Problem sa mapama

Započeo #Adi
29. Jul 2017.
640
pregleda
13
postova
Adis_Kijevcanin
4
Enforcer
29. Jul 2017.
Skripta koju koristim: od 0 BE
Detaljan opis problema: Pa imam #include "BEMaps.pwn" i idalje ne ucitava mape, takodje kada sam u mod isto ubacio nije ucitavalo, a ucita removebuildings...
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): // Ako neko zna neka pomogne hitno je pls, ne znam sta bi jos moglo biti problem...
Schone123
4
Shot Caller
29. Jul 2017.
Jel imas errora ?
Adis_Kijevcanin
4
Enforcer
29. Jul 2017.
Ne, normalno 😛
Akkainu
3
Wheel Man
29. Jul 2017.
Isto kao i mene nigde error ne ucitava mapu ...
Adis_Kijevcanin
4
Enforcer
29. Jul 2017.
Znal neko?
eSADâ„¢
5
Kingpin
29. Jul 2017.
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla
Adis_Kijevcanin
4
Enforcer
29. Jul 2017.
няυѕтαиσνις wrote on July 29, 2017, 1:54 pm:
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla


SAMO OVO IMA
public OnGameModeInit()
{
    auts = false;
    DPlate = 0;
    DosadasnjiRekord();
onlinepl=Konektovano();
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIME, 1);
//for(new i; i < MAX_RUPA; i++) { i = 0; }
///////////////RCON PASSWORD//////////////
SendRconCommand("rcon_password S74n1s@1502");
///////////////IKONE////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //AddPlayerClass(Player,1154.0062,-1771.5287,16.5992,1.2481,0,0,0,0,0,0);
SetGameModeText("•© BE v1.0.0 By Adi •");
SendRconCommand("mapname "MAP_NAME"");
SendRconCommand("weburl "WEB_URL"");
DisableInteriorEnterExits();
EnableStuntBonusForAll(0);
SetNameTagDrawDistance(40);
AllowInteriorWeapons(1);
AllowAdminTeleport(1);
ManualVehicleEngineAndLights();
AntiDeAMX();
UsePlayerPedAnims();
WarAktivan = false;
eSADâ„¢
5
Kingpin
29. Jul 2017.
Udji u BEMaps.pwn i samo posalji stock pod kojim su mape
Adis_Kijevcanin
4
Enforcer
29. Jul 2017.
stock CreateSTObjects() {
I posle ovoga ide dole ////////////////////(Ime mape)///////// pa idu dole sve mape, a svi removebuildi su u modu
eSADâ„¢
5
Kingpin
29. Jul 2017.
CreateSTObjects(); stavi pod OnGameModeInit
Arkoo
5
Underboss
29. Jul 2017.
Koja je razlika ako se na ovaj način učitavaju mape? Zanima me 😄
eSADâ„¢
5
Kingpin
29. Jul 2017.
Arkoo wrote on July 29, 2017, 2:22 pm:
Koja je razlika ako se na ovaj način učitavaju mape? Zanima me 😄

Nema nikakve razlike isto se mape ucitavaju ili bila u stocku u skripti ili odvojeno a po meni je ljepsi i preglednijji kod bez mapa u skripti
Adis_Kijevcanin
4
Enforcer
29. Jul 2017.
Fixao sam nekako, Hvala Hrustanovicu 😄

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha