Započeo Sinisa BU
•25. Dec. 2019.problem oko vozila i mape
720
pregleda
5
postova
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
57
Postovi:
14
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
25. Dec. 2019.
Problem(error/warning): Ovako, da mi vozila na mapi ne bi propadala moram da prebacim u Createobject iz createdynamicobject, kako prebacim u create object zgrada postane providna 😄
Dio skripte: [ pawn ]/[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]/[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://imgur.com/a/gmtRU6d
Dio skripte: [ pawn ]/[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]/[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://imgur.com/a/gmtRU6d
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
193
Postovi:
39
Teme:
Pridružio se:Jul 2019
Legenda Foruma
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
839
Postovi:
32
Teme:
Pridružio se:Sep. 2014
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
138
Postovi:
7
Teme:
Pridružio se:Nov. 2014
25. Dec. 2019.
zato sto CreateDynamic i Create imaju razlicite kodove
native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 300.0);
native CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0);
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
57
Postovi:
14
Teme:
Pridružio se:Okt. 2017
25. Dec. 2019.
AllerG wrote on December 25, 2019, 8:56 am:
zato sto CreateDynamic i Create imaju razlicite kodove
native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 300.0);
native CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0);
hvala burazeru, reseno
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava