Pravljenje AC

Započeo Unkovic
14. Okt. 2017. Zaključano
733
pregleda
9
postova
Unkovic2405
5
Underboss
14. Okt. 2017.
O kakvom savjetu se radi: Pravljenje AC
Detaljan opis savjeta: Znaci, najnoviji skripteri, koni su tek usli i nemaju mozga za neke komplexnije radnje, objasnicu vam samo najosnovnije, a na vama je da uradite komplexnije. Kada pravite AC, najbitnijr ds znate pod koji ce te public staviti, ili cak napraviti novi.
Npr ovde nikad necete AC praviti

public OnPlayerEnterDynamicCP

Uvek koristite olaksanja koja ce vam pomoci, gledajte da kod bude sto bolje napisan. Nemojte komplikovati kao naprimer

If(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
    {
        If(IsPlayerNPC(playerid))
    }
}

To se sve moze zapisat'

If(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && IsPlayerAdmin(playerid) && IsPlayerNPC(playerid))

Razlike izmedju && i || je sto && znaci funkcija i funkcija a || funkcija ili funckija

TO NIJE ISTO

Koristite

public OnPlayerUpdate(playerid)

Jer on vazi KAD GOD SE IGRSC PROMENI/UPDATE-a
Kada bi npr koristili Timer za svaku funkciju, i ne killate ga kad se igrac dissconecta TIMER CE IDALJE NASTAVITI DA RADI OSIM AKO MU JE PONAVLJANE "FALSE"
Posto, je l' de, za AC se Timeri ponavljaju.
Posto je ovo savet za pocetnike, vecina nece znati da izvrsi kompleksniji AC. Tako da za Anti Heal Hack i Anti Armor Hack, stavite proveru ako NIJE STAFF POZICIJA da posalje AC poruku/kika/bana ako igrac predje 95 healta. Ako je admin skripta ce to proveriti.
Za Anti-Jetpack takodje proverite ako nije staff pozicija i ako ima JP da ga kika, uradi nesto.
Za Speed Hackove ogranicite MAXIMALNU brzinu. Iako to predje, da se nesto uradi. Za Money Hackove to vec ne znam na koju foru bi to trebalo da ide, tako da ti na vama ostavljam.

Za Anti-BH i Anti- CBug
Koristite definisane "funkcije" PRESSED/RELEASED/HOLDING
Ako drzi space i pritis e shift to je BH.
Ako pritisne zc i drzi desni klik/levi to je C BUG.
Ukoliko prsvite ANTI-AFK
Ja sam koristio iz useful callbacksa funkciju IsPlayerLaused pa da mu se seta timer ako jr na pauzi od 10 minuta, kad to prodje i ako je jos u pauzi da ga kika.

E to, to bi bilo to, dalje sami mozgajte 🙂
Komentar: ukoliko ima nedje greska, rec'te
ophion
5
OG Legend
14. Okt. 2017.
Razlike izmedju && i || je sto && znaci funkcija i funkcija a || funkcija ili funckija
- Znaci, najnoviji skripteri, koni su tek usli i nemaju mozga

Za Speed Hackove ogranicite MAXIMALNU brzinu. Iako to predje, da se nesto uradi.
- Ako se zaleti sa mosta i prekoraci brzinu ?

Za Money Hackove to vec ne znam na koju foru bi to trebalo da ide, tako da ti na vama ostavljam.
- Nemoj govoriti da ovi nemaju mozga ako ne znas ovo uraditi
Unkovic2405
5
Underboss
14. Okt. 2017.
Łuk wrote on October 14, 2017, 8:40 pm:
Razlike izmedju && i || je sto && znaci funkcija i funkcija a || funkcija ili funckija
- Znaci, najnoviji skripteri, koni su tek usli i nemaju mozga

Za Speed Hackove ogranicite MAXIMALNU brzinu. Iako to predje, da se nesto uradi.
- Ako se zaleti sa mosta i prekoraci brzinu ?

Za Money Hackove to vec ne znam na koju foru bi to trebalo da ide, tako da ti na vama ostavljam.
- Nemoj govoriti da ovi nemaju mozga ako ne znas ovo uraditi


Koliko ih se danas naziva "skripterima"?

Za Max Brzinu ces se valjda sam setiti ds ce mzd preskociti/nesto?
ophion
5
OG Legend
14. Okt. 2017.
Unkovic2405 wrote on October 14, 2017, 8:40 pm:
Razlike izmedju && i || je sto && znaci funkcija i funkcija a || funkcija ili funckija
- Znaci, najnoviji skripteri, koni su tek usli i nemaju mozga

Za Speed Hackove ogranicite MAXIMALNU brzinu. Iako to predje, da se nesto uradi.
- Ako se zaleti sa mosta i prekoraci brzinu ?

Za Money Hackove to vec ne znam na koju foru bi to trebalo da ide, tako da ti na vama ostavljam.
- Nemoj govoriti da ovi nemaju mozga ako ne znas ovo uraditi


Koliko ih se danas naziva "skripterima"?

Za Max Brzinu ces se valjda sam setiti ds ce mzd preskociti/nesto?
Pa ti prvi ne znas kako napraviti anti money hack
Unkovic2405
5
Underboss
14. Okt. 2017.
Łuk wrote on October 14, 2017, 8:40 pm:
Razlike izmedju && i || je sto && znaci funkcija i funkcija a || funkcija ili funckija
- Znaci, najnoviji skripteri, koni su tek usli i nemaju mozga

Za Speed Hackove ogranicite MAXIMALNU brzinu. Iako to predje, da se nesto uradi.
- Ako se zaleti sa mosta i prekoraci brzinu ?

Za Money Hackove to vec ne znam na koju foru bi to trebalo da ide, tako da ti na vama ostavljam.
- Nemoj govoriti da ovi nemaju mozga ako ne znas ovo uraditi


Koliko ih se danas naziva "skripterima"?

Za Max Brzinu ces se valjda sam setiti ds ce mzd preskociti/nesto?
Pa ti prvi ne znas kako napraviti anti money hack
[/quote
Znao bih, kad bih znao na koju foru ide uopste, nmp ni sta radi Money Hack niti ista. Ne citujem ja 😄
RahimPAWNO
5
OG Legend
14. Okt. 2017.
Zamolio bih te da ne otvaraš ove teme jer ćeš samo zbuniti nekog, također te tvoje definisane "funkcije" PRESSED/RELEASED/HOLDING ne postoje, već ih je neki skripter sebi prilagodio tako što je koristio da geta stare keyeve i trenutni key. Ako već ne znaš kako da napraviš antimoneyhack, predlažem ti da novac smjestiš u jednu varijablu, bila to pvar ili obična varijabla i da svako malo provjeravaš njegov novac koji može dobiti cheatom, a to je samo client novac, funkcijom GetPlayerMoney.
Umjesto postavljanja tajmera za svakog igrača možeš koristiti varijable koje će manje opterećivati memoriju na VPSu i koje će se povećavati svako npr 1 minutu.
kada igrač dostigne određenu vrijednost tada kroz provjeru vrijednosti varijable postavljaš šta će se desiti.
Unkovic2405
5
Underboss
14. Okt. 2017.
Bašovski wrote on October 14, 2017, 8:51 pm:
Zamolio bih te da ne otvaraš ove teme jer ćeš samo zbuniti nekog, također te tvoje definisane "funkcije" PRESSED/RELEASED/HOLDING ne postoje, već ih je neki skripter sebi prilagodio tako što je koristio da geta stare keyeve i trenutni key. Ako već ne znaš kako da napraviš antimoneyhack, predlažem ti da novac smjestiš u jednu varijablu, bila to pvar ili obična varijabla i da svako malo provjeravaš njegov novac koji može dobiti cheatom, a to je samo client novac, funkcijom GetPlayerMoney.
Umjesto postavljanja tajmera za svakog igrača možeš koristiti varijable koje će manje opterećivati memoriju na VPSu i koje će se povećavati svako npr 1 minutu.
kada igrač dostigne određenu vrijednost tada kroz provjeru vrijednosti varijable postavljaš šta će se desiti.


Kada sam rekao "definirane" mislio sam da oh #define u skripti, kontas 😄 ?
Ovo za Anti Money cu probam, pa ce vidimo.
Hvala svakako
RahimPAWNO
5
OG Legend
14. Okt. 2017.
Unkovic2405 wrote on October 14, 2017, 8:51 pm:
Zamolio bih te da ne otvaraš ove teme jer ćeš samo zbuniti nekog, također te tvoje definisane "funkcije" PRESSED/RELEASED/HOLDING ne postoje, već ih je neki skripter sebi prilagodio tako što je koristio da geta stare keyeve i trenutni key. Ako već ne znaš kako da napraviš antimoneyhack, predlažem ti da novac smjestiš u jednu varijablu, bila to pvar ili obična varijabla i da svako malo provjeravaš njegov novac koji može dobiti cheatom, a to je samo client novac, funkcijom GetPlayerMoney.
Umjesto postavljanja tajmera za svakog igrača možeš koristiti varijable koje će manje opterećivati memoriju na VPSu i koje će se povećavati svako npr 1 minutu.
kada igrač dostigne određenu vrijednost tada kroz provjeru vrijednosti varijable postavljaš šta će se desiti.


Kada sam rekao "definirane" mislio sam da oh #define u skripti, kontas 😄 ?
Ovo za Anti Money cu probam, pa ce vidimo.
Hvala svakako

da ali to neće nikom pomoći jer nisu pawn funkcije, već ih je neko po svojoj potrebi napravio, evo šta je u biti jedna od tih funkcija, evo npr holding:
( ( newkeys & ( dugme ) ) == ( dugme ) )

to je skripter mogao 100 puta pisati al mu je jednostavnije bilo da sastavi u jednu 10 puta kracu i jednostavniju "funkciju", iako nije funkcija.
to je ustvari uloga #define u skripti da olaksa skripteru rad, da umjesto nekog broja pise ono cega bi se prije sjetio.
cadilab
10
Administrator
🔥62
14. Okt. 2017.
Ne lupajte gluposti.

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha