ucita removebuildings...
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): // Ako neko zna neka pomogne hitno je pls, ne znam sta bi jos moglo biti problem...
Problem sa mapama
640
pregleda
13
postova
29. Jul 2017.
нÑυѕтαиσνις wrote on July 29, 2017, 1:54 pm:
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla
SAMO OVO IMA
public OnGameModeInit()
{
auts = false;
DPlate = 0;
DosadasnjiRekord();
onlinepl=Konektovano();
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIME, 1);
//for(new i; i < MAX_RUPA; i++) { i = 0; }
///////////////RCON PASSWORD//////////////
SendRconCommand("rcon_password S74n1s@1502");
///////////////IKONE////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//AddPlayerClass(Player,1154.0062,-1771.5287,16.5992,1.2481,0,0,0,0,0,0);
SetGameModeText("•© BE v1.0.0 By Adi •");
SendRconCommand("mapname "MAP_NAME"");
SendRconCommand("weburl "WEB_URL"");
DisableInteriorEnterExits();
EnableStuntBonusForAll(0);
SetNameTagDrawDistance(40);
AllowInteriorWeapons(1);
AllowAdminTeleport(1);
ManualVehicleEngineAndLights();
AntiDeAMX();
UsePlayerPedAnims();
WarAktivan = false;29. Jul 2017.
Arkoo wrote on July 29, 2017, 2:22 pm:
Koja je razlika ako se na ovaj naÄin uÄitavaju mape? Zanima me 😄
Nema nikakve razlike isto se mape ucitavaju ili bila u stocku u skripti ili odvojeno a po meni je ljepsi i preglednijji kod bez mapa u skripti
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava